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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 9]

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5hred schrieb:
Im Grunde wollte ich nur betonen, dass der Einsatz der besseren Ammo in heutigen WOT-Zeiten fast schon unerlässlich ist, wenn man dem Team zum Sieg verhelfen möchte. Ein kompletter Verzicht ist da kontraproduktiv.
Dann bin ich seh unproduktiv, da ich nie Premiummuni schiesse. Das ist mir zu teuer.
 
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Das kann man so pauschal nicht sagen. Es gibt Karren die funzen wunderbar ohne Premium Murmeln und dann gibt es massig Gurken, die quasi erst mit Goldammo spielbar werden...
Das Thema kommt eh ~6 Jahre zu spät... ;)
 
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Obwohl ich nie Premiummuni einsetze habe ich abende, das gewinne ich zu 70% und andere, da gewinne ich zu 12%.
Liegt dann wohl komplett an den anderen, je nachdem wieviel Premiummuni die einsetzen.
 
Es liegt in erster Linie am Panzer.
 
War der "Trick" nicht, dass man ne 6 Mann Crew voll pusht und dann jedes Mitglied zum Commander umschult?
Wie auch immer, ich hoffe nach wie vor, dass der Crew 2.0 Scheiß gar nicht kommt. Mir fehlt die Phantasie, dass WG das so vernünftig umsetzt, dass sie nicht die Alten Hasen mit hart erarbeiteten 8+ Skill Crews verprellen...
 
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Ich habe mich in das Thema noch gar nicht eingelesen. Für Gold kaufen werde ich sicher nicht. Dann bleibt bei mir alles wie es ist, oder ich spiele wieder mal was anderes.
 
Es bleibt eben nichts so wie es ist. Das Crewsystem wurde komplett umgemuddelt. Komplett neue Skills, die du auf jeder Crew erst mal neu verteilen musstest. Ich fand das einfach nur kacke...
 
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Den Vogel abgeschossen hat bei Crew 2.0 dieses Skill-Casino, wo aus 6 oder wie auch immer wievielen Skills ein Skill für den Commander (also die gesamte Crew) vom Spiel! gewählt wurde...
Was hat sich WG dabei nur gedacht? Da baut man sich eine Crew und möchte diese für einen bestimmten Zweck spezialisieren und dann bekommt man einen Skill, der diese Spezialisierung (sei es Reichweite) nicht boostet....
Da wollte WG ein neues Crew-System rausbringen, welches so von der Community gar nicht gewollt war und baut komplett hirnlose Mechaniken ein, die einen nur verärgern können. Bin mal auf die "Anpassungen" gespannt, wenn sich Crew 2.0 wieder blicken lassen sollte.
Ob WG auf die Kritik der Community eingegangen ist und entsprechend Änderungen vorgenommen hat oder ob wieder der Satz kommt: "Es wurde nichts geändert, da laut unseren Daten die Spielerschaft überwiegend vom neuen System begeistert ist."
Was auch kommen mag, ich wotte on und off entspannt bis es nicht mehr spielbar ist.
 
Hört sich für mich, als Laie, so an, als hätten die Gelegenheitsspieler besser Chanzen, als die Vollprofis.
 
krong schrieb:
Bei 3er Crews macht das durchaus Sinn so viele Skills zu haben.
Das Problem sind ja oft kleine Lights. Du hast nur 3 Crewmember und der Kommandant sollte Tarnung, Waffenbrüder, sechster Sinn, Weitsicht und Späher haben. Das sind ja schon 5 Skills. Gerade die speziellen Kommandanten, die man von Events bekommt (Twitch, Schwarzenegger und Co) mit 0ter Skill und 2 weiteren Skills, sind hier sehr wichtig. Auf meinem LP-432 sitzt Chuck Norris aus genau dem Grund. Wahrscheinlich geht Schwarzenegger auf den AMX13 90, bei dem meine Crew immer noch viel zu schlecht ist. Vorher bekommt die Crew wahrscheinlich noch ein 250k XP Buch und der freie Kommandant geht dann auf den Bretagne Panther.
Bei einem Medium mit 4 Mann ist das wieder etwas entschärft, da kommt man auch klar, wenn der Kommandant als einziger noch keine Tarnung hat und Weitsicht liegt dann auf einem anderen Crewmember.
Dafür wird dann wieder Reparatur deutlich wichtiger.
5hred schrieb:
Ich persönlich fahre T10 ohne Premium, gehe sparsam mit der teuren Muni um, habe aber festgestellt, dass man hin und wieder in wichtigen Schlüssen-Situationen (Stellungskampf oder wichtige Kills) die gute Muni auf jeden Fall nutzen sollte, um eben wichtigen Schaden zu machen. Ansonsten schadet man dem Team und mindert die Chancen auf den Sieg, wenn man mit der guten Ammo rumgeizt.
Man kann problemlos auch ohne Premium und Geldgrind seine 2-3 Schüsse Spezialmunition in der Runde schießen. Hier ist halt wichtig zu wissen, wann welche Munition die richtige ist. Habe gestern erst wieder im IS-2 die Situation gegen eine SU-100M1 gehabt, wo ich gar nicht drauf warte, den Weakspot mit der Kartoffelkanone zu treffen. Da wird direkt Spezialmunition genommen und zwei Schüsse später gehts wieder mit 0815 AP Munition weiter.
Der Skill Vorahnung vom Ladeschützen ist mittlerweile fast so wichtig wie sechster Sinn beim Kommandanten. Gerade bei Clips, Ladeautomat und Doppelrohr, sowie allem, was länger als 7 Sekunden nachlädt würde ich den Skill als Pflicht verstehen.
Beim Type 4 Heavy, den ich in der Garage habe, fahre ich mit der Derp Kanone rum und nutze auch gerne die AP Munition nach Bedarf. Durch das freie Wechseln der Munition wird der Panzer deutlich flexibler.
Man muß sich auch bewußt sein, wann Heat und wann APCR sinnvoller ist und bei Problemen nicht pauschal die 2 drücken.
Ich nutze übrigens auch gerne die Möglichkeit mit der Feldmodifikation das Munitionslayout zu ändern und für Bottom Tier Situationen mehr Spezialmunition dabei zu haben und für Top Tier Situation dann genug AP um die nicht leerzuschießen und nachher dann über die Kosten von unnütz verschossener Spezialmunition zu ärgern.
 
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krong schrieb:
Das kann man so pauschal nicht sagen. Es gibt Karren die funzen wunderbar ohne Premium Murmeln und dann gibt es massig Gurken, die quasi erst mit Goldammo spielbar werden...
Genau das, ich Marke gerade den Covenanter der ohne Specialammo nicht mal 4er zuverlässig pen kann. 121 nur auf der Stockgun mit 50 Alpha...

Auf der anderen Seite hab ich die Tage davorden M6 gemarkt und der hat fast gar keine Special gebraucht.

Ist halt stark abhängig und im Zweifelsfall lieber Special schießen als vllt den Spielentscheidenden Treffer nicht zu machen.
Ergänzung ()

5hred schrieb:
Den Vogel abgeschossen hat bei Crew 2.0 dieses Skill-Casino, wo aus 6 oder wie auch immer wievielen Skills ein Skill für den Commander (also die gesamte Crew) vom Spiel! gewählt wurde...
Das war Iteration 1. Im zweiten Test fiel das schon weg und man konnte es aussuchen.
 
Das mit den Marks macht ich nicht aktiv. Wen es passt, passt es. Aber ohne Soezialmuni habe ich entsprechend auch selten überhaupt eine.
 
5hred schrieb:
Was hat sich WG dabei nur gedacht?
Und war nicht die ursprüngliche Idee es einfacher und verständlicher zu machen damit Anfänger besser reinkommen?
Am Ende hat es WG mal wieder geschafft es noch komplizierter zu machen, Respekt.
 
Und man hat sich das ein bisschen von WoWs abgeschaut, das ist das System ähnlich, so hat ein Kapitän 3 verschiedene Skillbäume für die unterschiedlichen Schiffsklassen, also kann 1 Skipper quasi auf alles trainniert werden.

Allerdings arbeitet man hier etwas anders was Commander XP angeht. Anfangs wr mal im Gespräch noch mehrere Offiziere auf ein Schiff zu bringne (bsp. Flakoffizier) aber das wurde verworfen.
 
Ist auf jeden Fall ne lächerliche Begründung das vereinfachen zu müssen. Als wenn das neue System auch nur irgendwie leichter zu verstehen wäre...
Würde WG irgendwas vereinfachen wollen, bräuchten die auch keine 20-seitige Erklärung fürs Weihnachtsevent mit dem Highlight, dass man jedes Dekoelement einmal anbringen musste, um auf Stufe 10 zu kommen... :D
 
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Ich halte auf nur vom neuen Crew System... Richtiger Dreck
 
MrMorgan schrieb:
Ich halte auf nur vom neuen Crew System... Richtiger Dreck
Würde nicht Dreck sagen aber es ist halt ziemlich unspannend weil man viel wichtige und einige sinnlose Skills hat so dass alle Crews gleich aussehen.
 
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boonstyle schrieb:
so dass alle Crews gleich aussehen.
Ist das momentan nicht so?
Individualisieren ist doch momentan kaum drin im Spiel. Auch das man verschiedene Kanonen oder gar verschiedene Türme sieht ist doch ein extremer Sonderfall. Außer Panzer 4 und Sherman mit Derp oder normaler Kanone fällt mir mal gar kein Panzer als Beispiel ein. Gibt vielleicht noch 5-10 Panzer, wo eine zweite Kanone eine Alternative ist. Im Vergleich zu wie vielen Panzern hat das Spiel im Moment?

Blaupausen nerven mich:
1641234254961.png

Da spielt man lange einen Panzer nicht mehr und irgendwann hat man dank den Tagesmissionen den Nachfolger freigeschaltet und kann sich die Erfahrung in die Haare schmieren oder Gold blechen.

Mal ne andere Frage:
Ich würde mir gerne einen Low Tier "Maschinengewehr" Panzer in die Garage stellen.
Lieber den Luchs oder lieber den Leopard?
 
Beide sind stramm, tier for tier ist der Luchs aber besser, denke ich.
Beide zuletzt gefahren 2017 oder 2018, wenn ich mich recht erinnere.
Auf Tier 4 und 5 sollte sich aber nicht viel verändert haben.

Von heute bis 10.1. kann ich nicht mehr garantieren, dass ich immer Freundeskisten verschicke.
Arbeit und restlicher Ernst der Lebens.
 
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