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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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@Gun:

Allerdings, ist in meinen Augen eines, wenn nicht sogar das schönste bisher gezeigte Schiff. Eben darum fällt es mir ja so schwer keine zu kaufen... :D Allerdings will ich auch nicht unbedingt auf eines meiner anderen Schiffe verzichen. Ist halt die Frage in wie Fern die Tali mit NPCs spaß machen wird und ob sich das in einer kleinen Corp überhaupt lohnen wird.

@Nilson:
Dann haben die Türme halt nur noch S1. Da ist dann jede Hornet stärker bewaffnet (von den Torpedos mal abgesehen).


Mhhh... LTI Base mit Torpedo Modulen? Schwierige Entscheidung...
 
Ist halt eine Art Weltraum B2. :)


EDIT:

Mensch, ich hätte nicht so viele Schiffe kaufen sollen, jetzt bin ich immer wieder versucht die "Flotte" zu optimieren um zwar als Casual Spieler mit wenig Zeit trotzdem schöne Schiffe zu haben, aber eben auch nicht zu viel vorab zu haben um auch ingame noch Ziele zu haben... ;)

Habt ihr einen Tip für mich? Aktuell habe ich die Freelancer MAX (mit Alpha), eine Vanguard, die Carrack und eine Star G sowie 200$ store credits.

Mal angenommen ich hau die Star G weg (wären dann insgesamt 440$ store credits) und hole mir stattdessen die Tali in der Bombervariante (geht ja gut von den store credits her), dann hätte ich zwei Kampf schiffe und zwei Handels/Entdeckungschiffe:

Vanguard - Tali
Freelancer - Carrack

Irgendwie gefällt mir die Idee aktuell ganz gut, da ich mir so relativ wenig verbauen würde, sprich von wenigen Bereichen "endgame content", aber trotzdem gerade mit der Carrack schon einen netten Brocken und mein Lieblingschiff im Hangar hätte.

Geld machen sollte ja sowohl mit der Vanguard als auch mit der Freelancer gut möglich sein (ich könnte mir sogar vorstellen die MAX zur DUR zu machen, gerade auch wegen der kleineren Jump Points).

Ich hätte dann noch 165$ store credits über (wäre dann noch genug für eine Gladiator, eine Cutlass Blue -> könnte ich beide wiederherstellen lassen, oder sogar was wie ne Gladius und eine 315p oder so).

Sorry das ich euch mit meiner Unentschlossenheit belästige, aber diese Gedanken zu Star Citizen versteht ihr vermutlich noch mit am besten... :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Da waren, wie irgendwie bei allen meinen Schiffen, leider store credits im Spiel (im Grunde war das immer sowas wie "tolles Schiff, dann brauche ich das alte ja nicht mehr und muss nur noch ein bisschen was drauf legen"... :)). Sonst wäre das mit Sichheit eine priorisierte Option gewesen... :D
 
Sieht aber ganz nett aus deine Flotte. :) Vanguard als Fighter, Carrack als Explorer, Freelancer/Star G als Trader.
[Würde mich wohl von einem der letzten Schiffe trennen, und da dein Alpha Zugang an der Freelancer hängt, die Star G versuchen loszuwerden, wie Bulletchief schon sagt.]
Mit den Store Credits kannst du ja bei Bedarf später die Freelancer auf eine Hull Variante upgraden oder sonst was mit CCU. Und es kommen ja noch so viele interessante Schiffe, die Endeavor z.B. :)

[Denk nur daran, dass Schiffe, welche mit Store Credits gekauft wurden, nicht übertragbar sind.]

e: könntest ja die Vanguard veräußern und von den Store Credits die Tali holen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@charmin:

Am besten denkst du drüber nach, was du im PU machen willst und welche Schiffe sich dafür eignen.
Nach dem Muster verfahre ich auch bei meinen ganzen Schiffen.
Die Tali ist super für Allianz-Operationen, wofür ich meine habe. Solo eher weniger.

Die Vanguard ist im Grunde ein perfektes SAR, SAD oder Escort Schiff fürs Erkunden/Handel.
Kannst du auch einen NPC fliegen lassen wenn du mit der Carrack unterwegs bist.
Ich hab zum Bsp. die 315p und die DUR als Kombination.

Die Freelancer Max würd ich in die DUR umwandeln, eine gute Ergänzung für deine Carrack.
Wenn du wirklich Handeln willst, wäre die BMM oder Caterpillar was.
Eine MAX eher weniger. Handel macht Geld durch Masse oder Volumen!

Was bei dir fehlt ist vielleicht ein guter DogFighter wie die Hornet/SuperHornet oder Avenger oder Gladius.
Cutlass finde ich das hässlichste Schiff und kommt daher nicht in meinen Hangar.
Mit der Starfarer kann ich ebenfalls nix anfangen, ist aber sehr wichtig für Allianz Operationen.
Für Solo ist das Schiff meiner Meinung nach recht unbrauchbar.

Oder die neue Endeavor ?? (Forschungsshiff) oder das Lazarettschiff was noch kommt.

Oder eine Redeemer in Kombination mit einer Gladius/Super Hornet ?

Die Entscheidung wird nicht einfacher, umso länger man drüber nachdenkt :)
 
Absolut richtig, die Entscheidung wird immer schwerer... :D

Carrack, Vanguard und Freelancer sind gesetzt, zumal die Freelancer ein sehr gutes solo Schiffchen sein dürfte (unabhängig von der Variante). Ich hatte sogar schon überlegt, eine Taurus dazuzunehmen und ja, auch die Redeemer gefällt mir sehr gut (besonders wenn andere Module kommen).

Die Frage nach dem "was will ich im PU machen" ist nicht leicht zu beantworten, aber Entdecken und in der Verbindung dann auch etwas handeln steht für mich ganz oben. Das wäre mit DUR und Carrack ja mehr als ausreichend abgedeckt. Kampf (SAD, Eskorte) wird sicherlich auch eine größere Rolle spielen, da mein rl Freundeskreis eben hier primär den Fokus setzt und ich ja auch mit den Kollegen zusammen spielen möchte. Der Rest wird sich ergeben. :)

Wobei ich mir auch vorstellen kann, das mit kleinen und schnellen Frachtern Geld gemacht werden kann (im Sinne von sensibler Fracht). ;)


EDIT:

Habe jetzt mal zum rumspielen die Star G verkauft und eine Taurus, die Redeemer und ein DUR Upgrage gekauft. Das MAX Upgrade kann man aber scheinbar nicht überschreiben. Vielleicht kann hier der Support helfen (habe mal ein Ticket eröffnet).

Die Redeemer ist ja der absolute Hammer! Irgendwie habe ich nie realisiert wie geräumig und gut durchdacht das Schiff ist und wie hübsch dazu! :) Jetzt nur noch ein Modul um sie in etwas anders als ein Dropship umzuwandeln und fertig ist die Laube. (wobei ich jetzt noch 25$ Store Credits habe. Vielleicht doch ne Tali mit Modulen statt der Taurus? :D)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ne Redeemer steht auch auf meiner Liste, sobald das PU live geht. Drei unmaned-turrets sind schon was feines.

Aber mir geht es da ähnlich wie dir charmin. Zum einen will man die Schiffe jetzt und direkt schon fliegen, wenn AC 2.0 live geht bzw. das Schiff flight-Ready ist, zum andren will man ja auch noch Ziele im PU haben (auch wenn GevatterTod meint, das ist nicht Kern das Spiels ... ich sammle wohl nur gern).

Ich hab mich daher auf folgendes geeinigt:

-Aurora LN (günstig an der das Spiel hängt)
-Reliant (hauptsächlich wegen dem LTI)
-Gladiator (Mein Haupschiff)
-Freelancer MIS (Kleiner Händler mit Waffen um Geld zu verdienen und noch alleine zu steuern)
-Retaliator (sieht einfach gut aus [Mischung aus ner B1 und SR-71, mit dem futuristisches eleganten Design einer B2] für Runden mit Freuden und Org)


Erspielt wird auf jeden Fall noch ne Redeemer, Vanguard und Constelation, sowie von den kleinen noch ne M50 und ne 300 und Mustang (wegen der Vollständigkeit), mhh der Hangarplatz für alles wird teuer ...


----------------


@ charmin

Ich würd die 25 $ erstmal behalten, es werden ja noch mehr Module kommen, und das nicht nur für die Retaliator. Dann kannste die dafür verwenden.
Bei der Tali haste halt noch den Vorteil des LTI, wenn du jetzt ne Base hohlst.
 
Was ist denn die Star G?
 
Starfarer Gemini, auch SuperG genannt.
 
Starfarer Gemini, die militarisierte Version der normalen Starfarer. Gab es vor ner Weile mal mit LTI. :)

@Nilson:

Gerade wegen LTI schiele ich auch noch auf die Tali. Würde da sogar eher die Cargomodule nehmen und die mit Torpedos dann erspielen. Mal schauen. Die Taurus kann ich ja trotzdem wieder kaufen, sollte mir die Tali in AC 2.0 nicht gefallen.

Ich schwanke jetzt eigentlich nur noch ob Tali oder Gladiator. Ist halt die Frage in wie fern eine Gladiator neben der Vanguard überhaupt noch sinnvoll ist bzgl. redundanz.
 
Ich wüsste nicht, wofür ich die Gladiator gebrauchen könnte.
Kein Cargo, kein Dogfighter, kein Explorer da nicht Langstreckentauglich und ein Kurzstreckenbomber ist zwar schön und gut, aber ich wüsste jetzt nicht wo ich den einsetzten könnte. Dafür kann ich auch meine Vanguard nutzen.
 
Wenn ich ne Vanguard hätte, würde ich mir auch kein Gladiator kaufen. Der ist ne perfekte Ergänzung zu Hornets. Eine Hornet und eine Gladiator sind zusammen verdammt gefährlich.

Ne vanguard ist ja dann beides in einem Schiff, ergänzt um long-Range Ausrüstung.
 
man man habt ihr Flotten ^^
Ich hab mir vorgenommen das Ingame zu erspielen und nicht im vorraus bereits alles einzukaufen.

Aber wenn wir gerade beim Thema sind. Wie war das gleich nochmal mit den Hangargebühren?
Die sind auf dem Startplaneten Gratis? oder die sind mit LTI Gratis? Kann ich mir vorstellen das so ein grösseres Schiff in einem ordentlichen Hangar abstellen schon einiges kosten wird auf dauer.
 
Ursprünglich war das auch mein Plan, das meiste im PU zu erspielen. Aber hier mal ein paar €, da mal ein Paar €, dann was eingeschmolzen und geCCUt und wieder ein paar € drauf gelegt für die bessere Varainte und zackt ist man bei 750 $ ohne dass ma nes merkt.

Wie das mit den Kosten genau laufen wird, dazu kann ich nix sagen.

PS: Post 10.000 Wuhuu, jeder bekommt einen virtuellen Keks von mir 'Keks geb*
 
Haldi schrieb:
Ich hab mir vorgenommen das Ingame zu erspielen und nicht im vorraus bereits alles einzukaufen.

Ist bei mir halt in der Form bzw. bei all den Schiffen die ich gerne haben möchte zeitlich einfach nicht drin. Dann muss halt der Geldbeutel bluten (deshalb habe ich z.B. auch bei WoT einen Premiumaccount). ;)


@Nilson:
Danke für den Keks. GW zu den 10k! :schluck:

Ansonsten lieft das bei mir genauso wie bei dir. Ich glaube mehr als 100€ auf einmal waren das zu keinem Zeitpunkt bei mir. Eben hier und da mal ein CCU oder was eingeschmolzen und was anderes gekauft. So kommt über die Zeit auch was zusammen...

Heute Abend gönne ich mir von den restlichen store credits (Taurus kommt wieder weg) eine Tali und gut ist (nur bei den Modulen bin ich noch am überlegen, ich tendiere zu 1x Cargo und 1x Quartiere oder sogar 2x Cargo; Torpedos dann ingame oder zu einem späteren Zeitpunkt). Kann ich in AC 2.0 dann ja schön testen. :)
 
Ich kann mich da noch gut unter Kontrolle halte! :D Alles in mir schreit immer "KAUFEN KAUFEN KAUFEN!"....und dann setzt irgendwann mein Verstand ein und argumentiert mit Logik, deshalb habe ich "noch" nur 2 Schiffe. Eine Gladius für meine Solo-Abenteuer, welche ich höchstwahrscheinlich auch sehr lange Zeit behalten werden. Wir haben in SC nunmal eine andere Progression und diese sollte ähnlich wie in Elite Dangerous sein: "Spaß an der Sache". Dort habe ich nämlich seit 60 Stunden immer noch das Startschiff. Zusätzlich habe ich dann noch eine Constellation Andromeda (Tali wurde wieder eingetauscht), um mit paar Kumpels das Universum unsicher zu machen. Meine überalles geliebte Carrack wollen wir uns dann erspielen, wenn nicht sogar eine Idris. Wir sind ca. 10-15 Kumpels und da lässt sich das vielleicht realisieren.
 
Mir geht es so wie Charmin. Ich habe einfach nicht mehr die Zeit wie früher, alles ingame zu erspielen.
Beruflich sehr eingebunden, Frau und zwei Kinder, Haus und Garten wollen auch gepflegt werden, usw...

Wenn ich glück habe, komm ich vielleicht auf 10 Stunden Gaming-Zeit pro Woche, also 2-3 Abende. Aktuell wenn überhaupt die Hälfte.

Also die ganzen Schiffchen sind zum einen zur Unterstützung des Spiels, denn ohne uns Backer wären wir längst nicht bei den Features angelangt.
Andererseits sind die Schiffe ja mit einer "Grundausstattung" der Komponenten versehen.
Eines meiner eigenen, großen Ingameziele (neben Reich werden und ein Sternensystem zu entdecken) ist es, meine aktuellen Schiffe auf den höchsten Ausrüstungslevel zu heben.
Dazu kommen noch meine Allianzziele (Hull-E, Idris-P, Produktionsstätten, Produktionsketten), welche ich gerne gemeinsam mit SDS oder euch erreichen möchte!

Also, trotz der Schiffchen in meinen Hangar, hab ich noch genug Ziele ingame für die nächsten Jahre :)

PS: Wenn das Social Modul online ist, kann man hoffentlich andere Hangars von Freunden besuchen. Dann kann man sich potentielle Schiffskandidaten live beim Kollegen angucken :)
 
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