gruuli
Lieutenant
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Habe ich doch schon, hierPoati schrieb:Also probieren kannst du es mit deinem System schon und spielbar wäre es vermutlich auch
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Habe ich doch schon, hierPoati schrieb:Also probieren kannst du es mit deinem System schon und spielbar wäre es vermutlich auch
Nur ist das mit PT halt dann für relativ viele Nutzer nicht mehr performant spielbar, da nicht jeder eine RTX 5080 oder besser im PC hat.Banger schrieb:Bei RT aus weiß ich jetzt nicht mehr, bei Pathtracing ist es gut.
Ergibt schon Sinn. Daran habe ich gar nicht gedacht.Locutus2002 schrieb:Das gezielte Deaktivieren von RT, PT und DLSS bei Erkennung von Wine und Proton programmiert sich nicht von alleine
Das hatte ich probiert, aber da Spiel ignoriert meine settings 😂A.Xander schrieb:@phipsi @CruellaDE
Die Treibersettings funktionieren immer, manchmal dauert es ein paar Tage bis die APP das Game erkennt.
Manuell die .exe einfügen geht immer, zumindest für die Treibersettings.
Anhang anzeigen 1764377
im Witcher 3 Installationsordner zu bin\x64_dx12 navigieren da liegt sie drin.
Ganz ehrlich, braucht das alte Spiel auch nicht unbedingt. Wenn Du alles auf Höchste+ stellst und wichtig bloom deaktivierst, sieht es doch trotzdem absolut brauchbar aus.Ice-Lord schrieb:Kein RT unter Linux ?
Weg da Geringverdiener😂Quezacotl_ schrieb:Wieso wird eigentlich nicht mehr Mittelklasse GPU und FHD Auflösung getestet ?
Also irgendwie komisch... nicht jeder kann sich jedes Jahr nen 2000€ Rechner leisten...
Für mich reicht auch immer noch FHD aus... und warum kein DLSS Ultra Perormance ? o.O
Das Kampfsystem ist 1 zu 1 wie vorher oder?scootiewolff22 schrieb:
Genau so iszts bei mir auch. Allerdings nicht mit RT sondern nur wenn ich Ray Reconstruction ein schalte. Ist es aus, schauts "normal" aus, gibt aber etliche andere Punkte an denen ich mich störe. zB kann ich kein Framegeneration ein schalten...ist immer ausgegraut, keine ahnung wieso. Deshalb bin ich zur NextGen version zurück, da funktioniert das alles wenigstens und es läuft geschmeidig.JohnathanSeagul schrieb:Macht bei mir Probleme - scheint mit aktiviertem Raytracing / Pathtracing zusammenzuhängen. Spiel läuft aber der Bildschirm ist schwarz - das HUD und die Minimap sind sichtbar und der Sound funktioniert. Das Spiel friert nicht ein oder so. Schalte ich RT aus, ist alles wieder normal. Schalte ich es wieder ein fängt das ganze (erst) nach Neustart wieder von vorne an.
mibbio schrieb:Nur ist das mit PT halt dann für relativ viele Nutzer nicht mehr performant spielbar, da nicht jeder eine RTX 5080 oder besser im PC hat.
Wer keine ausreichend potente Hardware für PT hat, hat effektiv nur die Wahl zwischen klassischer Beleuchtung/Grafik ganz ohne RT oder RT mit "kaputter" Beleuchtung von Innenräumen.
Darum geht es nicht.Blackhorse79 schrieb:Ganz ehrlich, braucht das alte Spiel auch nicht unbedingt.
Steff88 schrieb:Also RT geht bei mir nicht mehr, da ich "nur" 3060 12GB Grafikkarte habe. Während die "alte" Version noch super mit RT lief, läuft bei mir die Remastered Versione mit RT nur ruckkelig.
Locutus2002 schrieb:Wichtig: wer sich über massiven Performance-Verlust gegenüber der Complete/NextGen-Edition wundert, sollte Hairworks deaktivieren oder auf Low mit 2xAA zurückstellen.
Ich bin eher von Treiberproblemen ausgegangen bezüglich RT. Oder es wird noch etwas nachgepatcht.Ice-Lord schrieb:Und vor allem warum ist nur unter Linux nicht verfügbar
Konnte ich durch Aktivieren von DLSS Ray Reconstruction lösen.phipsi schrieb:Hab es getestet. Mit Pathtracing flimmert die Vegetation und manche Innenräume/Dungeons stark. Ist das normal?
Konnte ich lösen durch Umstellen des "Ansatzpunkt" bei DLSS 5 von "Rendern" zu "Hochskaliert".phipsi schrieb:Mit Raytracing und DLSS 5 Neural Rendering wird bestimmte Vegetation in Bewegung extrem verpixelt, bleibe ich stehen, stellt sie sich wieder scharf, sehr nervig, hat jemand eine Idee?
Das wird sicher bei GoG nachgereicht ich würde es nicht nochmal bei dem Mietladen kaufen.~XxX~ schrieb:Ich habe das Game auf GOG und werde es nun nochmal auf Steam kaufen. Warum?
The Switcher 3 lief super auf der Switch 1 sogar die GoG Spielstände liefenChaosDukemon schrieb:Ist Gerald auf der Switch dann ein Switcher?![]()
Man müsste nur die Steuerung anpassen habe Witcher1 wegen der Steuerung nach 1 Stunde abgebrochen.Stoney schrieb:Nicht vergessen, es wird an einem W1 Remake gearbeitet. Es könnte sich lohnen zu warten und dann damit die Geschichte das erste Mal zu erleben.
Nein, so funktioniert das nicht. Die Option wird gezielt im Spiel ausgegraut bzw. zurück gesetzt. Sowas kann weder der Treiber noch Proton. Ob das Verhalten so gewollt oder ein Bug ist, weiß natürlich nur CDPR selbst.Blackhorse79 schrieb:Ich bin eher von Treiberproblemen ausgegangen bezüglich RT.