CB - Linux Gaming Thread

Alexander2 schrieb:
Richtig cool, das das so Vollautomatisch funktioniert (ist aber ja nur bei der CachyOS Proton Version nehme ich an)
Ob das auch in den anderen Proton-Versionen drin ist, weiß ich gar nicht. Ich habe es vorhin nur zufällig gesehen, als ich das Changelog vom neuen Proton-CachyOS in Github auf hatte, und dachte mir, ich muss das mal probieren.

Manuell ist das aber auch nicht viel Aufwand, d7vk gibt es einzeln auf Github, die ddraw.dll muss ins Spielverzeichnis und man braucht eine DLL-Überschreibung dafür, und das wars. Direkt in Proton integriert ist aber natürlich noch besser.
 
Das Original Forsaken oder das Remake?
Man kann übrigens statt Proton, Luxtorpeda als alternative Übersetzungsschicht nutzen und damit dann Descent von Steam aus starten, wenn man es statt Proton auswählt.
 

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Das US-Original, mit händisch nachinstalliertem Patch 1.01. CD-Image im BIN/CUE-Format habe ich mal von meiner eigenen Original-CD erstellt und binde ich per CDEmu ein, weil ich keine CD-Laufwerke mehr im Rechner habe. Die Musik sind stinknormale Audio-CD-Tracks, die spielen auch, nur der Loop funktioniert nicht.

Descent habe ich vor kurzem auch erst gespielt, aber das Original über Dosbox-Staging mit CRT-Shader und Roland SC55-Emulation über Nuked-SC55. Lässt sich über Steam Input ziemlich gut auf den Steam Controller mappen.
 
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Frag mich ja nen bischen, was das ist
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MLFI

In TitanQuest 2 zeigt der bei mir nur ganz am Anfang das Optiscaler singens an, das schließt sich und geht nicht mehr, ob ich das öffne oder nicht :D
 
Ich vermute mal vorsichtig nach der Versionsnummer, ist dann auch FSR an, FG ist jedenfalls auch im Spiel eingeschaltet, daher passt das dann zumindest schon.
 
Bei Hunt Showdown funktioniert FSR 4.1.1 nicht bei mir. Mit FSR 4.1 funktioniert es. Auch mit DLSS Inputs.
 
Gerade getestet, wird 4.1.1 angezeigt bei mir. hab auch nur "PROTON_FSR4_INDICATOR=1 mangohud game-performance %command%" in der Startbefehl im Steam

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@petepow ich habe jetzt mal alle meine Startvariablen gelöscht.
Jetzt sieht es auch besser aus.

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Ein Frage an die Linux Cracks (no pun intended xD) unter euch. Denuvo kann anscheinend jetzt auch unter Linux überwunden werden.

What makes this development particularly unusual is that Linux itself appears to be central to the workaround. Rather than removing Denuvo from a game's executable or distributing cracked files, the method takes advantage of how Windows games behave when run through Linux compatibility layers such as Proton and Wine. Exactly why it works is still being investigated by the community

https://gardinerbryant.com/is-denuvos-dominance-finally-beginning-to-crack/

Im dazugehörigen Reddit Faden überschlagen sich die Meinungen. Einige prophezeien schon den Tod von Linux Gaming, weil die bösen Publisher das als Ausrede nutzen werden, um Linux bzw. Proton zu blockieren.

Unter Windows funktioniert das im groben so laut Reddit:

Then some geniuses recently came up with a hypervisor method for Windows that spoofs the Windows APIs that return hardware IDs and other things that Denuvo uses to check if your machine is licensed to run the game. As far as I know, they install a legal Denuvo license file and then spoof your hardware IDs to match it, so that it thinks your machine owns the game.

In Linux so:
The Linux bypass uses hardware ID spoofing too, and since it's an open source platform it will be extremely hard to stop spoofing here. If the Linux version remains so easily defeated, the Pirates will just dual boot Linux to continue bypassing DRM in AAA titles on day one.

tl,dr es wird von einigen Nutzern vermutet, dass es nur effektiv unter WIndows möglich sein wird, Denuvo weiter so zu "härten" um cracking zu verhindern und aufgrund der offenen Natur von Linux wird dort Denuvo nicht so effektiv sein. Also könnte es komplett geblockt werden. Holzhammer quasi.

Allerdings liest man da auch, das unter Windows Denuvo seit längerem schon nutzlos wäre, durch die Hypervisor, Spoofing, what ever Variante. Da ich in der Materie nicht so tief drin bin, habe ich keine Ahnung, ob das wirklich stimmt.

Wie seht ihr das? Viel Rauch um nichts? Wird schon! Oder könnte das das Ende von Linux Gaming bedeuten?
 
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Das ist mir sowas vom Wumpe was die machen, wenn die meinen Das Denuvo Spiele generell unter Linux geblockt werden, ist es das selbe wie mit den Anticheat kack wo das so gehandhabt wird. es wird einfahc nicht das zeug gespielt. Es gibt so viele Spiele, die nicht auf so nen kack aufbauen/das nutzen.

Oder anders nochmal. Ist als wenn in China nen Sack Reis umfällt.

Wer auch immer als Firma aktiv den Linux support/funktion blockieren will sollte sich das gut überlegen.
Denn ohne weitere Wertung ist es so:
- Windows Nutzer nehmen ab.
- Linux Nutzer nehmen zu.
Ergänzung ()

Sind es nicht auch hauptsächlich die AAA Studios/Publisher, die das einbauen und sich das leisten um ihre Spiele die ersten 2-4 Wochen zu schützen? Die sind doch sowieso massiv am abkacken.
 
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Ich denke bei SP Spielen wird das nicht so leicht zum umsetzen. Die Playbase unter Linux ist noch klein aber gerade durch das Steamdeck usw wächst die. Gegenüber MP mit Anticheat, steht hier auch keine Community dahinter was sagt " jaaaa sperrt Linux aus, weil alle böse hacker"
 
@DefinitivEinBot
Meiner Meinung nach zeigt das nur das Denovu aktuell einfach nur ineffektive Maßnahmen/ Methoden/ Techniken benutzt.
Ich kann kaum glauben das unter Windows ähnliche Techniken nicht möglich sein sollen.
Wenn Linux generell gesperrt werden soll wird halt ein Workaround gefunden das Linux System als ein Windows auszugeben.

Aktuell ist es für uns Linux Gamer ja so:
Es gäbe sicher Möglichkeiten für uns die Sperren der Anticheatsysteme zu umgehen. Aber da wir nunmal (davon gehe ich zumindest hier im Forum aus) ehrliche Gamer sind hat niemand von uns Lust darauf erst mal das Spiel zu kaufen und dafür seinen teils ja schon Jahrzehnte alten Steam Account wegen so einer Sache zu riskieren falls die Systeme dann doch anschlagen.

Also denke ich das sich für uns wenig ändern wird. Solange die Anticheatkomponente auf den Clients und nicht auf dem Server läuft wird immer mit genügend Energie jemand einen Cheat programmieren können.
Ich denke der Aufstieg der LLMs mit Schwerpunkt Coden wird dafür noch wie Öl in einem Feuer sein.
 
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WiP3R schrieb:
Ich kann kaum glauben das unter Windows ähnliche Techniken nicht möglich sein sollen.
Denuvo war doch schon Anfang des Jahres für Windows geknackt. Zahlreiche Magazine haben dann im April darüber berichtet. War dann halt nur eine Frage der Zeit bis das rüber nach Linux kommt.

Jetzt das Ende von Linux Gaming sehen zu wollen ist schon etwas weit hergeholt.
 
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Falls jemand auf das gleiche Problem wie ich trifft, nämlich das Ubisoft Connect installiert wird aber nicht startet, weder über Lutris noch Faugus, hier mein Workaround:
Wineconfig auf Windows 10 setzen und GE-Proton 10.34 installieren und nutzen.

Dies ist die einzige Combi wo Ubisoft bei mir , Cachyos, aktuell startet.
und etwas Geduld, der Start dauert schon bissi.
 
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Habe ja mittlerweile auch auf dem Main System CachyOS installiert und gerade ein Problem gehabt, was für mich neu war.
Die RTX4090 unter Wayland hat die Monitore falsch erkannt. Der eine Monitor hat 3440x1440@165Hz und der Fernseher 3840x2160@144Hz, beide HDR, einmal DP einmal HDMI.
Wenn der Fernseher nicht in der Ausrichtung bündig in der Oberkante sind und beide auf 100% Skalierung stehen, erkennen die Spiele den 3440x1440 nicht richtig und bieten mir kein 21:9 und nicht die richtige Auflösung an.
 
Mit Gamescope kannst du gewisse unzulänglichkeiten umgehen, das könnte da helfen. ich habe gelesen, das läuft ja auch mittlerweile auf dem Desktop mit Nvidia?

Edit:
Als ein Beispiel, das vielleicht auch einfach nur Flexibler ist. Das Spiel Factorio kann ich auch einfach per MetaTaste halten und linksklick ziehen das Spiel auf den anderen Monitor ziehen - das passt sich da dann auf die größe an.

Geht auch mit anderen Spielen. Mag aber sein, das da auch mal eines zickt.
 
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Zustimmung bzgl. Gamescope. Wenn du KDE hast, kannst du auch mit Alt+F3 das Menü des Fensters öffnen, dort gibts dann u.a. einen Menüpunkt "Auf Bildschirm verschieben".

Beispiel für die Nutzung von Gamescope:
Code:
gamescope -f -W 1920 -H 1080 -r 144 --adaptive-sync --hdr-enabled -- %command%
(unter CachyOS auch gerne game-performance davor.)

"adaptive-sync" braucht man, wenn der eigene Monitor VRR kann und in der Desktopumgebung Adaptive-Sync aktiviert ist.
 
Geile Sache:
Nvidia Reflex (oder eine Quasi-Version davon) jetzt in Proton-CachyOS und läuft sogar mit AMD-Karten.

Hat da jemand schon praktischer Erfahrungen damit?
Da ich mir Urlaub gönne, kann ich grad nicht testen, bin aber neugierig.
 
Hm? Reflex ist doch nur Antilag mit anderem Namen, das gabs doch sowieso schon. auch ne Version 2, wenn das Spiel das kann konnte man das meine ich auch schon länger unter Linux dann einschalten. dazu gabe ne Proton Option zum aktivieren.

Edit:
ok, wenn isch das automatisch in die Nvidia Spieleimplementationen einklinkt und so tut als wäre es Nvidia, dann um so besser, mehr abdeckung :-)
Vermute das ist jetzt der Kniff?

Edit:
da an das hab ich gedacht, das ist ja schon nen weilchen da, das wird jetzt wohl passend verlinkt mit dem Nvidia kram?
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Edit:
So wegen Lag und so, also Latenz, nicht Lag eigentlich...
Da ist das wichtigste schon entweder nativ X11 oder nativ Wayland anzusteuern per proton statt xwayland...
das macht ein paar ms aus.

Bildschirmfoto_20260723_213031.png



Edit:
Aber ich muss sagen ich hatte mit Wayland immer das bessere gefühl, Smoothness vom Bild etc. und Latenz hatte mich nie gestört, da war mir nichts nachteiliges aufgefallen. Habe auch Borderlands 4 Problemloß gezockt,

Bin im großen und ganzen aber auch seltener am First Person Shootern dran.
 
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