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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 9]
- Ersteller acty
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krong
Commodore
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Ich fand das dieses mal total unberechenbar.
Quali war bei mir richtig schlecht, 3. div ging so, 2. war richtig gut und die erste dann wieder total mies. Hätte jetzt auch nicht erwartet, dass ich so ewig für die letzten 5 Chevrons brauch. Hatte zum Schluss auch keine Bonus Battles mehr, das wurde dann schon langsam eng...
Spotting kaputt?
http://wotreplays.eu/site/5952070#arctic_region-krongy-t92
Ab ~13:35 Restzeit. Warum werde ich vom ELC nicht gespotted?
Quali war bei mir richtig schlecht, 3. div ging so, 2. war richtig gut und die erste dann wieder total mies. Hätte jetzt auch nicht erwartet, dass ich so ewig für die letzten 5 Chevrons brauch. Hatte zum Schluss auch keine Bonus Battles mehr, das wurde dann schon langsam eng...
Spotting kaputt?
http://wotreplays.eu/site/5952070#arctic_region-krongy-t92
Ab ~13:35 Restzeit. Warum werde ich vom ELC nicht gespotted?
krong
Commodore
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Der steht fast schon in proxy range und ich baller auf ihn im transparenten Busch. So schlecht kann die Crew gar nicht sein.
Das hab ich so aber noch nie gehabt. Baller immer auf die Gegner, kurz bevor die mich im Proxy eh aufmachen und wurde bisher IMMER gespotted.
Ergänzung ()
Das hab ich so aber noch nie gehabt. Baller immer auf die Gegner, kurz bevor die mich im Proxy eh aufmachen und wurde bisher IMMER gespotted.
krong
Commodore
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Ne, das ist mir als Lightfahrer durchaus bekannt. Ich hatte aber noch nie den Fall (insbesondere an genau der Stelle, weil ich den Busch quasi immer anfahre), dass ich auf die extrem kurze Entfernung nicht aufgegangen bin.
Zuletzt bearbeitet:
boonstyle
Captain
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Bei unter 100m sind die Ticks so zeitnah für die Berechnung, dass dies nicht passiert. Entweder Bug oder er hat wie gesagt ne Müllcrew drauf. Ich hab schon gesehen dass Leute Heavy Crews in Lights packen ohne retrain, die haben dann sub 200M Viewrange (abzüglich deinem Tarnwert).Beitrag schrieb:Passiert auf die Entfernung auch äußerst selten. Auf große Distanzen passiert das aber eigentlich echt oft, weil der Server das Spotting da in größeren Zeitabständen berechnet, ist dir vllt. nur noch nicht aufgefallen.
Beitrag
Fleet Admiral
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Toter Commander wäre ne Option, war ja schon low HP. Waren knapp über 100 m. Mit transparentem Busch, der beim Schießen nichts bringt, wäre das sonst absolut immer ein spot.
Ergänzung ()
Der Server produziert auch manchmal Ghost Shells. Auch selten, kommt aber vor.boonstyle schrieb:Bei unter 100m sind die Ticks so zeitnah für die Berechnung, dass dies nicht passiert.
boonstyle
Captain
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Das ist nicht die Definition einer Ghostshell.Beitrag schrieb:Der Server produziert auch manchmal Ghost Shells. Auch selten, kommt aber vor.
krong
Commodore
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Ja, toter Commander wär in der Tat ein valider Punkt. Es waren auch keine anderen Gegner nah genug.
Gibt einige Änderungen an Frontline:
Die neuen und überarbeiteten Reserven find ich supi und dass jeder Tank drei Slots bekommt auch, allerdings halte ich die Tier 9 Tanks für albern. Vor allem, dass die für alle verfügbar werden, sobald eine Basis erobert wurde. Will man kompetitiv spielen, wird man also im "worst case" schon nach einer Minute auf 9er Tanks switchen, die deutlich weniger Credits bringen. Ist auch die Frage, was mit den Crews ist. Hab auf den 8er Prems und 9er Reward/Techtreetanks oftmals die gleiche Crew sitzen. Da wird man sich dann entscheiden müssen...
Wobei man vermutlich eh nur einen 8er Tank braucht, bis die erste Basis erobert wurde und 9er Tanks verfügbar sind...
Imo verliert Frontline damit einiges an Reiz.
Gibt einige Änderungen an Frontline:
YouTube
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Ich bin damit einverstanden, dass YouTube-Embeds geladen werden. Dabei können personenbezogene Daten an YouTube übermittelt werden. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Die neuen und überarbeiteten Reserven find ich supi und dass jeder Tank drei Slots bekommt auch, allerdings halte ich die Tier 9 Tanks für albern. Vor allem, dass die für alle verfügbar werden, sobald eine Basis erobert wurde. Will man kompetitiv spielen, wird man also im "worst case" schon nach einer Minute auf 9er Tanks switchen, die deutlich weniger Credits bringen. Ist auch die Frage, was mit den Crews ist. Hab auf den 8er Prems und 9er Reward/Techtreetanks oftmals die gleiche Crew sitzen. Da wird man sich dann entscheiden müssen...
Wobei man vermutlich eh nur einen 8er Tank braucht, bis die erste Basis erobert wurde und 9er Tanks verfügbar sind...
Imo verliert Frontline damit einiges an Reiz.
Zweistufiges MM, wer wollte das denn bitte haben. "Dummerweise" bin ich zum ersten Frontline im Sommerurlaub...Ich hab nach der Ankündigung erstmal für knapp 300€ Noppenbausteine bestellt. Den Septemberabschnitt von FL werd ich mir wohl anschauen, bis dahin bin ich erstmal raus.
Beitrag
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2011
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- 10.856
Geil. Dann kann ich entweder einen 9er nehmen, keine Credits machen und über alle 8er rüberwalzen oder einen 8er nehmen und Credits verdienen, werde aber richtig nackig gemacht, wenn da ein starker 9er ankommt. Auch Tech-Tree-8er entspannter in FL statt Random zu grinden ist dann Vergangenheit.Begu schrieb:Zweistufiges MM, wer wollte das denn bitte haben.
Danke WG.
Auch die Änderung mit den Reserven finde ich nicht gut. Ja nette Ergänzungen und Überarbeitungen, ja schön, ich hab jetzt immer drei Slots, aber dass ich jetzt gezwungen werde bestimmte Reserventypen einzusetzen und dann auch nur eine voll leveln kann und eine gar nicht und dass es von der Fahrzeugklasse abhängt, welche ich leveln kann, das ist doch scheiße. Ich hab früher praktisch nie Bombardement oder Artyschalg eingesetzt. Bei mir waren immer Pionier oder Aufklärungsflug die allererste Wahl. Auch auf Heavies. Und jetzt kann ich bei Heavies nur so nen dummen Artyschlag o.ä. maxen und meinen geliebten Aufklärungsflug darf ich nur auf Level 1 überhaupt mitnehmen.
LTs, die eh selbst spotten können und sollen, kriegen natürlich einen gemaxten Aufklärungsflug, weil macht Sinn oder so...
Auch bin ich enttäuscht, dass im Video nichts von einer neuen Karte gesagt wurde. Die geringe Kartenauswahl war so ziemlich das einzige Problem in Frontline. Aber da muss man nachsichtig sein. WG ist ja nicht so groß, da kann man nicht noch nebenbei eine neue Map machen, wenn man auf Hochdruck an Ideen zur Verringerung des Crediteinkommens und des Spaßes in FL arbeitet.
Mit Abstand am schlimmen ist aber das unsinnige Einbauen von 2-Tier-MM. Aber nicht zu sehr aufregen, hab ja schon befürchtet, dass WG mir den einzigen Modus, der mich in WoT so gut wie nie gefrustet hat und fast immer Spaß gemacht hat, auch noch versalzen würde...
Mal sehen, wie es sich dann so spielt. Aber klar ist für mich:
Wenn WG mir kein Crediteinkommen zu Frontline gönnt, dann gönne ich denen kein Krediteinkommen zu Weihnachten.
Blöde Frage, warum haben wir hier den Cap nicht angehalten ?
http://wotreplays.eu/site/5955105#minsk-zeus0190-kv-2
Wir waren 3s vor Cap-Ende zu zweit in der eigenen Basis,
Cap läuft trotzdem weiter ?
Serverfehler oder eine Mechanik die mir noch nie bewusst aufgefallen ist ?
http://wotreplays.eu/site/5955105#minsk-zeus0190-kv-2
Wir waren 3s vor Cap-Ende zu zweit in der eigenen Basis,
Cap läuft trotzdem weiter ?
Serverfehler oder eine Mechanik die mir noch nie bewusst aufgefallen ist ?
wiesel201
Commodore
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 4.424
Alles in Ordnung: Ihr habt den Gegner nicht beschädigt! Du kannst den Cap der eigenen Basis nicht stoppen indem Du den Kreis betrittst. Das geht nur bei einem neutralen Capkreis, also im Begegnungsgefecht. Du musst einem cappenden Gegnerfahrzeug Schaden zufügen!
- Status
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