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BF2042 Community Talk - Battlefield 2042

Denke, die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte. Fairerweise muss man sagen, die Spielentwicklung heutzutage im Kaliber eines Battlefields ist um vielfaches komplexer geworden als noch vor 15 Jahren. Und da die meisten Publisher heute an der Börse sind, zählt in erster Linie der Umsatz. Wenn ein Publisher einen langerwarteten AAA Titel um mehrere Monate verschiebt, dann geht der Aktienkurs direkt nach unten.
 
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Engaged schrieb:
Du scheinst noch nicht sehr alt zu sein oder, und hast erst mit dem internetzeitalter angefangen zu spielen wa? 😅

Nope, aber ich wage zu bezweifeln das Spiele wie Ports of Call, Sokoban oder Test Drive, nur ansatzweise die Komplexität in der Entwicklung hatte wie heutige Spiele.
Ergänzung ()

Mr. Rift schrieb:
Denke, die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte. Fairerweise muss man sagen, die Spielentwicklung heutzutage im Kaliber eines Battlefields ist um vielfaches komplexer geworden als noch vor 15 Jahren. Und da die meisten Publisher heute an der Börse sind, zählt in erster Linie der Umsatz. Wenn ein Publisher einen langerwarteten AAA Titel um mehrere Monate verschiebt, dann geht der Aktienkurs direkt nach unten

Das trifft den Nagel auf den Kopf, dazu kommt noch das der Spieler von heutzutage, grundlegend mit nichts zufrieden ist. Es muss immer alles bis ins Detail perfekt sein, man Zahlt ja schließlich viel Geld.
 
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Die Scar reißt mich jetzt nicht so, spiel immer noch gerne die M5 weil ich es einfach nicht einsehe, dass jeder mit der Bison rumläuft.

Schon erstaunlich. Erst sich beschweren, dass nur 20 Waffen das sind und ist eine OP (weil die anderen kaputt sind) wird nur noch diese gespielt. :schluck:
 
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Trotz der ganzen Kritik meinerseits die letzte Zeit, die aber berechtigt ist, juckt es wieder in den Fingern. :D

Werde es machen, wie der User Enurian es macht. Paar Runden abends und wenn Frust aufkommt aufhören und hoffen, das das Spiel beim Kunden reift und fertig wird.
 
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omaschabubu schrieb:
Du tust ja so als ob das Spiel einfach unspielbar ist ?!
Ich weiß nicht in welcher Utopie du lebst zu denken das Spiele 95% Bugfrei auf dem Markt kommen.
Oder denkst du das bei EA/Dice 150k Alphatester hat um jeden Bug ausfindig zu machen. Das macht in solchen Titeln auch nicht AAA Titeln, immer die Playerbase.

Es ist nicht unspielbar. Es macht mir sogar "noch" Spaß hab allerdings auch noch nicht sooo viel gespielt, komm nur am WE dazu.
Und ich sag auch nicht, dass ich ein 95% Bugfreies Spiel verlange, aber die Bugs die Teilweise drin sind fallen einem nach 10 Minuten Spielen auf. Und ja da erwarte ich dass solche Sachen bei internen Tests auffallen. Dass der Gunner die TOW lenkt, ist natürlich kein Gamebreaking bug, aber sowas fällt sofort auf wenn man es denn mal benutzt. So wie es derzeit läuft (nicht nur bei DICE, aber hier schon extrem) werden die Spieler als QA Tester missbraucht und zum krönenden Abschluss zahlen wir xxx auch noch dafür eine Woche früher QA Tester zu spielen. Also hätte ich die normalen 90€ für die Gold Edition gezahlt wär ich jetzt schon sehr angepisst.

Mein 3 Jahre Kommentar war nicht allein auf die Bugs bezogen. Es fehlen soooo viele Features die in vorherigen Battlefield teilen drin waren, vieles wirkt so unfassbar unfertig. Und was ist dieses User Interface? Das ist ein UI des grauens, das muss doch auffallen, dass das Ui total unübersichtlich, kompliziert etc. ist, also ich hab noch keinen gefunden, der das UI gut oder auch schön findet. Da haben innerhalb weniger Tage Leute auf Reddit tausend mal schönere und klarere UIs gebaut.

Es wirkt auf mich so, als ob die mit aller Macht versucht haben 128 Spieler in der Engine und Servern lauffähig zu machen. Dafür haben sie dann ewig gebraucht und haben dann schnell drum herum ein Spiel aufgebaut. Wo auch unbedingt Specialists rein mussten, weil Geld.
 
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Ok, jetzt erscheint bei mir der Hinweis, dass der 2042 erst später spielbar wird, aber...
Nach dem ich ihn gestern runter geladen habe, kann ich zwar den BF 5 starten, aber keinen Spiel auswählen, nicht Mal Übungsgelände, aber Solokampagne.
Bei starten von PC erscheint dieser Hinweis unten. Habe gerade alles mit Origin Support durchgemacht und tote Hose 😖😤
IMG_20211118_132151.jpg
 
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Die zweite Sniper Waffe hat übrigens eine richtig schnelle Bullet time. Vorhalten ist kaum nötig, außer auf wirklich große Entfernung. Musste mich da gestern erstmal umgewöhnen.
 
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Mr. Rift schrieb:
Werde es machen, wie der User Enurian es macht. Paar Runden abends und wenn Frust aufkommt aufhören und hoffen, das das Spiel beim Kunden reift und fertig wird.
So mache ichs seit 12.11., und der Blutdruck war dabei sehr entspannt. Ohne all das Geschnaufe in Threads wie hier.
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HAse_ONE schrieb:
Und ja da erwarte ich dass solche Sachen bei internen Tests auffallen.
Tun sie vermutlich. Aber zwischen "Bug ist bekannt" und "Bug ist gefixt" ist viel Platz, der sich vermutlich mit Zeitdruck durch Release, internes Re-Design, 5+ Plattformen etc nicht immer gut verträgt.

Kennt jeder Entwickler unter uns sicher selbst auch nur zu gut (leider). Habe auch schon Software geshipped, bei der ich ganz klar wusste was noch verbuggt ist oder höchstens oberflächlich geflickt. Aber da kann ich oft schlecht zum Auftraggeber sagen, dass seine SW jetzt noch drei Monate braucht. Der will das Produkt zu dem Datum und meckert dann halt rum, bis genug Zeit und Patches verstrichen sind.
 
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Crosser71 schrieb:
Das steht aber eigentlich bei der Auswahl der TOW dass sie lenkbar ist😉
Ja von dem der die abschießt, was der Fahrer vom Tank ist. :D
 
omaschabubu schrieb:
Nope, aber ich wage zu bezweifeln das Spiele wie Ports of Call, Sokoban oder Test Drive, nur ansatzweise die Komplexität in der Entwicklung hatte wie heutige Spiele.
Früher gab es kein day one Patch geschweige denn day Zero Patch, und auch Updates waren meistens sinnvoll, und nicht einfach nur ein not flicken.
Und Komplexität welche Komplexität, dieses Spiel ist ein rückschritt vom movement gegen Battlefield 5, und auch die anderen Dinge sind nichts was schon einmal da war, dazu dann die peinliche Aussage von EA das diesmal das größte Team mit der längsten Zeit daran arbeitet, da kann man eigentlich nur lachen wenn es nicht so traurig wäre! 🤣
 
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Firstdim schrieb:
Ok, jetzt erscheint bei mir der Hinweis, dass der 2042 erst später spielbar wird, aber...
Nach dem ich ihn gestern runter geladen habe, kann ich zwar den BF 5 starten, aber keinen Spiel auswählen, nicht Mal Übungsgelände, aber Solokampagne.
Bei starten von PC erscheint dieser Hinweis unten. Habe gerade alles mit Origin Support durchgemacht und gute Hose 😖😤
Anhang anzeigen 1148510
Der Fehler hat nix mit BF oder Origin zu tun. Schau dir den Pfad an. Da ist irgendeine deiner Windows Apps kaputt.

Glaube bei dir ist im OS einiges kaputt, reparier das mal zierst ;)
 
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Crosser71 schrieb:
Das steht aber eigentlich bei der Auswahl der TOW dass sie lenkbar ist😉
Lenkbar war Sie schon immer, auch in vorherigen Teilen. Aber vom Piloten und nicht von Gunner. :D Der hatte ja seine TV Rakete.
Und im bf 2042 gehört die TOW dem Piloten Waffenarsenal, wie im jedem BF zuvor. Der gunner in 2042 hat nur seine gun und deshalb ist es schon ein großer Bug. ;)

P.S. hab deine pm leider übersehen . Sry. :( bekomme manchmal viele pms. Habe mit paar Forumskollegen einen privaten pm Stammtisch seit 2 Jahren mit mehreren Leuten.
 
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Wen ich sowas sehe, scheint man auch gut spass haben zu können 🙃
 
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Wenn ich mir euer feedback zur Spieleranzahl so ankucke, dann erkennt man, dass bei Spielen die grundlegend recht schnell sind (sowohl vom Movement als auch vom rest des Gameplays) mehr Spieler nicht zu mehr Spaß führen.
Wenn man sich dann Spiele wie Hell let loose und andere anschaut, sieht man, wie ein Spiel aufgebaut sein sollte um mit sehr vielen Spielern kaum Chaos aufkommen zu lassen.
hell let loose ist taktischer, langsamer und man braucht viel mehr absprachen um vorran zu kommen.
Geduld ist gefragt. Auch ist altruistisches handeln wie heilen, reparieren, Munition aufstocken usw. Essenziell und wird dementsprechend durch bessere Performance des eigenen teams belohnt.
Das ist bei Battlefield nicht der Fall. Man selbst kann super sehr gut ohne alle spielen und erfolge feiern. Das ist zwar auch bei Hardcore oder semi-hardcore spielen wie Squad und HLLL der fall, aber es bringt halt wenig auf lange sicht.


zumindest ergibt diese Theorie in meinem Kopf sinn.

Andere Faktoren spielen natürlich auch mit rein.
Map-design, Balancing usw.
 
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edenjung schrieb:
hell let loose ist taktischer, langsamer und man braucht viel mehr absprachen um vorran zu kommen.
Was für den durchschnittlichen Spieler zu noch weniger Spaß führt...
 
Powl_0 schrieb:
Was für den durchschnittlichen Spieler zu noch weniger Spaß führt...
Nen guten zwischen Grund zu finden ist die Herausforderung.
Irgendwo wird man Abstriche machen müssen.
Oder man bleibt bei 64 Spielern oder vielleicht 90.
 
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Diese 0815 dullis versauen ein schon alle Spiele mit der Zeit, man kann in Zukunft wohl nur noch auf kleine Indie Entwickler setzen welche ein scheiß auf die große Masse geben! 😅
 

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