Spiele zurzeit mit CachyOS, (noch) Mesa 25, KDE Plasma, mit einer 5800x3D und einer 9070 XT.
Dank DP-zu-HDMI-Adapter krieg ich den an meinen 4K-OLED-TV angeschlossen mit 120 Hz, VRR & HDR ohne Chroma-Subsampling. Letztens ~4 Stunden "Clair Obscur: Expedition 33" mit der sog. RenoDX-Mod (eine Mod, die HDR in Nicht-HDR-Spielen einfügt) und einem 8bitdo-Controller gespielt, absolut keine Probleme bisher. Auch FSR4 und FrameGen funktioniert reibungslos^^. FSR4 dank Umgebungsvariable sogar einfacher als unter Windows, weil ich dazu nur per Start-Parameter eine Variable übergeben muss.
Nutze hauptsächlich Proton-CachyOS über Steam, mit ProtonPlus installiert. ProtonPlus hat noch ein paar mehr Proton-Versionen zur Auswahl als ProtonUp-Qt, die nützlich sein könnten, z.B. Proton RTSP.
Startoptionen in Steam sind normalerweise:
Code:
# Mit Gamescope, 4K, 120 Hz, VRR, Vollbild:
gamescope -f -W 3840 -H 2160 -r 120 --sdr-gamut-wideness 1 --hdr-enabled --adaptive-sync -- env PROTON_USE_NTSYNC=1 ENABLE_HDR_WSI=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 DXVK_HDR=1 %command%
# Ohne Gamescope:
PROTON_USE_NTSYNC=1 ENABLE_HDR_WSI=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 DXVK_HDR=1 %command%
# Je nach Spiel auch
PROTON_FSR4_UPGRADE=1
Schön auch, bei jedem Fenster mit Alt+F3 das Kontextmenü öffnen und z.B. von KDE aus Vollbild aktivieren, oder auf einen anderen Monitor schieben zu können^^.
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Außerdem: VR mit meiner Quest 3! Ernsthaft^^.
Bei Steam das "SteamVR"-Programm in den "beta"-Channel versetzen, auf der Quest die "Steam Link"-App installiert (die es ganz offiziell im Meta-Store gibt) und mit dem Linux-PC gepairt, und... Läuft. Ein bisschen Vertigo Remastered und Half Life 2 VR gespielt ohne Probleme, bis der Akku leerging... Leider hat "Steam Link" ein recht aggressives FOV, der Rand ist relativ unscharf. Man kann das in Steam Link aktuell nur (immerhin stark) abmildern, aber leider (noch) nicht gänzlich ausschalten soweit ich weiß.
Außerdem auch mit "WiVRn" in der Flatpak-Variante getestet (das bringt die ganzen VR-Runtimes mit; ich habe keine Lust diese aus den Quellen zu bauen), das entsprechende Gegenstück fürs VR-Headset gibts ebenfalls im Meta-Store. Läuft absolut geschmeidig, darüber zocke ich hauptsächlich Beat Saber... Leider will nicht jedes Spiel damit, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Valve spätestens nach dem Release des "Steam Frame" die VR-Kompatibilität unter Linux weiter verbessert, dürfte relativ wahrscheinlich sein^^.
Warum ich WiVRn neben Steam Link installiert habe? Weil Steam Link zuerst ums Verrecken die Verbindung nicht aufbauen wollte, auch nicht nach PC-Neustart. Also bin ich auf WiVRn ausgewichen... Später hat sich rausgestellt: Das VR-Headset brauchte einen Neustart, dann lief auch Steam Link plötzlich einwandfrei. Linux war da komplett unschuldig^^. Aber Beat Saber mit WiVRn war da schon komplett eingerichtet, also nutz ich es einfach weiter 🤷 ...
Bin insgesamt tatsächlich begeistert, wie gut das alles läuft mittlerweile. Ich mein, ich kann unter Linux zocken und währenddessen komplett vergessen, dass ich unter Linux spiele. Noch vor wenigen Jahren war das praktisch nicht möglich, weil dann doch irgendein Problem auftauchte, dass einem unweigerlich daran erinnerte, dass das Spiel unter einem eigentlich nicht unterstütztem Betriebssystem läuft...
Half-Life Alyx wollt ich noch testen, das wollte unter WiVRn noch nicht (mit Steam Link noch nicht getestet). Und: "Half Life 2 VR" will nur mit Steam Link, weil WiVRn zwingend eine 64bit-EXE voraussetzt, was das Spiel nicht hat. Dafür hat WiVRn halt garkeine unscharfen Ränder im Gegensatz zu Steam Link... Wenn Valve die Option endlich mal anpasst, werd ich über Kurz oder Lang nurnoch Steam Link auf meinem VR-Headset benutzen^^...