5/12 Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost im Test : Die eigenen Ziele nicht ganz erreicht

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Framelatenz

Erläuterungen zu den Framelatenz-Diagrammen
Diagramm Alan Wake – 1.920 × 1.080 4xAA/16xAF
Alan Wake 2 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 24,8 2,6 11 % 19,8 41,3
Radeon HD 7850 25,4 4,9 19 % 6,7 61,5
Diagramm Battlefield 3 – 1.920 × 1.080 4xAA/16xAF
Battlefield 3 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 22,1 2,8 13 % 6,2 53,1
Radeon HD 7850 23,2 1,9 8 % 15,9 28,5
Diagramm Crysis 3 – 1.920 × 1.080 1xAA/1xAF
Crysis 3 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 39,5 10,7 27 % 8,1 135,4
Radeon HD 7850 43,4 13,4 31 % 4,2 109,2
Diagramm Far Cry 3 – 1.920 × 1.080 1xAA/1xAF
FarCry 3 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 26,0 2,3 9 % 10,7 57,7
Radeon HD 7850 26,7 5,2 19 % 9,8 60,3
Diagramm Hitman: Absolution – 1.920 × 1.080 4xAA/16xAF
Hitman: Absolution Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 30,5 4,4 14 % 7,1 52,4
Radeon HD 7850 32,6 13,2 41 % 4 87,2
Diagramm Max Payne 3 – 1.920 × 1.080 1xAA/1xAF
Max Payne 3 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 20,3 2,4 12 % 5 37,4
Radeon HD 7850 15,9 1,2 8 % 9,4 25,9
Diagramm Metro 2033 – 1.920 × 1.080 1xAA/1xAF
Metro 2033 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 41,0 15,2 37 % 21,8 114,9
Radeon HD 7850 35,9 11,6 32 % 23,1 132,2
Diagramm Planetside 2 – 1.920 × 1.080 FXAA/16xAF
Planetside 2 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 22,4 1,5 7 % 17,0 27,9
Radeon HD 7850 22,1 1,6 7 % 8 39
Diagramm Risen 2 – 1.920 × 1.080 1xAA/1xAF
Risen 2 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 33,0 7,0 21 % 8 131,4
Radeon HD 7850 24,8 9,6 39 % 6,3 125,2
Diagramm The Witcher 2 – 1.920 × 1.080 FXAA/16xAF
The Witcher 2 Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 27,6 8,2 30 % 6,7 189,9
Radeon HD 7850 29,0 22,7 78 % 7,3 403
Diagramm Tomb Raider – 1.920 × 1.080 1xAA/1xAF
Tomb Raider Mittelwert
(∅)
Standardabweichung
(s)
Variationskoeffizient
( = ∅/s )
Min. Max.
GeForce GTX 650 Ti Boost 31,2 8,1 26 % 7,1 95,7
Radeon HD 7850 31,1 7,8 25 % 2,5 74,1

In sechs von elf Fällen liefert Nvidia ein besseres Ergebnis, in vier AMD – in Planetside 2 schlagen sich beide Kontrahenten gleich gut. Wobei „besser“ nicht unbedingt gut bedeutet.

Generell gilt: es hängt von Spiel und Spieler ab, ob und wenn ja welche Schwankungen (vereinzelte Ausreißer oder konstante Schwankungen) als stören empfunden werden.

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