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Test FBC: Firebreak im Test: GPU-Benchmarks zum neuen Spiel von Remedy

malvan schrieb:
Zu FSR 2: da hatte wohl Nividia seine Hände im Spiel? Was da wohl hinter den Kulissen gelaufen ist?
Kann sein, muss aber nicht. Allein wenn man auf Konsole schaut wie viele neuere Tiel noch mit FSR1 kommen obwohl die PC Fassung FSR 2 oder 3 hat.

Da hat wohl kaum Nvidia die Entwickler gezungen auf FSR1 zu gehen bei PS5 oder Xbox Series. Irgendwas anderes verleitet die Entwickler scheinbar dort den geringsten Aufwand zu betreiben.
 
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Quidproquo77 schrieb:
Es gibt keine Erklärung für das fehlen von Checklistenfeatures.
Doch 3 sogar: Zeit, Geld und Marketshare.

Quidproquo77 schrieb:
Das sagst gerade du, der sonst dafür argumentiert, dass Zeit und Geld keine Rolle spielt, da das sofort implementiert ist. Ja okay, keine weiteren Fragen.🤣
Du solltest mal lernen zu differenzieren. Wir sprechen hier von FSR 1 bzw. 2 und wer weiß, wie das damals implementiert wurde. Heutzutage nutzen so gut wie alle Wrapper für sowas, wie Nixxes z.B. auch:
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/14mpjif/nixxes_graphics_programmer_we_have_a_relatively/
Was ist, wenn das hier nicht der Fall ist?
Aber hey, eine Welt in der immer nur alles schwarz oder weiß ist, muss echt schön einfach sein ;)

Vielleicht hat sich Remedy auch einfach nur gedacht, dass FSR von weniger als 20% genutzt werden, also ignorieren sie es. Da muss man nicht immer sofort mit dem Finger auf Jensen zeigen. Ich bitte dich?!
Mal ganz davon ab, dass niemand FSR 4 implementieren kann, weil das SDK dafür immer noch nicht existiert. Wo bleiben hier die Finger, die auf AMD zeigen und sie kritisieren? Das tut niemand. Ironisch, nicht?
 
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yamiimax schrieb:
Wurde FSR 3 getestet oder hat AMD kein FG?
Man kann nicht Testen, was das Spiel nicht anbietet. Sollte einem aber auffallen, wenn man vor dem Kommentieren zumindest mal die Überschrift liest.
 
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Nun ja. 1863 Spieler seit Release um 10 Uhr. Das bescheinigt dem Game eher ein geringes Interesse der Spieler und deshalb wird es für Viele kaum relevant sein, das man hier als großes Dev-Studio sowas abliefert, was nicht mal die Feature Checkliste 2025 erfüllt.
 
Kleines Team, da wird hart priorisiert.
AMD und alte Nvdia Karten haben wieviel Prozent Marktanteil der relvanten Käuferschicht, wenn überhaupt 10%?
Personen mit GTX 1070 im Gehäuse kaufen sich solche Spiele eh nicht.
 
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ElliotAlderson schrieb:
Du solltest mal lernen zu differenzieren.
Genau, wenn selbst Modder das ohne nativen Quellcodezugriff innerhalb von ein paar Stunden implementieren können, scheitern Entwickler daran sich das SDK in der aktuellen Version herunterzuladen und fünf Basic Steps für das Upscaling, Swapchain, FG, UI-Handling usw. und bisschen Kram auszuführen/umzusetzen. 🤣
ElliotAlderson schrieb:
Aber hey, eine Welt in der immer nur alles schwarz oder weiß ist, muss echt schön einfach sein
Du argumentierst exakt gegensätzlich zu deiner vorherigen Position. Weitere Zitate spar ich mir an der Stelle einfach weil es dich eh nicht interessiert.
ElliotAlderson schrieb:
Da muss man nicht immer sofort mit dem Finger auf Jensen zeigen. Ich bitte dich?!
Entweder das (vertragliche Geschichte) oder schiere Dummheit der Entwickler wegen ein paar Stunden Aufwand sich finanziell einiges durch die Lappen gehen zu lassen.
 
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Mit diesem Test, den Spielerzahlen und ersten Wertungen bestätigt sich, dass das Control-Universum nur genutzt (bzw. missbraucht) wurde, um initiale Aufmerksamkeit herzustellen. Andernfalls wäre dieser Titel sang- und klanglos im Meer der mittelmäßigen Coop-Shooter untergegangen.
 
relaxed_Guy schrieb:
Nun ja. 1863 Spieler seit Release um 10 Uhr. Das bescheinigt dem Game eher ein geringes Interesse der Spieler
Naja, um diese Zeit sind in Europa die meisten Leute auf Arbeit oder in der Schule und in Amerika ist es frühmorgens. Da schlafen die Leute entweder noch oder sind gerade auf dem Weg zur Arbeit/Schule. Würde also eher abwarten, wie sich die Zahlen zur Primtime entwickeln.
 
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Quidproquo77 schrieb:
Genau, wenn selbst Modder das ohne nativen Quellcodezugriff innerhalb von ein paar Stunden implementieren können, scheitern Entwickler daran sich das SDK in der aktuellen Version herunterzuladen und fünf Basic Steps auszuführen. 🤣
Von Scheitern hat niemand was gesagt. Es wurde einfach nicht gemacht, weil Marketshare niedrig. FSR 3 ist auch nicht in 5 Basic Steps mit Frame Gen implementiert. Das ist ein bisschen mehr, aber egal. Und FSR 4 gibt es noch nicht.

Remedy ist kein riesiges Studio und hat 3 Spiele in der Pipeline: Control 2, Max Payne und FBC.
Was glaubst du, welche Spiele priorisiert wurden und an welchem wohl nur ein kleines Team arbeitete?
Das ist weitaus plausibler als, dass Nvidia denen was verboten hat, aber glaub was du willst, ich kann darüber nur lachen :D
 
ElliotAlderson schrieb:
Mal ganz davon ab, dass niemand FSR 4 implementieren kann, weil das SDK dafür immer noch nicht existiert. Wo bleiben hier die Finger, die auf AMD zeigen und sie kritisieren? Das tut niemand. Ironisch, nicht?
Geiles Argument. Macht keinen Sinn, was du sagst. Sie könnten zumindest FSR 3.2 implementieren. Um FSR 4 zu nutzen, muss man nur eine dll austauschen, wie bei Nvidia.

Kuestennebel79 schrieb:
Kleines Team, da wird hart priorisiert.
AMD und alte Nvdia Karten haben wieviel Prozent Marktanteil der relvanten Käuferschicht, wenn überhaupt 10%?
Personen mit GTX 1070 im Gehäuse kaufen sich solche Spiele eh nicht.
AMD Karten + alte Nvida Karten + Intel Karten sind genug, um das anzubieten.
Und zu behaupten, dass Leute mit einer 1070 das Spiel eh nicht kaufen würden ist ja mal absoluter Quatsch.

Es ist einfach eine Frechheit FSR3.2 nicht anzubieten. Besonders weil es nicht mal natives AA oder TAA gibt.
 
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jo0 schrieb:
Geiles Argument. Macht keinen Sinn, was du sagst. Sie könnten zumindest FSR 3.1 implementieren.
Könnten sie, haben sie aber nicht und das darf und soll man gerne auch kritisieren, aber direkt mit dem Finger auf Nvidia zeigen? Sorry, das ist dämlich :D

jo0 schrieb:
FSR 4 ist nur eine dll austauschen, wie bei Nvidia.
Die nicht existiert.

jo0 schrieb:
AMD Karten + alte Nvida Karten + Intel Karten sind genug, um das anzubieten.
DLSS > FSR. Nur mit DLSS hast du 80% des Marktes.

jo0 schrieb:
Es ist einfach eine Frechheit FSR3.2 nicht anzubieten. Besonders weil es nicht mal natives AA oder TAA gibt.
Das habe ich auch nie dementiert.
 
Beim Upsampling ist es dann schon eine kleine Frechheit, dass Remedy den GeForce-Nutzern quasi alles bietet, allen anderen dafür wenig bis gar nichts

Und das NV Logo wird wohl dann prominent beim Start gezeigt wie bei den GameWorks Titeln?

Dann wäre es kein Wunder, das Geforce Nutzer massiv bevorzugt werden, das Spielchen kennen wir ja schon lange, wo sich NV einkauft dann.
 
binger schrieb:
Mit diesem Test, den Spielerzahlen und ersten Wertungen bestätigt sich, dass das Control-Universum nur genutzt (bzw. missbraucht) wurde, um initiale Aufmerksamkeit herzustellen. Andernfalls wäre dieser Titel sang- und klanglos im Meer der mittelmäßigen Coop-Shooter untergegangen.


Dann sollte es anders als bei Alan Wake 2 ja klappen. Denn die Masse mag das Mittelmaß. Dieses Jahr hat sie selbst eine Neuauflage eines zwanzig Jahre schimmelnden Todd-Howard-Disney-Vergnügungsparks wieder in die Charts gespült. Auch sonst viel (Marvel-)Sequelitis-Gedöns, (Helene Fischer-)Kamellen von 2014 sowie der unvermeidliche Rasenball. :D

So sah das aus, als noch was härter gefiltert wurde. #Masterrace ;) :D

charts.png
 
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Wieso sich den Aufwand machen und FSR und Co einbauen, wenn bei Spielern zu 90% Nvidia in den Rechnern stecken. Da lohnt der Aufwand nicht mehr. Das wird nicht der letzte Anbieter sein der so vorgeht.
Aus der Perspektive ist das ja nachvollziehbar.
 
Why? Just WHY?

FBC: Firebreak ist ein Cross Plattform Titel, in Konsolen steckt AMD Grafik und somit entwickelt man zwangsläufig auf der AMD-Schiene. Warum also zum Geier geht man für den PC-Release 3 Schritt zurück, geht aber die Extrameile mit DLSS?
 
Wichtig:
Hier muss ich mich bei Remedy und auch bei euch entschuldigen...denn FBC: Firebreak unterstützt FSR 4.
Ich bin mir sehr sicher, dass dies bei der Testversion zunächst nicht der Fall gewesen ist. Das Spiel selbst hat definitiv von FSR 2 im Menü gesprochen (tut es jetzt nicht mehr) und ich bin mir ziemlich sicher, dass es im Adrenalin-Treiber kein FSR-4-Toggle gegeben hat. Zumal erwähnt AMD das Spiel nach wie vor nicht als FSR-4-Kompatibel.

Aber ja, FBC: Firebreak unterstützt doch FSR 4. Ich kann es nicht beweisen, vermute aber, das kurz vor launch oder zum Launch die Exe-Datei angepasst worden ist und damit der Treiber plöztlich FSR 3.1-->FSR 4 unterstützt...

Das ist natürlich doppelt toll, wenn man den Artikel darüber aufzieht. Argh, ärgerlich.
Wir werden den Artikel so schnell es geht anpassen und bitten für den Fehler um Entschuldigung.
 
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ElliotAlderson schrieb:
Könnten sie, haben sie aber nicht und das darf und soll man gerne auch kritisieren, aber direkt mit dem Finger auf Nvidia zeigen? Sorry, das ist dämlich :D
Wo habe ich das?
ElliotAlderson schrieb:
Die nicht existiert.
Checkst du eigentlich irgendwas?
ElliotAlderson schrieb:
DLSS > FSR. Nur mit DLSS hast du 80% des Marktes.
Sind es auch nur 20%, wenn man Nvidia Karten bis zur RTX inkludiert? Auch wenn? 20% sind mehr als genug im eine implementierung zu rechtfertigen, wo ein Entwickler gefühlt mal einen Tag dran sitzt.
ElliotAlderson schrieb:
Das habe ich auch nie dementiert.
Habe ich dich zitiert? Du peilst gar nichts. Warum gehst du nicht einfach Fortnite (mit RTX on) spielen oder so


Edit: FSR3+ ist doch drin, Disskussion umsonst.. @ElliotAlderson hatten wohl doch genug Zeit LUL
 
@Wolfgang ah, bin schon auf die Eindrücke von FSR 4 gespannt!
 
Irren ist menschlich. Kann halt mal passieren wenn man schnell für Lesestoff sorgen will.

Ja die ganze Aufregung auf AMD Seite damit hinfällig. Bin jetzt nur gespannt was die Konsolenfassungen wieder nutzen da die Entwickler scheinbar nicht immer Bock haben es 1:1 vom PC zu übernehmen.
 
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