DerAnnoSiedler
Lieutenant
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- Okt. 2024
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- 564
Ach ist der Thread wieder lustig zu lesen 
.
Konjunktiv, weil ehrlich, was für eine Erkenntnis versprichst du dir schon wieder die alte Preisdiskussion hier anzuzetteln? Und dann Abokosten unter den Teppich kehren wollen
.
Statista sagt hierzu:

Auf deutschen Markt beschränkt ist aber im Endeffekt sowieso irrelevant.
Hier vtl. z.B. sehr interessant die Absätze von Capcom:
Sicher, ein bisschen verschiebt es sich noch wenn man Physical dazu zählt, aber digital war zuletzt bei Capcom 93%; das Wegrücken von physikalischen Medien hat auch vor der ganzen Gaming-brauche nicht halt gemacht.
Natürlich unterscheidet sich das auch teils stark von Publisher zu Publisher. Was man an Schätzungen über den gesamten Markt findet ist derzeit: PC-Markt entspricht realtiv genau etwa Konsolen (Playstation + Xbox + Switch).
Was ich damit sagen will: Dem einen andere andere seine Größe oder Relevanz absprechen zu wollen ... ist das nicht einfach irgendwo lachhaft?
Zu der Ausgangsfrage:
Von mir ein ganz klares: Kann ich nicht sagen.
Weil kommt ganz darauf an, was Playstation-Studios die nächsten Jahre bringt.
Ich sehe da ein bisschen eine Existenzkrise; die PS4 Titel habe ich größtenteils alle gespielt. interessant, damals habe ich die Titel tatsächlich bisschen wie der heilige Gral gesehen. Sicherlich auch wegen der Exklusivität.
Die PS5 Spiele dagegen ... bis auf 2 Ausnahmen letztendlich eher Remakes der gleichen Titel, die dann aber auch schon auf dem PC verfügbar waren ... hatte ich kaum Interesse. Die meisten Releases nicht mal gekauft bzw. kaum gespielt.
Sollte die PS6 genauso weiter laufen, ne die Art Spiele habe ich bereits zu viel gespielt. Sollte sich die Playstation-Studios jedoch nach dem Liveservice-Disaster neu erfinden können - zu wünschen wäre es - könnte es interessant werden. Mein Grundvertrauen in die AAA Brauche allgemein ist jedoch ... derzeit schwierig.
Das lustige ist, wenn man die Rechnung wirklich konsequent führt, kommt man (insb. inkl Stromverbrauch) am Ende wahrscheinlich raus bei: Geforce NowDocAimless schrieb:Ist ja auch billiger als so eine billo Konsole /s
Konjunktiv, weil ehrlich, was für eine Erkenntnis versprichst du dir schon wieder die alte Preisdiskussion hier anzuzetteln? Und dann Abokosten unter den Teppich kehren wollen
Hatten wir das nicht schon neulich?Djura schrieb:
Statista sagt hierzu:
Auf deutschen Markt beschränkt ist aber im Endeffekt sowieso irrelevant.
Hier vtl. z.B. sehr interessant die Absätze von Capcom:
Sicher, ein bisschen verschiebt es sich noch wenn man Physical dazu zählt, aber digital war zuletzt bei Capcom 93%; das Wegrücken von physikalischen Medien hat auch vor der ganzen Gaming-brauche nicht halt gemacht.
Natürlich unterscheidet sich das auch teils stark von Publisher zu Publisher. Was man an Schätzungen über den gesamten Markt findet ist derzeit: PC-Markt entspricht realtiv genau etwa Konsolen (Playstation + Xbox + Switch).
Was ich damit sagen will: Dem einen andere andere seine Größe oder Relevanz absprechen zu wollen ... ist das nicht einfach irgendwo lachhaft?
Zu der Ausgangsfrage:
Von mir ein ganz klares: Kann ich nicht sagen.
Weil kommt ganz darauf an, was Playstation-Studios die nächsten Jahre bringt.
Ich sehe da ein bisschen eine Existenzkrise; die PS4 Titel habe ich größtenteils alle gespielt. interessant, damals habe ich die Titel tatsächlich bisschen wie der heilige Gral gesehen. Sicherlich auch wegen der Exklusivität.
Die PS5 Spiele dagegen ... bis auf 2 Ausnahmen letztendlich eher Remakes der gleichen Titel, die dann aber auch schon auf dem PC verfügbar waren ... hatte ich kaum Interesse. Die meisten Releases nicht mal gekauft bzw. kaum gespielt.
Sollte die PS6 genauso weiter laufen, ne die Art Spiele habe ich bereits zu viel gespielt. Sollte sich die Playstation-Studios jedoch nach dem Liveservice-Disaster neu erfinden können - zu wünschen wäre es - könnte es interessant werden. Mein Grundvertrauen in die AAA Brauche allgemein ist jedoch ... derzeit schwierig.
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