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Star CitizenStar Citizen [PreRelease Sammelthread]
Sehr gut. Finde es super, wie das Team das handelt.
Das erste Projekt, dass ich verfolge, wo man tatsächlich so ehrlich ist und zugibt, dass es noch Fehler geben kann.
Hätte ich doch nur n bisschen mehr Kohle übrig, dann könnte ich das Game mit einem HOTAS so richtig schön genießen...
Added subscriber jukebox
Adding visual and auditory feedback for incoming fire and weapon impacts
Missile sounds polished and improved
Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage)
Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command
Added Victory/Defeat/Draw messages on end of round scoreboard
Added voice over announcement to denote which team has won the round
Added additional Hornet top bar warning lights
Freelancer bunk beds can now be used
Freelancer bathroom and toilet can now be used
Revised for Aurora interior to increase fidelity
Added Aurora warning indicator lights
Networking Improvements/Fixes
Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load
Positional correction fixes to reduce rubberbanding
Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds
Removed socket disconnections due to login timeouts
Networked physics is now independent of framerate
Reduced server load caused by console logging
Creation of http interface to capture server statistics
Fixed players not connecting to matchmaker
Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers
Server-to-server connection improvements
Adjusted ship network packet priorities
Fix for disconnections while in the hangar
Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system
Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match
Fixes
Mantis cannons no longer takes damage without overheating
Player can no longer zone into a match standing in the cockpit
Helmet is no longer invisible
Fixed 300i landing gear placement
Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm
Fixed crash when receiving connection error
Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map
CPU optimizations to improve client performance
Gatling gun audio stops when no longer firing
Destroying an asteroid no longer counts as a final kill
Energy bolts now scale properly when fired to the side
Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.
Fixed ships in holotable no longer showing hologram model
Notifications, points, scoreboard and timer should now be shown in third person
Player movement prevented when interacting with helmet stand
Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down
Removed use icon on ladder
Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI
Adjusted bloom of objects on radar
Projectiles scale properly when firing in decoupled mode
Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag
Ship Energy system optimizations
Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.
Ich wage es ja kaum zu hoffen.. Aber die Chance besteht, dass ich jetzt vielleicht mal länger als zwei Minuten spielen kann
Mein Q6600@3,2GHz und meine 6870 haben bisher nur ein- bis sehr tiefe zweistellige Frames geschafft, bei Einstellungen auf dem Minimum und reduziert auf 1080p. Ich denke, es liegt einfach an der CPU.
Kann gut sein. Eine 6870 habe ich auch noch, allerdings mit einem I5 2400.
Die ersten Versionen, gerade vom Hangar, waren echt nicht lustig. Mittlerweile wurde aber scheinbar ein wenig optimiert und jetzt läuft es wenigstens schon mal halbwegs ordentlich.
Zwar noch weit von dem entfernt was ich mir wünsche, aber das kommt irgendwann nächstes Jahr wenn ich meinen Rechner aufrüste. Dann ist der 3 Jahre alt und hat seinen Dienst getan.
Könnte mir vorstellen das es zur GamesCom mal neue Infos geben wird ab wann man mit neuen Schiffen rechnen kann.
Irgendwas werden sie da ja bestimmt präsentieren. Vieleicht ja die Varianten der Coni
Um das Teil vernünftig bedienen zu können wird es einige Dutzend Leute brauchen. Wenn die zusammenlegen (große Hardcore Org) würden die Kosten pro Nase in einem durchaus realistischen (= schon dagewesenen) Bereich liegen.
Das Angebot ist aber blöd. Zehn Millionen und dann kann der Käufer das Spiel nichtmal zocken weil kein Gamepackage dabei ist.