Muntermacher schrieb:
Schade, die guten Jahre sind vorbei.
Spieleentwicklung früher:
ich hab eine tolle Spielidee, wer entwickelt mit um ein schönes Spiel zu veröffentlichen? Was brauchen wir, damit es am meisten Spaß macht?
Spieleentwicklung heute:
welches Genre liefert am meisten Geld? Welche Mechaniken bringen die meiste Kohle?
Ok, das entwickeln wir.
Und ja, ich noch die Zeit erlebt, in der Geld verdienen nicht höchste Prio hatte bzw. es zweifelhaft war, ob man die Unkosten reinspielt.
Das trifft auf die AAAAA Studios und Publisher zu, aber nicht auf die anderen Entwickler/innen, die mit Herzblut Hits zaubern!
Arc Raiders, Stardew Valley, Terraria, Brotato, Schedule 1, Enshrouded, Factorio, Satisfactory, Ghodt of Yotei, Silksong, Kingdom Come 2, Clair Obscur uvm..
Vor 25 Jahren haben sich auch die Spiele durchgesetzt, die gut waren.
Diablo, Warcraft, Counter Strike, FIFA, Pokemon, Mario usw..
Heute sind diese nur noch Gelddruckmaschinen mit wenig Herz, aber es waren einmal, vor langer Zeit, der geile Scheiss!