Benmchmarking 2

CB - Linux Gaming Thread

Echt schade, wäre besser für die Gaming Community insgesamt, wenn Nvidia das mal alles gerade biegen würde, das schon so lange bekannt ist.
 
Zumal das echt nicht schwer sein kann, das richtig zu implementieren. Selbst die iGPU in meinem alten 13900K konnte die Gamescope-Session korrekt darstellen.
 
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Screenshot 2026-02-05 042707.png

In Vorfreude auf die neue Steam Machine "early this year" probioer ich SteamOS einfach jetzt schonmal aus. 🤫
 
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Hast denn ne Radeon Karte? Da ist ja nen Muss. Wenn du da Nvidia mit laufen lassen willst musst du doch ganz derbe basteln soweit ich weiß. Denn das ist ja nen Steamdeck image und da ist halt nur radeon.
(nicht das du ohne das Wissen einfach ins Messer läufst)
 
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@Alexander2 ja, RDNA2 & Zen3 sonst hätte ich es nicht probiert. Läuft out of the box wie geschmiert. Danke dir.
IMG_20260205_175745010.jpg

Ergänzung ()

RDR2 1080p Ultra:
IMG_20260205_182439729_HDR.jpg
 
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DXVK_HDR=1 gamescope -W 3840 -H 2160 --force-grab-cursor -f --hdr-enabled --backend wayland --mangoapp gamemoderun -- %command%
Hiermit funktioniert das HDR wieder unter Hunt, leider kommt es mir so vor als ob die Maus eine minimale Verzögerung hat mit gamescope.
 
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Ich weiß nicht was das ist, aber ich muss erstmal gamescope genauer testen. Habe auch ewig kein Hunt mehr gespielt. Evtl. ist die Eingabeverzögerung normal in dem Game.
 
Bin mir nicht sicher das funktioniert auf irgend einem anderen OS als Cachy oder?
 
Ich habe es bei mir in Hunt Showdown 1896 jetzt so mal am starten:

PROTON_USE_NTSYNC=1 LD_PRELOAD="" PROTON_FSR4_UPGRADE=1 ENABLE_LAYER_MESA_ANTI_LAG=1 __GL_MaxFramesAllowed=1 DXVK_HDR=1 gamescope -W 2560 -H 1440 --force-grab-cursor -f --hdr-enabled --backend wayland gamemoderun mangohud -- %command%
 
Snakeeater schrieb:
Bin mir nicht sicher das funktioniert auf irgend einem anderen OS als Cachy oder?
Das ENABLE_LAYER_MESA_ANTI_LAG ist eine Mesa-Umgebungsvariable, die den Vulkan Anti Lag Layer im Vulkantreiber anschaltet. Die hat mit Proton und dem Cachy-Proton nichts zu tun.
Also es geht folglich wenn die Grafikkarte Mesa benutzt. Und die Mesa Version muss mindestens 25.3 sein.
Go:
glxinfo | grep Version
 
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Da gamemoderun bei mir irgendwie nicht den vorherigen Governer und Scheduler wieder herstellt, hab ich btw heut mal einfach das eingebaute Zeugs genutzt.

Code:
powerprofilesctl launch  --profile performance --appid %command%

Damit klappt das super.
 
HDR in Helldivers 2 hinzubekommen ist ja auch der Wahnsinn. Komplettes Options Chaos.
Ergänzung ()

Snakeeater schrieb:
Hiermit funktioniert das HDR wieder unter Hunt, leider kommt es mir so vor als ob die Maus eine minimale Verzögerung hat mit gamescope.
Ich starte das Game wieder heute mit den selben Einstellungen, HDR wird in den Optionen nicht erkannt beim Monitor?! Das einzige was ich gemacht habe ist am Monitor von Gaming HDR auf Console HDR zu schalten. Junge ich werd hier noch verrückt.
 
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Jetzt hab ich gerade mal geschaut, ob VRR eigentlich bei mir kickt, tut es leider nicht :(

Hab aber ein GNOME Issue gefunden, mal dort reported. Aus Neugier werd ich wohl später mal als Gegentest KDE zusätzlich installieren und mit einem frischen Userprofil schauen.

Edit: Mit KDE gehts :freak:

Edit2: Lag an einer Extension, jetzt gehts auch unter GNOME (#4601).
 
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Leider nur kurz Zeit gehabt, mal schnell Titan Quest II angeworfen. Da hats auf dem kleinen Rechner mit der 9060XT fast die doppelten FPS und wesentlich ruckelfreier 👌

Der Elefant im Raum CP2077 ist dafür auf identischen Settings (WQHD mit FSR4 ohne FG, RT nur Reflexionen, Rest weiss ich gerade nicht genau, ich glaube Ultra) im eingebauten Benchmark auf dem großen PC mit der 9070XT von 170fps auf 107fps gefallen 🫣 🙈 Da muss ich nochmal neugierig reinschauen.
 
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Spiele zurzeit mit CachyOS, (noch) Mesa 25, KDE Plasma, mit einer 5800x3D und einer 9070 XT.

Dank DP-zu-HDMI-Adapter krieg ich den an meinen 4K-OLED-TV angeschlossen mit 120 Hz, VRR & HDR ohne Chroma-Subsampling. Letztens ~4 Stunden "Clair Obscur: Expedition 33" mit der sog. RenoDX-Mod (eine Mod, die HDR in Nicht-HDR-Spielen einfügt) und einem 8bitdo-Controller gespielt, absolut keine Probleme bisher. Auch FSR4 und FrameGen funktioniert reibungslos^^. FSR4 dank Umgebungsvariable sogar einfacher als unter Windows, weil ich dazu nur per Start-Parameter eine Variable übergeben muss.

Nutze hauptsächlich Proton-CachyOS über Steam, mit ProtonPlus installiert. ProtonPlus hat noch ein paar mehr Proton-Versionen zur Auswahl als ProtonUp-Qt, die nützlich sein könnten, z.B. Proton RTSP.

Startoptionen in Steam sind normalerweise:
Code:
# Mit Gamescope, 4K, 120 Hz, VRR, Vollbild:
gamescope -f -W 3840 -H 2160 -r 120 --sdr-gamut-wideness 1 --hdr-enabled --adaptive-sync -- env PROTON_USE_NTSYNC=1 ENABLE_HDR_WSI=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 DXVK_HDR=1 %command%

# Ohne Gamescope:
PROTON_USE_NTSYNC=1 ENABLE_HDR_WSI=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 DXVK_HDR=1 %command%

# Je nach Spiel auch
PROTON_FSR4_UPGRADE=1

Schön auch, bei jedem Fenster mit Alt+F3 das Kontextmenü öffnen und z.B. von KDE aus Vollbild aktivieren, oder auf einen anderen Monitor schieben zu können^^.

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Außerdem: VR mit meiner Quest 3! Ernsthaft^^.

Bei Steam das "SteamVR"-Programm in den "beta"-Channel versetzen, auf der Quest die "Steam Link"-App installiert (die es ganz offiziell im Meta-Store gibt) und mit dem Linux-PC gepairt, und... Läuft. Ein bisschen Vertigo Remastered und Half Life 2 VR gespielt ohne Probleme, bis der Akku leerging... Leider hat "Steam Link" ein recht aggressives FOV, der Rand ist relativ unscharf. Man kann das in Steam Link aktuell nur (immerhin stark) abmildern, aber leider (noch) nicht gänzlich ausschalten soweit ich weiß.

Außerdem auch mit "WiVRn" in der Flatpak-Variante getestet (das bringt die ganzen VR-Runtimes mit; ich habe keine Lust diese aus den Quellen zu bauen), das entsprechende Gegenstück fürs VR-Headset gibts ebenfalls im Meta-Store. Läuft absolut geschmeidig, darüber zocke ich hauptsächlich Beat Saber... Leider will nicht jedes Spiel damit, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Valve spätestens nach dem Release des "Steam Frame" die VR-Kompatibilität unter Linux weiter verbessert, dürfte relativ wahrscheinlich sein^^.

Warum ich WiVRn neben Steam Link installiert habe? Weil Steam Link zuerst ums Verrecken die Verbindung nicht aufbauen wollte, auch nicht nach PC-Neustart. Also bin ich auf WiVRn ausgewichen... Später hat sich rausgestellt: Das VR-Headset brauchte einen Neustart, dann lief auch Steam Link plötzlich einwandfrei. Linux war da komplett unschuldig^^. Aber Beat Saber mit WiVRn war da schon komplett eingerichtet, also nutz ich es einfach weiter 🤷 ...

Bin insgesamt tatsächlich begeistert, wie gut das alles läuft mittlerweile. Ich mein, ich kann unter Linux zocken und währenddessen komplett vergessen, dass ich unter Linux spiele. Noch vor wenigen Jahren war das praktisch nicht möglich, weil dann doch irgendein Problem auftauchte, dass einem unweigerlich daran erinnerte, dass das Spiel unter einem eigentlich nicht unterstütztem Betriebssystem läuft...

Half-Life Alyx wollt ich noch testen, das wollte unter WiVRn noch nicht (mit Steam Link noch nicht getestet). Und: "Half Life 2 VR" will nur mit Steam Link, weil WiVRn zwingend eine 64bit-EXE voraussetzt, was das Spiel nicht hat. Dafür hat WiVRn halt garkeine unscharfen Ränder im Gegensatz zu Steam Link... Wenn Valve die Option endlich mal anpasst, werd ich über Kurz oder Lang nurnoch Steam Link auf meinem VR-Headset benutzen^^...
 
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