Morphy2k schrieb:
Vorher waren es 4 Punkte, jetzt sind es 9.
Es kommt aber nicht nur auf die Anzahl der Punkte an, sondern auch und vor allem auf den Inhalt. Die meisten der Punkte sind eher harmloser Natur, und zwei bis drei der Punkte sind wahrscheinlich nicht mal Blocker.
Frame rate is very sluggish at times
Möglicherweise nur eine Unannehmlichkeit und kein Blocker. Dass kann nur CIG abschließend einschätzen. Erfahrungsgemäß ist es aber besonders in diesem Entwicklungsstadium auch kein Hexenwerk, die Performance zu verbessern.
We have a few crashes which are currently blocking the comms array gameplay
Offensichtlich ein Problem, das gelöst werden muss.
Unable to spawn Multicrew ships in release mode
Keine Ahnung, was das genau bedeutet. Klingt allerdings nach einem sehr spezifischen Problem, das nicht stark mit weiteren Systemen vernetzt ist, was eine Lösung sehr erleichtert.
EVA needs to be more responsive and much less buggy! Player can spin out of control and also suffer latency issues – hopefully these are fixed in next build with some recent animation code fixes
Siehe Punkt 1!
Walking on to a ship can cause it to have no flight functionality but works fine if you debug spawn straight in to the cockpit; probably related to a recent IFCS code change
Ein offensichtlicher Blocker. CIG scheint dem Problem aber schon auf der Spur zu sein.
Server Crashes when AI units fire weapons. This blocks other testing, of course.
Der wohl schwerwiegendste Blocker.
Pistol ADS animations are blocked until we finalize Stocked (rifle) ADS system.
Das ist nicht einmal ein Blocker. Die Entwickler warten nur noch auf die finalen Animationen.
Character Sprint animations needs a review once the [weapon] lowered pose is finalized. This is a potential blocker.
Gleiche Geschichte.
EVA needs to support personal weapon usage, this will require code support as well as adjustments to the base poses.
Wahrscheinlich kein Blocker.
Im Wesentlichen scheint es um zwei Dinge zu gehen: Die Animationen müssen finalisiert werden, was streng genommen kein Blocker ist, und die Integration der neuen Flight Physics muss noch glatt gebügelt werden, was nur deshalb ein Blocker ist, weil Multi-Crew Gameplay betroffen ist. Davon mal ab sind die Crashes ein offensichtliches Problem, das gelöst werden muss. Die angesprochenen Performance-Probleme fallen eher in die Kategorie "Polishing".
So lang ist die Liste also gar nicht, wenn man nur auf die tatsächlichen Probleme schaut, die einem Release im Wege stehen.