• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread]

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Sehr gut. Finde es super, wie das Team das handelt.
Das erste Projekt, dass ich verfolge, wo man tatsächlich so ehrlich ist und zugibt, dass es noch Fehler geben kann.
Hätte ich doch nur n bisschen mehr Kohle übrig, dann könnte ich das Game mit einem HOTAS so richtig schön genießen... :(
 
BacShea schrieb:
Hätte ich doch nur n bisschen mehr Kohle übrig, dann könnte ich das Game mit einem HOTAS so richtig schön genießen... :(

Hast ja noch zwei Jahre Zeit du sparen, bis dann alles komplett da ist, also keine Sorge.😉
 
Arena Commander Patch 12.5 Released!

Additions/Improvements

Added subscriber jukebox
Adding visual and auditory feedback for incoming fire and weapon impacts
Missile sounds polished and improved
Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage)
Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command
Added Victory/Defeat/Draw messages on end of round scoreboard
Added voice over announcement to denote which team has won the round
Added additional Hornet top bar warning lights
Freelancer bunk beds can now be used
Freelancer bathroom and toilet can now be used
Revised for Aurora interior to increase fidelity
Added Aurora warning indicator lights

Networking Improvements/Fixes

Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load
Positional correction fixes to reduce rubberbanding
Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds
Removed socket disconnections due to login timeouts
Networked physics is now independent of framerate
Reduced server load caused by console logging
Creation of http interface to capture server statistics
Fixed players not connecting to matchmaker
Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers
Server-to-server connection improvements
Adjusted ship network packet priorities
Fix for disconnections while in the hangar
Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system
Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match

Fixes

Mantis cannons no longer takes damage without overheating
Player can no longer zone into a match standing in the cockpit
Helmet is no longer invisible
Fixed 300i landing gear placement
Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm
Fixed crash when receiving connection error
Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map
CPU optimizations to improve client performance
Gatling gun audio stops when no longer firing
Destroying an asteroid no longer counts as a final kill
Energy bolts now scale properly when fired to the side
Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.
Fixed ships in holotable no longer showing hologram model
Notifications, points, scoreboard and timer should now be shown in third person
Player movement prevented when interacting with helmet stand
Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down
Removed use icon on ladder
Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI
Adjusted bloom of objects on radar
Projectiles scale properly when firing in decoupled mode
Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag
Ship Energy system optimizations
Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na dann werd ich später wohl mal wieder mein HOTAS rausholen und eine Runde fliegen.
 
"CPU optimizations to improve client performance"

Ich wage es ja kaum zu hoffen.. Aber die Chance besteht, dass ich jetzt vielleicht mal länger als zwei Minuten spielen kann :D
Mein Q6600@3,2GHz und meine 6870 haben bisher nur ein- bis sehr tiefe zweistellige Frames geschafft, bei Einstellungen auf dem Minimum und reduziert auf 1080p. Ich denke, es liegt einfach an der CPU.
 
Kann gut sein. Eine 6870 habe ich auch noch, allerdings mit einem I5 2400.
Die ersten Versionen, gerade vom Hangar, waren echt nicht lustig. Mittlerweile wurde aber scheinbar ein wenig optimiert und jetzt läuft es wenigstens schon mal halbwegs ordentlich.
Zwar noch weit von dem entfernt was ich mir wünsche, aber das kommt irgendwann nächstes Jahr wenn ich meinen Rechner aufrüste. Dann ist der 3 Jahre alt und hat seinen Dienst getan.
 
Und hier ein Bild des Glaive - (Scythe Variante)

8v2EXP6.png


Und hier sieht man wie das Cockpit der Caterpillar vom Rumpf abgesprengt werden kann um als Rettungsboot zu dienen:

bBKbJw2.jpg




Hier ist eine Galerie mit offiziellen M50 Skins:

http://imgur.com/gallery/NhMmY

Ab morgen wird es den M50 wieder für eine Woche im Sale geben.


Und M50, Gladius und Avenger sind fast fertig und dürften bald im AC Modul implementiert werden.

Das F8 Lightning Konzept ist nun auch fertig


Derzeit wird zudem an den Innenräumen von Javelin, Panther und Gladiator gearbeitet - alle drei sind derzeit im Greybox Stadium
 
Zuletzt bearbeitet:
A. Sinclaire schrieb:
Und M50, Gladius und Avenger sind fast fertig und dürften bald im AC Modul implementiert werden.

Könnte mir vorstellen das es zur GamesCom mal neue Infos geben wird ab wann man mit neuen Schiffen rechnen kann.
Irgendwas werden sie da ja bestimmt präsentieren. Vieleicht ja die Varianten der Coni :rolleyes:
 
Joa die Connie-Varianten sind ja im Prinzip schon fertig - wenn auch vllt noch nicht Hangar-fertig.

Man kann eigentlich davon ausgehen, dass die auf der Gamescom enthüllt werden.
 
Da lieg ich "leider" am Strand, aber dann weiß ich ja schon, dass ich, wenn ich wieder aus dem Urlaub zurück bin, einiges an neuen Infos lesen werde :)
 
IKMzC9i.png


:D
 
:lol:

Das wäre schon richtig mies.
 
Ich stelle mir gerade eher die Frage ob es jemanden gäbe der sich das wirklich kaufen würde. 3 nullen weniger und die Antwort wäre wohl ja
 
Naja... in Anbetracht der Tatsache, dass die $15000 Pledge-Pakete ausverkauft sind braucht man da nicht raten :)

Würde die Bengal - wenn es die nur 1-3x per Pledge gäbe für 25k weggehen? Sicher. Für 50k? Recht wahrscheinlich.

Für 100k... evtl. noch im Bereich des möglichen.
 
A. Sinclaire schrieb:
Naja... in Anbetracht der Tatsache, dass die $15000 Pledge-Pakete ausverkauft sind

Angeblich sind sie noch verfügbar, man muss sich nur an den Support wenden.


A. Sinclaire schrieb:
Würde die Bengal - wenn es die nur 1-3x per Pledge gäbe für 25k weggehen? Sicher. Für 50k? Recht wahrscheinlich.

Für 100k... evtl. noch im Bereich des möglichen.

Um das Teil vernünftig bedienen zu können wird es einige Dutzend Leute brauchen. Wenn die zusammenlegen (große Hardcore Org) würden die Kosten pro Nase in einem durchaus realistischen (= schon dagewesenen) Bereich liegen.

Das Angebot ist aber blöd. Zehn Millionen und dann kann der Käufer das Spiel nichtmal zocken weil kein Gamepackage dabei ist. :evillol:
 
gibt es schon neuigkeiten wegen der "Zulassung" vom Multiplayer? wer jetzt da rein darf? ab welcher Zahl?
 
Amusens schrieb:
gibt es schon neuigkeiten wegen der "Zulassung" vom Multiplayer? wer jetzt da rein darf? ab welcher Zahl?

Stand jetzt sind alle bis Citizen-ID #200.000 drin. Mehr werden es vermutlich erstmal nicht, bis die Probleme mit dem Rubberbanding gelöst sind.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Ähnliche Themen

Zurück
Oben