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Diablo III [Sammelthread Teil 7]

Hm siehst du denn gelbe Zahlen? Das wäre das Entscheidende. Falls nein, dann sind orange "nur" die höchsten Damgewerte die du kürzlich verursacht hast, bei Channeling eben non-crit (da Crit verrechnet). Falls du tatsächlich gelbe Zahlen sehen solltest, ist mein Post obsolet :)
 
Jo ab und zu ploppen nen haufen Gelbe Crit zahlen auf. Ich denke aber eher das die vom Meteor oder vom Manald kommem?!

Der Mage ist halt mega Archon Stack abhängig. Wenn du vom alten Archon noch über 100 hast und durch den neuen wieder 100 dann Proct der Ring gefühlt bei JEDEM Gegner. Wenn man gerade erst nen Grift gestartet hat und nur die Stacks vom Gürtel hat dann Proct der fast nie. Man muss quasi den Motor erst anschmeißen und dann darf keine Gegner pause kommen und die Elite müssen in regelmäßigen Abständen kommen damit man im Archon noch die Stacks vom Archon davor hat. Sonst fallen die Stacks wieder soweit ab das kein Dmg mehr kommt.

Nervig kann es schon werden aber wenn der Ring Proct ist der dmg echt Krank. Wizards Bug Builds halt 😂

EDIT:

Mal eine Verständnis frage zum Mage. Jim konnte mir das auch nicht beantworten. Warum macht der Archon Laser und die Explosion auf Taste 1 Blitz schaden obwohl die Feuer Rune drin ist? Das Vyrs Set aktiviert alle Runen vom Archon das ist klar aber es gibt genug andere Items die auch alle Runen von einem Skill freischalten und es war schon immer so das der Element DMG der Rune entspricht die man drin hat. Warum macht aber der Archon mit der Feuer Rune Blitz dmg? :freak: Bug Build!

Am besten wäre es wenn man komplett im Archon bleibt denn der DMG kommt NUR von dem Ring. Warum also das Tal Rasha Set? Nur wegen dem letzten Bonus? Und was soll der letzte Bonus sein? Die Deutsche übersetzung ist derbe Falsch! :)

"Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 750%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek."

Ist es vlt?

Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu die jeweils euren Schaden 8 Sek. lang um 750% erhöht . Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek"

Ansonsten verstehe ich den letzten Satz kein bisschen. Was für Aufladungen? :freak:
 
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Kann jetzt nur den englischen Text kopieren, da ich vom Mage keinen Schimmer hab:
Attacks increase your damage by 750% for 8 seconds. Arcane, Cold, Fire, and Lightning attacks each add one stack. At 4 stacks, each different elemental attack extends the duration by 2 seconds, up to a maximum of 8 seconds.

Da wird deutlich, was mit den Aufladungen gemeint ist denke ich :) Also du verwendest z.B. einen Blitzskill -> 1 Aufladung. Danach einen Feuerskill -> 2 Aufladungen usw.

Und mit Attacks sind vermutlich jegliche Angriffe gemeint die du hast (kA ob Autoattack da rein fällt, jeder Skill halt).
 
Jo hab schon verstanden was die mit den Aufladungen meinen :) Aber der erste Satz passt nicht zum letzten!

Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 750%.


Das heißt für mich egal wie ich angreife mein DMG wird für 8 Sek. maximal um 750% erhöht. Da steht nix von Aufladung. Also nix mit Pro Aufladung um 750%. Also was bringt mir nun die Aufladung im zweiten Absatz? Ist es jeweils 750% pro Element? :freak: Und warum erhöht jeder Element Angriff die dauer um 2sek bis zu einem Max von 8 Sek.? Oben steht doch das ein Angriff mein DMG für 8 Sek. erhöht? Warum soll ich dann die Elemente Stacken damit ich auf 8 Sek. komme?! Ich hab doch schon nach dem ersten Angriff 8 Sek. 750% erhöhten dmg!

Oder ist es vlt pro Element Angriff 187,5% für 2 Sek. und wenn ich alle Elemente verwendet habe 750% für 8 Sek.? Ich check es nicht.

Für mich ergibt dieser Satz einfach Null sinn. Aber ich stehe auch gern mal aufm Schlauch :D Vorallem wenn ich noch keine Caprisonne zu mir genommen hab :lol:
 
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Tja ich kann nur mutmaßen wie du :) gehe schon von 3000% dmg Buff aus, also pro Stack 750.
Quasi erst die allgemeine Info, dass Angriffe den Dmg erhöhen. Dann die Info, dass man diese Angriffe stacken kann. Und dann dass man die Dauer stacken kann.
 
danke noch für eure tipps, die sind wirklich gut! ich konnte jetzt nicht so viel zeit investieren, hab aber bisschen rumprobiert. grift 63 bin ich ziemlich durchgerutscht und 7 minuten ca., das ist doch schon mal was... und dabei sind einige items längst nicht optimal von den werten her...

BacShea schrieb:
Ich hab jetzt nicht im Kopf, wie du spielst, aber ich glaube es war Garg-WD? Spielst du den EnforcerGem? ... Hat dein Begleiter den Occulus Ring an? Das sind nochmal gut 80% mehr Schaden.
T&T ist natürlich essentiell bei einem Petbuild, da kommt deutlich mehr rum, sobald du den hast.
ja, genau, garg-wd... enforcer ist eh drin, occulus ring nun auch bei der verzauberin, den hatte ich noch nicht im blick. t&t bekomme ich im moment leider ums verrecken nicht, aber mal schauen.

ol_baid schrieb:
Bracers Cold Dmg
...

Cube:
der Ring macht überhaupt keinen Sinn da du kein Haunt geskillt hast (es muss beides auf dem Gegner sein). ...

Skillung:
bei Garg WD finde ich Jaunt sinnvoller als Severance für Spirit Walk. ...
- die items habe ich angepasst, aber was meinst du mit den handschuhen? kältechaden pushen? (warum?) oder ich stehe total auf der leitung, sorry...
- das mit dem ring wusste ich gar nicht, dass der nur bei beiden skills zugleich greift, oh mann, wie beschämend *g* ... habe ich auch ausgetauscht.
- spirit walk hab ich angepasst, stimmt, ist besser so... den rest muss ich mal noch in ruhe anschauen.

daumen hoch für euch, jungs... :)
 
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Padawan schrieb:
- die items habe ich angepasst, aber was meinst du mit den handschuhen? kältechaden pushen? (warum?) oder ich stehe total auf der leitung, sorry...
Er meinte die Armschienen (engl. Bracers), auf denen sollst du den Bonus für Kälteschaden draufrollen; kann mir dein Profil gerade nicht ansehen, daher keine Ahnung welche Stats dort gerade drauf sind.
 
vmtl. kann er (wie auch ich) aufgrund eines Webfilters nicht nachschauen.
HT Garg spielt man normalerweise mit der Humongoid-Rune bei den Gargs.
Diese machen den Hauptschaden deines Builds und da es sich um eine Kälterune handelt > Kälteschaden auf die Armschienen
 
Und Idealerweise je höher das Paragon int aufm Amu weg und da auch ColdDMG drauf.
 
Das was pagold sagt ist korrekt :) Diese Skillung heißt auch "HT Garg WD", weil der Hauptschaden von den Gargantuans kommt.
 
ah... danke! ich hatte das übersehen. ingame steht es nicht mit dem kälteschaden, aber im wiki... gute sache :)

blöde frage... meine waffe basiert ja auf feuerschaden... wenn ich items tragen würde, die feuerschaden bonus geben, würde das dann auch auf den ernter angewendet werden?
 
Nein, beim Waffenschaden ist das Element egal. Das ist ein Relikt aus D3 Vanilla.
Einzig beim Begleiter lohnt es sich in Verbindung mit dem Wyrdschutz Ring eine Waffe mit Blitzschaden auszurüsten, da sich das direkt auf die Procs auswirkt.

Andere Anwendungsfälle fallen mir gerade nicht ein.

Wenn du die erweiterten Tooltips aktivierst, müsste das Element im Beschreibungstext der Rune stehen. Außerdem kann man das Element meist an der farblichen Hinterlegung der Runenbezeichnung erkennen :)
 
Ja das mit den Optionen ist ziemlich fies in D3. Defaultmäßig ist so einiges nicht aktiv, was aktiv sein sollte (Elective Mode, erweiterte Tooltips, kompakte Zahlen...). Schau mal in den Optionen was du so finden kannst und probier diese aus.
 
NeverNice schrieb:
Mal eine Verständnis frage zum Mage. Jim konnte mir das auch nicht beantworten. Warum macht der Archon Laser und die Explosion auf Taste 1 Blitz schaden obwohl die Feuer Rune drin ist?
Die Antwort ist so einfach wie dämlich...

Dein Archon macht unabhängig von der Rune (da durch das Set ja alle verwendet werden) immer Schaden vom Typ des Elements, von dem du auf dem Gear den meisten "Elementschaden wird um xx% erhöht" Stat hast. Habe ich mal in einem Guide auf Diablofans gelesen.

Da wir nur auf den Armschienen den %-Blitzschaden Stat haben, ist es Blitzschaden. Such dir mal zum Test Armschienen mit Feuerschaden und schau was passiert ;-) Das Problem hatte einer aus meiner Friendlist, der noch mit Übergangs-Armschienen ohne Blitz-Dmg rumgelaufen ist und nicht verstehen konnte, warum ihn immer alle vom Schaden abgehängt haben, obwohl er den Manald schon hatte.
 
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Nein nicht wirklich. Archon ist da schon eine besonderheit. Nur die initial explosion ist von der feuerrune. Ansonsten gibt es noch den chantodo damage der vom hoechsten element buff abhaengig ist. Der rest wird ueber die rune bestimmt. Zb beim jade witchdoctor. Btw. Es gibt noch elemental exposure passive beim wiz. Hier kann einer der vier schadensarten auch vom waffenschaden getriggert werden. Mal abwarten wie lang es noch dauert, bis der erste solo mage in den top10 mit nem starfire mit umgerollten feuerschaden rumlaueft.
Und...gg blizz gerade so mit den primals angefreundet, wieder zu tode genervt.
 
Neues von den Primals :D

https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20753245877?page=20#post-381
Diese sollen nun noch seltener werden und erst nach Abschluss eines GRift 70 Solo erhältlich sein. Außerdem sind sie nun keine neue Gegenstandsstufe mehr sondern rollen alle Werte mit den max Werten eines Ancient Items.

Außerdem neu: 3 Seelen fürs Schreddern von Ancients und 15 Seelen für Primals.
 
@ ol_baid, pagold

wie immer eine große hilfe, top!

wenn ihr mir jetzt noch die t&t handschuhe "herbeireden" könntet, wäre ich euch sehr verbunden :D
dropglück hat gerade ein bisschen urlaub... na wird schon. :)
 
Na dann bastel dir doch welche über den Würfel? Soooo viele Handschuhe gibts ja nicht...
 
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