polluxXT
Lt. Junior Grade
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- Mai 2005
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Man sollte den Unterschied nicht an aktuellen Grafikkarten ausmachen wollen, sondern einzig und allein an Effizienz-Möglichkeiten. Konsolen können sehr effizient angesprochen werden und in 2,3 Jahren müssen sie das auch. Kleines Beispiel: Der NV2a (so hieß er doch?) in der XBox ist auf dem Papier ein DX8-Beschleuniger mit geradeeinmal 4 Pipes. Dennoch hat man es hinbekommen selbst DX9-Spiele in sehr ansehnlicher Qualität dafür spielbar zu machen, zB Doom3 und Splinter-Cell: CT.
Der R500 scheint mir eher ein Mischling zwischen DX9 und DX10 zu sein - Unified Shader, aber keine Angaben zu weiteren DX10-Bestandteilen. Genau hier kann aber der Vorteil sein. Wer sagt denn, dass DX10 ineffizienter ist als DX9? Es kann doch genauso gut anders herum sein. Das Ding was Nvida produziert (hab den blöden Namen vergessen), scheint mir eher ein klassischer DX9-Beschleuniger mit all seinen Vorteilen und Nachteilen zu sein. Das kann anfangs gegen die XBox 360 helfen, wenn zB Portationen von DX9-Spielen kommen, doch wenn sich DX10 nach dem Longhorn-Start durchsetzt, so kann sich nach einigen Jahren das Blatt wenden. Dann ist der weniger fortschrittliche Nvidia-Chip dem mittlerweile verständlicherem ATI-Chip unterlegen.
Zum Cell möchte ich noch ergänzen, dass ich es mir schon dachte. Nur 1 Cell, und das ist auch noch ein abgespeckter, da er nur 1 Main-Core hat. Nun muss er beweisen, dass er wirklich so effizient ist, wie die Hersteller es behaupten. Das 128-Bit-Argument (das die PS2 auch schon haben sollte...) zieht überhaupt nicht, wenn es denn nicht richtig umgesetzt wird, weil es womöglich zu kompliziert ist (Ja, auch Programmierer haben nicht ewig Zeit!) und auch bei den Sub-Cores bin ich mir noch nicht sicher, ob das der Weisheit einziger Spruch ist. Dazu noch RAMBUS-Speicher (wir wissen alle was das für ein Leistungs-Desaster auf dem PC mit Intel war) und die Tatsache, dass die gesamte Speichermenge der PS3 nicht unifiied ist (man denke nur an Grafik-Texturen größer als 256 MB), schon ergibt sich ein Bild, das vielleicht doch nicht so stark Richtung PS3 ausschlägt.
Bis ich nicht mit eigenen Augen die bessere Leistungsfähigkeit einer Konsole sehe, sage ich erstmal Patt.
Der R500 scheint mir eher ein Mischling zwischen DX9 und DX10 zu sein - Unified Shader, aber keine Angaben zu weiteren DX10-Bestandteilen. Genau hier kann aber der Vorteil sein. Wer sagt denn, dass DX10 ineffizienter ist als DX9? Es kann doch genauso gut anders herum sein. Das Ding was Nvida produziert (hab den blöden Namen vergessen), scheint mir eher ein klassischer DX9-Beschleuniger mit all seinen Vorteilen und Nachteilen zu sein. Das kann anfangs gegen die XBox 360 helfen, wenn zB Portationen von DX9-Spielen kommen, doch wenn sich DX10 nach dem Longhorn-Start durchsetzt, so kann sich nach einigen Jahren das Blatt wenden. Dann ist der weniger fortschrittliche Nvidia-Chip dem mittlerweile verständlicherem ATI-Chip unterlegen.
Zum Cell möchte ich noch ergänzen, dass ich es mir schon dachte. Nur 1 Cell, und das ist auch noch ein abgespeckter, da er nur 1 Main-Core hat. Nun muss er beweisen, dass er wirklich so effizient ist, wie die Hersteller es behaupten. Das 128-Bit-Argument (das die PS2 auch schon haben sollte...) zieht überhaupt nicht, wenn es denn nicht richtig umgesetzt wird, weil es womöglich zu kompliziert ist (Ja, auch Programmierer haben nicht ewig Zeit!) und auch bei den Sub-Cores bin ich mir noch nicht sicher, ob das der Weisheit einziger Spruch ist. Dazu noch RAMBUS-Speicher (wir wissen alle was das für ein Leistungs-Desaster auf dem PC mit Intel war) und die Tatsache, dass die gesamte Speichermenge der PS3 nicht unifiied ist (man denke nur an Grafik-Texturen größer als 256 MB), schon ergibt sich ein Bild, das vielleicht doch nicht so stark Richtung PS3 ausschlägt.
Bis ich nicht mit eigenen Augen die bessere Leistungsfähigkeit einer Konsole sehe, sage ich erstmal Patt.
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