CB - Linux Gaming Thread

Kann das Gerät ausgeschaltet sein, oder muss es im Standby liegen?
 
Kann auch ausgeschaltet sein, sobald der Schalter am Netzteil eingeschaltet ist, liegt immer eine minimale Spannung an, die ausreicht, damit das funktioniert.
 
@UniqueSpirit @WiP3R Versteh ich das richtig das ihr die Kisten im normalen Desktop Betrieb belasst? Wäre eine dauerhafte/temporäre SteamOS/Bigpicture Session nicht viel sinnbringender für eueren Anwendungsfall?
 
Früher habe ich den Steam Big Picture Mode genutzt, hatte dabei aber störende Grafikfehler. In Spielen erschien am rechten Bildschirmrand ein weißer Streifen. Das liegt vermutlich an der Wayland+Nvidia kombination, das Probleme mit Chromium-basierten Fenstern (wie Chrome oder Big Picture) hat, wenn diese im Vollbild laufen.

Seit ich auf den Desktop-Modus gewechselt bin, kann ich meine Spiele wieder problemlos im Vollbild zocken. ich achte nur darauf, dass im Hintergrund keine Chrome-Anwendungen im Vollbild laufen.
 
@Snakeeater ich Zocke unter Bazzite mit Deck Image. Also im Gamemode, auf den Desktop wechsle ich nur wenn ich mal was in Goverlay oder so konfigurieren muss.
Übrigens: Der Big Picture Mode und der Gamemode sind optisch zwar ähnlich, technisch komplett unterschiedlich.
Wenn ich dazu komme mache ich mal Screenshots der Unterschiede.
 
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Nicht nur Optische unterscheide, man wird hier und da auch in der Performance Unterschiede haben, auch wenn das in der regel keine Extremen Unterschiede sind.
 
Bin mal gespannt auf die Screenshots, und was die genauen Unterschieden zwischen den beiden sind.
 
Heute schaffe ich es leider nicht mehr. Vlt. morgen früh.
 
Was genau soll denn dieser Gamemode sein? Ist das was Steamos bzw. Bazzite spezifisches?
 
Der Gamemode kommt von SteamOS, wurde aber auch schon in andere Distributionen eingepflegt, unter anderem auch Bazzite.
Im Prinzip ist es soetwas wie ein eigenes Desktop-Environment.
 
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Du nimmst Gamescope und Big Picture Mode, mixt das zusammen und erhältst am Ende eine Shell aus beiden, mit dem Vorteil, dass der Big Picture Mode um Funktionen erweitert werden kann, welche diese Shell direkt beeinflussen können. Dadurch entsteht dieses Konsolenartige Nutzererlebnis, wie man es vom SteamDeck kennt.
 
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Es ist Gamescope als eigene Session
(Grimba war schneller und ausführlicher ;) )
 
Ah okay, Namen sind Schall und rauch. Also eigentlich das was man generell als Steamdeck Session oder was auch immer beschreibt.
 
Alexander2 schrieb:
Nicht nur Optische unterscheide, man wird hier und da auch in der Performance Unterschiede haben, auch wenn das in der regel keine Extremen Unterschiede sind.
Ich habe mir schon lange erhofft, dass jemand richtige Benchmarks zwischen der gamescope Session und dem Desktop Mode macht.
Auf dem Steam Deck ist es eindeutig, wäre aber dennoch interessant den Unterschied zu kennen. Auf einem Desktop-PC würde ich gerne wissen, ob dort ein nennenswerter Unterschied vorliegt. Ich habe schon Meldungen mitbekommen, dass die Frametimes in der gamescope Session auch anders/schlechter sein konnten. Wer weiß, was diesen negativen Einfluss gehabt hatte.
Vielleicht mache ich es auch einfach selber.
 
"Desktop Mode" ein weiterer Begriff. Du meinst damit den Big Picture Mode?

Ich kann mir eigentlich nur schwer vorstellen, dass falls Valve auf dem Steamdeck die Gamescope Session nutzt, diese nicht auf allen Geräten für die beste Performance sorgen sollte.
 
Es kann keinen eindeutigen Benchmark für den Desktop Mode geben, denn das ist nur ein Platzhalterwort. Kommt drauf an, welcher Compositor dort werkelt, also z.B. KWin, Mutter, etc. Bei Gaming Mode ist es klar, da ist es Gamescope.
 
Ich hatte das für mich selbst in Witcher 3 mal gebencht, aber mit einer auf 112 W gedrosselten RX 9060 XT 16GB, in Bazzite unter KDE.

AVG-FPSP1-FPSP0.1-FPS
KWin91,075,864,5
Gamescope Session Compositing89,875,372,2
Gamescope Session Direct Scanout93,280,574,3

Gerade die P1 waren mit Direct Scanout viel besser, aber ob das generell so ist, oder nur in diesem einen Spiel, habe ich dann nicht weiter getestet.

Vielleicht komme ich am Wochenende mal dazu, dass ganze auf meiner RX 9070 mal zu testen.
 
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Öhn... was ist jetzt genau der Unterschied zwische Compositing Session und Direct Scanout Session?
 
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Direct Scanout ist die Standardeinstellung, die so lange aktiv ist, wie kein Mauscursor zu sehen ist und kein FSR1 für das Upscaling eingesetzt wird. Wenn eins von beidem eintritt, wird auf Compositing umgeschaltet, was man an einem kurzen Ruckler bemerkt.

Die Compositing Session kann man über die Entwickleroptionen einschalten, über die Option „Zusammensetzung erzwingen“. Gut für Spiele wie Anno, wo man einen Mauscursor hat, denn so entfällt der Ruckler, wenn sich das Compositing ein- und ausschaltet.
 
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Das klingt ultimativ Hanebüchen.
 
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