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Test The Witcher 3 Remastered im Test: So gut ist das kostenlose Upgrade der PC-Version

Banger schrieb:
Bei RT aus weiß ich jetzt nicht mehr, bei Pathtracing ist es gut.
Nur ist das mit PT halt dann für relativ viele Nutzer nicht mehr performant spielbar, da nicht jeder eine RTX 5080 oder besser im PC hat.

Wer keine ausreichend potente Hardware für PT hat, hat effektiv nur die Wahl zwischen klassischer Beleuchtung/Grafik ganz ohne RT oder RT mit "kaputter" Beleuchtung von Innenräumen.
 
Locutus2002 schrieb:
Das gezielte Deaktivieren von RT, PT und DLSS bei Erkennung von Wine und Proton programmiert sich nicht von alleine
Ergibt schon Sinn. Daran habe ich gar nicht gedacht.

Wobei man RT + PT wirklich je nach Engine denke ichselbst einpflegen muss. Eventuell gibt es hier ja je nach Betriebssystem große Unterschiede was die Implementierung betrifft.


Klar, bei der UE Engine setzt man einfach nur einen Haken. Eventuell müsste man hier wirklich für Linux programmieren damit das vernünftig läuft.
 
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A.Xander schrieb:
@phipsi @CruellaDE
Die Treibersettings funktionieren immer, manchmal dauert es ein paar Tage bis die APP das Game erkennt.
Manuell die .exe einfügen geht immer, zumindest für die Treibersettings.
Anhang anzeigen 1764377
im Witcher 3 Installationsordner zu bin\x64_dx12 navigieren da liegt sie drin.
Das hatte ich probiert, aber da Spiel ignoriert meine settings 😂
 
Ice-Lord schrieb:
Kein RT unter Linux ?
Ganz ehrlich, braucht das alte Spiel auch nicht unbedingt. Wenn Du alles auf Höchste+ stellst und wichtig bloom deaktivierst, sieht es doch trotzdem absolut brauchbar aus.

Das Spiel ist nicht wegen RT oder PT so gut gelaufen in der Vergangenheit.
 
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Quezacotl_ schrieb:
Wieso wird eigentlich nicht mehr Mittelklasse GPU und FHD Auflösung getestet ?

Also irgendwie komisch... nicht jeder kann sich jedes Jahr nen 2000€ Rechner leisten...

Für mich reicht auch immer noch FHD aus... und warum kein DLSS Ultra Perormance ? o.O
Weg da Geringverdiener😂
Ergänzung ()

scootiewolff22 schrieb:
Das Kampfsystem ist 1 zu 1 wie vorher oder?
 
JohnathanSeagul schrieb:
Macht bei mir Probleme - scheint mit aktiviertem Raytracing / Pathtracing zusammenzuhängen. Spiel läuft aber der Bildschirm ist schwarz - das HUD und die Minimap sind sichtbar und der Sound funktioniert. Das Spiel friert nicht ein oder so. Schalte ich RT aus, ist alles wieder normal. Schalte ich es wieder ein fängt das ganze (erst) nach Neustart wieder von vorne an.
Genau so iszts bei mir auch. Allerdings nicht mit RT sondern nur wenn ich Ray Reconstruction ein schalte. Ist es aus, schauts "normal" aus, gibt aber etliche andere Punkte an denen ich mich störe. zB kann ich kein Framegeneration ein schalten...ist immer ausgegraut, keine ahnung wieso. Deshalb bin ich zur NextGen version zurück, da funktioniert das alles wenigstens und es läuft geschmeidig.

Hab ne RTX4070s
 
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Kann dem kontrastlosen neuen Look nichts abgewinnen und an das gemodete Original kommt es von der Optik auch nicht ran. Es lebe Nexus
 
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mibbio schrieb:
Nur ist das mit PT halt dann für relativ viele Nutzer nicht mehr performant spielbar, da nicht jeder eine RTX 5080 oder besser im PC hat.

Wer keine ausreichend potente Hardware für PT hat, hat effektiv nur die Wahl zwischen klassischer Beleuchtung/Grafik ganz ohne RT oder RT mit "kaputter" Beleuchtung von Innenräumen.

Optimierung wäre wünschenswert, eben weil nicht jeder die Graka für 1000+ Taler hat. Das, was an FPS rauskommt, ist bei einer 5080 eigentlich auch nicht doll, sodass man schon DLSS Qualität (oder DLSS "Mittel" bei schwächeren Karten) verwenden muss (oder findet Ersparnis bei anderen Einstellungen), damit man dann brauchbare 50-60 da bekommt, um eine Basis für Framegen zu haben. 40 sollte auch noch ok sein.

Wobei Raytracing aus hier bugfrei aussieht, hat aber die indirekte Beleuchtung nicht.

Raytracing aus.jpg


Hier mit Raytracing ist das wieder dermaßen kaputt. Kein bisschen gefixt, war auch in der Nextgen schon so. Nicht nur im Corvo Bianco, sondern auch beim Basilisk war es auch kaputt. Dennoch sah das Spiel besser aus als die 2015-Version.

Raytracing an und verbugt.jpg


Und auch hier ist Pathtracing der geile Schei*, sieht nicht offensichtlich nach Bug aus und der Raum wird besser angestrahlt und auch die Decke. Und die Färbung ist kräftiger, wie schon im Chamälion. Wobei ich die Lichtfarbe von Kerzen allgemein im Spiel komisch finde, könnte für meine Geschmack gelblicher sein, an Stelle von Orange-Braun. Und ich habe schon den Farbraum-Clamp auf SRGB an, damit es nicht so rötlich ist.

Pathtracing an.jpg


Bei der Demo von Resident Evil Requiem waren die FPS auch so naja, da habe ich auch mit DLSS Qualität und Framegen rumgefummelt.

GTA5 ist da schon sparsamer im Vergleich, kriegt man auch ohne DLSS und Framegen auf 3-stellige FPS in der Regel mit der 5080. Da sieht es in der Ferne so matschig aus, da sieht DLSS Qualität in dem Spiel sogar besser aus als nativ und hilft dann an manchen Stellen, wo nativ die FPS auf sogar auf 70 fallen.
 
Also RT geht bei mir nicht mehr, da ich "nur" 3060 12GB Grafikkarte habe. Während die "alte" Version noch super mit RT lief, läuft bei mir die Remastered Versione mit RT nur ruckkelig.

Andererseits finde ich in der Remastered Version die Grafik auch ohne RT ziemlich gut.

Geil finde ich, dass man nun unendlich lange tauchen kann. Wenn mir die Luft ausging, stieg mein Blutdruck 😁
 
Blackhorse79 schrieb:
Ganz ehrlich, braucht das alte Spiel auch nicht unbedingt.
Darum geht es nicht.
Das Spiel ist sicher auch so "geniesbar"

Ist ein großer Punkt im Remaster.
Und vor allem warum ist nur unter Linux nicht verfügbar?
Sieht für mich nach einem Bug oder Absicht aus.

Eine Theorie ist dass es für die Deck Verifizierung entfernt wurde.
Kann sein wäre aber ein Schlag ins Gesicht für alle Linux user.
 
Wichtig: wer sich über massiven Performance-Verlust gegenüber der Complete/NextGen-Edition wundert, sollte Hairworks deaktivieren oder auf Low mit 2xAA zurückstellen. Es scheint wohl einen Fehler zu geben, der erst mit Releaseversion 5.00b auftritt und in der Presseversion 5.00a noch nicht da war und 50-60% Performance kostet.

Edith: https://forums.cdprojektred.com/ind...broken-on-the-release-version-5-00b.11143052/
 
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Steff88 schrieb:
Also RT geht bei mir nicht mehr, da ich "nur" 3060 12GB Grafikkarte habe. Während die "alte" Version noch super mit RT lief, läuft bei mir die Remastered Versione mit RT nur ruckkelig.

Vielleicht bei der Karte doch Downgrade und Mod für ungebrenzt Lungenvolumen rein.

Locutus2002 schrieb:
Wichtig: wer sich über massiven Performance-Verlust gegenüber der Complete/NextGen-Edition wundert, sollte Hairworks deaktivieren oder auf Low mit 2xAA zurückstellen.

Falls jemand Pathtracing nutzt, dann bei den Haaren die entsprechende Pathtracing-Option anschalten (die es bei Raytracing nicht gibt).
 
Ice-Lord schrieb:
Und vor allem warum ist nur unter Linux nicht verfügbar
Ich bin eher von Treiberproblemen ausgegangen bezüglich RT. Oder es wird noch etwas nachgepatcht.

Politik hätte ich da jetzt nicht unbedingt vermutet.
 
Ich antworte mal selber, vielleicht hilft es jemandem.
phipsi schrieb:
Hab es getestet. Mit Pathtracing flimmert die Vegetation und manche Innenräume/Dungeons stark. Ist das normal?
Konnte ich durch Aktivieren von DLSS Ray Reconstruction lösen.
phipsi schrieb:
Mit Raytracing und DLSS 5 Neural Rendering wird bestimmte Vegetation in Bewegung extrem verpixelt, bleibe ich stehen, stellt sie sich wieder scharf, sehr nervig, hat jemand eine Idee?
Konnte ich lösen durch Umstellen des "Ansatzpunkt" bei DLSS 5 von "Rendern" zu "Hochskaliert".

Spiele jetzt mit Pathtracing, DLSS 5 Performance und 3x FG ("zu generierende Frames" 2) und bekomme etwas über 100 fps in Novigrad auf einer RTX 5070 Ti, bin recht zufrieden.
The Witcher 3 30.09.2026 22_13_41.png
 
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~XxX~ schrieb:
Ich habe das Game auf GOG und werde es nun nochmal auf Steam kaufen. Warum?
Das wird sicher bei GoG nachgereicht ich würde es nicht nochmal bei dem Mietladen kaufen.
Ergänzung ()

ChaosDukemon schrieb:
Ist Gerald auf der Switch dann ein Switcher? :daumen:
The Switcher 3 lief super auf der Switch 1 sogar die GoG Spielstände liefen:)
Ergänzung ()

Stoney schrieb:
Nicht vergessen, es wird an einem W1 Remake gearbeitet. Es könnte sich lohnen zu warten und dann damit die Geschichte das erste Mal zu erleben.
Man müsste nur die Steuerung anpassen habe Witcher1 wegen der Steuerung nach 1 Stunde abgebrochen.
 
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Blackhorse79 schrieb:
Ich bin eher von Treiberproblemen ausgegangen bezüglich RT.
Nein, so funktioniert das nicht. Die Option wird gezielt im Spiel ausgegraut bzw. zurück gesetzt. Sowas kann weder der Treiber noch Proton. Ob das Verhalten so gewollt oder ein Bug ist, weiß natürlich nur CDPR selbst.
 
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Ich muss sagen ich bin bislang außerordentlich enttäuscht von dem Remaster. Ich hatte mir durch die Modernisierung und dem nativen DirectX 12 Renderer anstelle des gebastelten Frickelwerks der Next Gen Fassung mehr Performance erwartet. Das Gegenteil ist der Fall. Hatte ich vorher mit Raytracing auf 1440p und DLSS Quality bzw DLAA 120-144 fps durchgehend mit meiner 4090 und dem 7800x3D, so krüppelt es jetzt auf den selben Einstellungen mit 60 -70 fps herum, verbraucht mehr Strom als vorher laut Nvidia Overlay und sieht deutlich schlechter aus. Das Bild ist total flach und Kontrastarm, farblos, hat jetzt diesen Look wie diese billigen viel zu hellen reshade Presets. Neuester Treiber installiert und DLSS Override auf empfohlen gesetzt.

Da sieht die alte Next Gen Fassung deutlich besser aus und läuft von der Performance auch deutlich besser, keine Ahnung was da schiefgelaufen ist, viele Nutzer sind aber ebenfalls sehr unzufrieden damit, siehe Kommentare unter den YT Videos und reddit.

Das war wirklich nix :/

im starken Kontrast hat Rockstar mit der Enhanced Edition für GTA V alles richtig gemacht, das läuft absolut smooth mit 144 fps locked wie Butter und sieht auch besser aus als die alte Version.
 
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@CMDCake Vllt nutzt du DLSS 5 mal oder Framegeneration. Ansonsten deutlich schlechter, kontrastarm und farblos kann hier glaube ich niemand unterschreiben, vllt mal deine Monitoreinstellungen überprüfen.
 
@CMDCake Deaktiviere mal Hairworks und Bloom. Ersteres ist in der Releaseversion bekanntermaßen verbuggt und kostet 50% Performance, letzteres soll ebenfalls fehlerhaft und teilweise für den Grauschleier verantwortlich sein.
 
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