Mit dem neuesten Lutris 0.5.20-Release wurde in der GUI die Möglichkeit zur Aktivierung und Nutzung von dgvoodoo2, das manche ältere Spiele benötigen, wie auch zwei Spiele von mir, entfernt. Dabei geht es nur um den Glide-Teil, der DirectX-Teil wurde von Lutris nicht verbeitet, so wie ich das verstanden habe. In einem Issue, den ich aufgemacht hatte, wurde erklärt, dass derzeit nur die Einstellungsmöglichkeit im Frontend entfernt wurde und im Backend noch existent ist und die Spiele, die es brauchen, nach wie vor dgvoodoo2 benutzen und auch damit laufen. Allerdings steht der Abgesang auf dgvoodoo2 in Lutris im Raum, denn mit der nächsten Version 0.5.21 soll das dgvoodoo2-Feature aus Lutris entfernt werden.
Ausgehend ist das offenbar vom Entwickler von dgvoodoo2, der dgvoodoo2 offenbar nur für Windows entwickelt hat und gar keine Verwendung auf einer anderen Plattform möchte und deswegen die Entfernung aus Lutris forciert hat. Obwohl die Enwickler hinter Lutris eigentlich annahmen, dass es eine Vereinbarung gab und die Verbreitung des Glide-Teils von dgvoodoo2 erlaubt ist. Vllt. gab es da aber auch Missverständnisse, idk.
Ob das aber nur die Verbreitung und visuelle Einbindung von dgvoodoo2 in Lutris betrifft oder die Verwendung von dgvoodo2 komplett gekappt werden soll, habe ich nicht lesen können. Da aber wohl schon seit längerem die neueren dgvoodoo2-Releases unter Wine nicht mehr zu funktionieren scheinen, vermute ich letzteres.
Hier könnt Ihr den Gesprächsverlauf lesen:
https://github.com/lutris/dgvoodoo2/issues/5
Mein Issue:
https://github.com/lutris/lutris/issues/6479
Ich hab das ganze nur gemerkt, weil ich mir nach einem Update die Veränderungen in der GUI angeschaut habe und gemerkt habe, dass bei zwei meiner Spiele, die dgvoodoo2 verwenden, irgendwas nicht stimmt. Dabei ist mir das aufgefallen, dass die Option für dgvoodoo2 inzwischen fehlt.