CB - Linux Gaming Thread

Geht mir zu doll auf die Augen.... mein Avatar hier ist so knallrot, da hab ich Angst das mein OLED kaputt geht. :evillol:

Also ich mag es im Desktop-Betrieb eher blass. Und SDR-Kram wie Videos neigen in HDR zu schrecklichem Color-Banding. Daher mach ich HDR nur an, wenn ich auch HDR sehen will.
 
kscreen-doctor output.<OUTPUT-AN-DER-GPU>.hdr.enable zum aktivieren und
kscreen-doctor output.<OUTPUT-AN-DER-GPU>.hdr.disable zum deaktivieren. Kannst du dann auf n Shortcut legen oder du kannst dir n Alias fürs Terminal anlegen.

Mit kscreen-doctor -o kannst du dir anzeigen lassen, welchen Ouput dein Monitor an der GPU nutzt.

Plasma kann die Aktivierung von HDR über einen Befehl nur nicht in den Anzeige-Einstellungen in den System-Einstellungen darstellen. Das Kästchen für HDR aktivieren bleibt weiterhin unchecked, auch wenn mit kscreen-doctor HDR aktiviert wurde.
 
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Danke
Hab mir mit Duck.ai noch schnell ein Toggle-Skript gebaut:

Code:
#!/bin/bash
OUTPUT="DP-1"

STATE=$(kscreen-doctor -o | grep "$OUTPUT" -A16 | grep "HDR" | awk '{print $3}')

if [[ "$STATE" == *enabled* ]]; then
  kscreen-doctor output.$OUTPUT.hdr.disable
else
  kscreen-doctor output.$OUTPUT.hdr.enable
fi
 
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Snakeeater schrieb:
Ich persönlich finde Raytracing komplett sinnfrei (Performance/optischer Impakt), dagegen ist HDR sooooo viel sinnvoller.
Kommt hier auch auf die Umsetzung an, was damit berechnet wird. Als ich Quake 2 RTX gespielt habe, war ich schon extrem überrascht (Habe das Original damals sehr gerne gespielt). Metro Exodus soll auch sehr gut umgesetzt sein, dabei ist es dort kein Pathtracing sondern "nur" global illumination.
Spiegelung, woran man sich damals drauf gestürzt, ist imho weniger ein Aha Effekt in den üblichen Spielen. Bei zb Diablo 4 kann man Raytracing komplett auslassen, das bringt dem Spiel keinen optischen Gewinn, wenn man sich jetzt in einer Pfütze spiegelt.

@Tevur ich probier das dann heute bei mir auch mal aus.
 
Tevur schrieb:
Geht mir zu doll auf die Augen.... mein Avatar hier ist so knallrot, da hab ich Angst das mein OLED kaputt geht. :evillol:

Also ich mag es im Desktop-Betrieb eher blass. Und SDR-Kram wie Videos neigen in HDR zu schrecklichem Color-Banding. Daher mach ich HDR nur an, wenn ich auch HDR sehen will.
Ist übrigens für mich auch ein Grund Steam vom normalen Desktop zu trennen. Ich finde HDR im Desktopbetrieb auf Dauer unerträglich. Fällt aber auch erst auf wenn man dann wieder mal auf SDR schaltet.

Mit einer gesonderen Steamsession, wie hier im Thread mehrfach, erwähnt hast du da eine strikte Trennung.
 
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Eigentlich muss man doch nur das ganze richtig einstellen, das sieht das aktivierte HDR auf dem Desktop mit all den SDR Inhalten so aus, als wäre HDR abgeschaltet...
Jedenfalls bei mir ist es so. Und nur HDR Inhalte nutzen dann die HDR Möglichkeiten.

Dafür sind ja die ganzen Regler da, bzw dazu auch die Frage Antwort Dialog.

Hättest du jetzt nen TFT, da hätte ich gesagt, ja ok, da habe ich shcon so oft gehört, das die dinger das einfach nicht reissen, aber du hast doch OLED.

Edit:
All das zum HDR Einstellen, damit man damit vernünftig umgehen kann und es auch anlassen kann:
Bildschirmfoto_20260730_162324.png
 
Alexander2 schrieb:
das sieht das aktivierte HDR auf dem Desktop mit all den SDR Inhalten so aus, als wäre HDR abgeschaltet...
Kann sein, dass das mit anderen Monitoren so ist, aber mit meinem MO27U2 ist das mit keiner Einstellung möglich.
Also ja, ich kann im Monitor-Menü selbst die Einstellungen so verkorksen, dass der Desktop ähnlich wie SDR aussieht, dann sehen aber die richtigen HDR-Inhalte richtig kacke aus.
 
Also wenn ich bei meinem LG C3 unter Dynamic Tone Mapping HGiG auswähle und in den KDE-HDR-Einstellungen 770 cd/m² bei maximaler Leuchtdichte und 100 cd/m² bei Referenzleuchtdichte/Papierweiß einstelle, bekomme ich bei normalem Content exakt das Bild, was ich im SDR-Modus bei OLED-Licht 40 bekomme, Benutzeroberfläche, Internetseiten, SDR-Spiele sehen alle genauso aus wie im normalen SDR, aber HDR-Content wird dann trotzdem mit allem dargestellt, was der TV so kann. Wenn man bei Youtube dann mal ein HDR-Video erwischt, was gut gemastert ist, kommt das richtig geil.

Das Display selbst muss natürlich auf maximaler Helligkeit stehen, damit die HDR-Spitzenhelligkeit auch bereitsteht, das Dimmen des SDR-Contents übernimmt die Software.
 
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Mag gut sein, das das ja nicht immer funktioniert, keine Ahnung. Bin froh, das es bei mir einfach geht.
 
Frohlocket, ihr, die ihr HDMI 2.1 mit AMD wollt!
Nach FRL und DSC kommen jetzt auch ALLM und HDMI-VRR in amdgpu.
Vielleicht schon mit Kernel 7.3 (vsl. Oktober), aber auf jeden Fall mit 7.4 (vsl. Dezember)

https://www.phoronix.com/news/AMDGPU-HDMI-2.1-ALLM
 
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Tevur schrieb:
Kann sein, dass das mit anderen Monitoren so ist, aber mit meinem MO27U2 ist das mit keiner Einstellung möglich.
Also ja, ich kann im Monitor-Menü selbst die Einstellungen so verkorksen, dass der Desktop ähnlich wie SDR aussieht, dann sehen aber die richtigen HDR-Inhalte richtig kacke aus.

mario_mendel34 schrieb:
Also wenn ich bei meinem LG C3 unter Dynamic Tone Mapping HGiG auswähle und in den KDE-HDR-Einstellungen 770 cd/m² bei maximaler Leuchtdichte und 100 cd/m² bei Referenzleuchtdichte/Papierweiß einstelle, bekomme ich bei normalem Content exakt das Bild, was ich im SDR-Modus bei OLED-Licht 40 bekomme, Benutzeroberfläche, Internetseiten, SDR-Spiele sehen alle genauso aus wie im normalen SDR, aber HDR-Content wird dann trotzdem mit allem dargestellt, was der TV so kann. Wenn man bei Youtube dann mal ein HDR-Video erwischt, was gut gemastert ist, kommt das richtig geil.

Das Display selbst muss natürlich auf maximaler Helligkeit stehen, damit die HDR-Spitzenhelligkeit auch bereitsteht, das Dimmen des SDR-Contents übernimmt die Software.
Also mein Monitor hat soweit ich weiß kein HGiG. Ich weiß nicht ob es jetzt nur daran liegt. Aber was du an HDR Einstellungen beschreibst verwirrt mich, sind das jetzt Werte von irgend welchen Colorimetern oder sind das deine KDE Einstellungen? Kannst du mal einen Screenshot posten dann könnte man mal mit Alexander2 und den eigenen vergleichen.

Edit:
Nutzt ihr unter SDR sRGB oder wide-gammut?
 
Snakeeater schrieb:
Also mein Monitor hat soweit ich weiß kein HGiG. Ich weiß nicht ob es jetzt nur daran liegt.
Ein Monitor hat sowas glaube ich auch nicht, das ist ja eine Funktion für TVs, mit der man das Tone Mapping des TVs ausschalten kann, da TVs in erster Linie ja darauf ausgelegt sind, Filme zu schauen, die bereits mit bestimmten Helligkeitswerten gemastert sind (meistens 1.000 Nits, aber 4.000 Nits-Master gibt es auch). Da die meisten OLEDs diese Maximalhelligkeiten nicht schaffen, würden die entsprechenden Stellen im Film ja irgendwann ins Weiß clippen, und dadurch gehen die Highlights verloren. Damit das nicht passiert, macht der TV eine Tone-Mapping-Kurve auf seine eigenen Fähigkeiten. Wenn ich allerdings Content von Benutzeroberflächen, Videospielen etc. zuspiele, gibt es da ja kein fertiges Master, das Bild wird ja erst vor der Anzeige gerendert. Da kann man direkt mit den Helligkeitswerten, die der TV schafft, rendern, und die Tone-Mapping-Kurve des Fernsehers kann entfallen. HGiG macht nichts anderes, als das Tone Mapping im TV auszuschalten und alles, was der nicht kann, zu clippen.

Monitore sind ja in erster Linie für live gerenderten Content gemacht, und nicht für Filme, daher kann es sein, dass die gar kein Tone Mapping haben und von Natur aus alles clippen, was sie nicht darstellen können. HGiG wäre hier also der Normalzustand.

Snakeeater schrieb:
Aber was du an HDR Einstellungen beschreibst verwirrt mich, sind das jetzt Werte von irgend welchen Colorimetern oder sind das deine KDE Einstellungen? Kannst du mal einen Screenshot posten dann könnte man mal mit Alexander2 und den eigenen vergleichen.
Die Werte sind mit der HDR-Kalibrierung von KDE ermittelt:
Bildschirmfoto_20260731_160920.png

Bildschirmfoto_20260731_161038.png
Bildschirmfoto_20260731_161053.png

Bildschirmfoto_20260731_161107.png


Auf dem ersten Bildschirm stellst du die maximale Helligkeit ein, die dein Display darstellen kann. Du gehst so lang mit dem Helligkeitsregler hoch, bis das KDE-Logo verschwindet und du nur noch eine weiße Fläche siehst. Im zweiten Bildschirm stellst du das Papierweiß ein, das ist die normale Helligkeit für alles außer den HDR-Highlights. Habe ich auf 100 Nits gestellt, weil 100 der Color-Grading-Standard für BT.1886-Gamma im Rec.709-Farbraum (also für SDR-Film-Content) ist. Wenn dir die Menüs oder der Desktop zu hell sind, liegt das an dieser Papierweiß-Einstellung, dann ist die zu hoch eingestellt. Über 200 würde ich da nie gehen, meine 100 sind da sehr konservativ, aber ich habe ich daran gewöhnt.
 
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Lupus77 schrieb:
Kleines Update bei mir, es gab tatsächlich Probleme, zwar nicht beim spielen aber beim installieren von größeren Games wie Civ 7. ntfs3 schafft es irgendwie da immer zu freezen und reißt auch systemd dann mit. Lösung war dann ntfs-3g zu verwenden und damit nun bisher keine weiteren Probleme.
Zwei Monate später: Immer noch keine Probleme. Läuft seit der NTFS Treiber Anpassung einwandfrei. Zwischendurch auch 3x in Windows gewesen um dort zu zocken, auch dort keine Probleme.

Ansonsten habe ich in letzter Zeit Cyberpunk 2077 endlich mal fast durchgespielt. Habe neu anfangen und bin nun quasi bei der letzten Hauptmission, das DLC ist durch.

Es war ein kleiner Krampf Mods zum laufen zu bringen, aber läuft nun 1a.

Danach muss ich wohl mal endlich Fallen Order und Jedi Survivor durchspielen, beide irgendwie angespielt und nicht weitergemacht. Dann steht ja auch FC 27 an, dafür muss ich leider ins Windows. FC 26 läuft inzwischen im Offlinemodus, für mich witzlos da ich nur online spiele.
 
Moin
Ich hab versucht mit bottles ein ur altes Spiel aus 98 Zeiten zum laufen zu bringen, hat auch relativ gut geklappt aber, nach 2 Minuten stürzt das teil einfach ab ohne Fehlermeldung. Was mache ich falsch?
Nutze übrigens Bazzite
Es ist das Spiel Mission Kellog's
Übrigens bin ich mit Linux viel weiter gekommen das Spiel zum laufen zu bringen als unter Windows
 

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was man braucht sind die wine/Proton logs dahinter.
Kein Spiel stürzt ohne Meldung so ab.
Vielleicht ist es die Speichererkennung die nicht damit zurecht kommt wieviel GB Ram wir haben , vielleicht was exotischeres. Such doch nochmal ob es in dem Bottles keine Protokolle gibt. Sonst stochern wir im Nebel.
 
Ich glaube ich habe es zum laufen gebracht!
Habe einfach eine ältere Wine version genommen und es stürzt nicht mehr sofort ab.
 
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Steam Link bzw. Remote Play mit Linux, Wayland (niri) als Host und macOS Guest für Baldur‘s Gate 3.

Voraussetzung: Steam, Spiel etc. installiert, der Mac hat Steam Link.

Notwendige Einstellung:

Die steam.desktop Datei braucht den Eintrag Exec=/usr/bin/steam -pipewire %U

BG3 Startoptionen %command% --vulkan -pipewire, der Larian Launcher muss leider gestartet werden und beim Host Play angeklickt werden, wichtig Voreinstellung DX11 wählen/lassen.

Für schöne Grafik auf dem Guest wollt ihr folgende Einstellungen in Steam/Einstellungen/Remote Play anklicken

40822596-E355-416B-9506-203C9E74CC11.pngAD9F9414-DF2D-40AD-939C-8400A00BBBD6.png

Dann Steam Link auf dem Mac starten, einrichten, zum Host verbinden. Spiel/Stream starten.

Steam Link auf macOS, hier ist unter Umständen die Streaming Qualität anzupassen, ich musste etwas probieren bis ich keine Klötzchen Grafik mehr hatte. Geholfen hat unter anderem die Bandbreite nicht auf „automatisch“ oder ähnlich zu lassen.

Läuft. 😀
 
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Kurios, warum will man auf einen MacOS streamen?

Edit:
Ich arbeite gerade mit Hilfe von AI an einem Repo für die SteamOS Geschichte @Alexander2
Aktuell erstmal mit Fokus auf Opensuse über OBS, sobald ich das dann lokal bei mir getestet habe müsste man über OBS auch andere Distro abfrühstücken.

Mal schauen wo die Reise hingeht.
 
Ich habe endlich herausgefunden, wie man unter Linux Honkai Star Rail und Honkai Impact 3rd, normal installiert mit dem HoyoPlay Launcher in Lutris, ausführen und auch tatsächlich spielen kann. Bisher musste ich die weiterhin unter Windows spielen. Es muss dafür DW-Proton verwendet werden, welches auf Proton-CachyOS basiert, aber über zusätzliche Fixes speziell für Gacha-Games inkludiert hat. Gewöhnliches Wine, Proton und sogar GE-Proton und Proton-CachyOS genügen hier aufgrund des Anti-Cheats nicht. Genshin Impact und ZZZ hingegen geben sich auch mit GE-Proton zufrieden, sofern UMU_USE_STEAM=1 verwendet wird.
 
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