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Test The Witcher 3 Remastered im Test: So gut ist das kostenlose Upgrade der PC-Version

@Vigilant Danke für den Tipp mit der Registry, bei mir steht da Render Preset F, da ist allerdings auch ultra performance wohl die beste Wahl, ich test es mal.
Danke nochmals :)
 
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@nonou Preset F ist aber ein ganz altes Preset aus DLSS-3-Zeiten (evtl. sogar noch DLSS 2), das war noch das alte CNN-Modell. Da geht dir ganz schön viel Bildqualität flöten.

Tevur schrieb:
Ist das unter Windows und/oder mit Nvidia auch so?
Ja, unter Windows mit der RX 9070 sehe ich das bei mir auch. Ist mir bisher nie aufgefallen, weil ich bei RT immer all in gegangen bin, aber wenn ich RT-AO abschalte, sehe ich es auch.
 
Ja das hab ich auch gelesen, dass F 4.5 ist, L kommt danach, aber könnte ich irgendwie L erzwingen oder neuere in W3?
 
@nonou
Einfach im NVIDIA Panel -> Grafikeinstellungen -> Spiel -> DLSS Überschreiben -> Super Resolution

Ich habe zB Preset M:
1791495742965.png
 
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@Stoney ah top, probier ich gleich aus, danke :)
Ergänzung ()

Hm.. ich habs eingestellt, danach neu gestartet, aber ingame steht leider immer noch F, was übersehe ich?
oder ist das ein Anzeigefehler?

1791497254137.png
1791497159900.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Vigilant schrieb:
Ist aktuell das Preset mit Ray Reconstruction 2 (DLSS 4.5), andere Pipeline als ohne RR.
Stimmt, das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, weil alle Spiele, bei denen ich immer mit den DLSS-Presets experimentiert hatte, kein RR hatten.

nonou schrieb:
Hm.. ich habs eingestellt, danach neu gestartet, aber ingame steht leider immer noch F, was übersehe ich?
oder ist das ein Anzeigefehler?
Preset M ist ja das normale DLSS 4.5 ohne RR.
 
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@nonou
Alles korrekt. Mit RR Preset F, ohne Ray Reconstruction M oder L, automatisch nach gewählter Qualitätsstufe, kann aber durch App oder NPI überschrieben werden. L kostet etwas mehr Performance, ist aber etwas besser, stabiler mit feinen Strukturen und Kanten, bspw. bei Vegetation.

PresetTyp / GenerationStärkenSchwächen / Besonderheiten
Preset K1. Gen. Transformer (DLSS 4 Standard)Extrem hohe zeitliche Bildstabilität, kaum Flimmern an feinen Linien (Zäune, Gitter), ruhiges Bild.Leicht weicher in schnellen Schwenks, minimales „Sizzeln“ um bewegte Charakterkanten.
Preset M2. Gen. Transformer (DLSS 4.5)Sehr performant, minimiert Ghosting und Schlieren drastisch, exzellente Disocclusion (Objektaufdeckung).Kann an sehr feinen, kontrastreichen Linien oder Vegetation zu leichtem Pixelrauschen/Flackern neigen.
Preset L2. Gen. Transformer (DLSS 4.5 Refinement)Homogene Bildschärfe ohne Überschärfung, hervorragende Vegetations- und Partikelruhe, plastische Bewegungsdarstellung.Kostet rund 3–5 % mehr Renderzeit als Preset M.
Preset F (RR)Transformer-Modell für Ray ReconstructionNeu in SDK 310.9.1 integriert: deutlich weniger Ghosting bei bewegtem Raytracing/Lichtquellen und klarere Spiegelungen.Nur aktiv, wenn Ray Reconstruction (DLSS 3.5+) im Spiel genutzt wird.
Quelle: Genimi Pro
 
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Weiss jemand ob die Savegames dazumal mit GoG gesynced wurden? ich habe mir das Spiel und die beiden DLCs damals gekauft. Aber ich möchte nicht von vorne anfangen sondern nur den neuen DLC der nächstes Jahr kommt ggf noch spielen.
 
Ruff_Ryders88 schrieb:
Weiss jemand ob die Savegames dazumal mit GoG gesynced wurden?
Kommt drauf an wie alt dein Savegame ist. GOG speichert die Saves erst seit 2017 in die Cloud. Wenn dein Savegame also älter ist, dann wohl eher nicht.
 
Das wirst Du dann bei der Installation sehen. Als letzter Schritt werden die Saves, sofern vorhanden, synchronisiert.
 
Also ich hatte auch nach einer komplett frischen Installation (ohne irgendwelche lokalen Spielstände) auch alle meine alten Spielstände ingame wieder zu Auswahl.

Sofern man die also irgendwann mal mit der Cloud synchronisiert hat, hat man die entsprechend auch weiterhin/wieder.
 
Stoney schrieb:
Kommt drauf an wie alt dein Savegame ist. GOG speichert die Saves erst seit 2017 in die Cloud. Wenn dein Savegame also älter ist, dann wohl eher nicht.
Dann habe ich wohl pech, wenn ich sehe, wann Blood & Wine veröffentlicht wurde (2016). Thx!
 
Ich habe DLSS-Überschreibung kurz genutzt mit der Einstellung "Empfohlen", aber im Schnelltest keinen Unterschied festgestellt, weder bei FPS noch bei Optik.

Und ich rätsel momentan, warum mir 4 Gwint-Karten in Velen fehlen. Anhand von Guides vermute ich mittlerweile, dass bis zu 4 Karten im DLC Hearts of Stone erhältlich sind und diese als Velen gezählt werden? Man erhält doch auch bei Olgierd und im Auktionshaus der Borsodys o.Ä. Karten. Der erste Spieldurchlauf ist nun auch 2,5+ Jahre her.
 
Ich weiß nicht obs am Update 5.01 liegt, aber grad eben, als ich das Spiel angemacht hab und auf Skellige ein wenig rumlief, ändern sich ständig sprungartig die Lichtverhältnisse, wenn man ohne RT spielt. Ist RT/PT an, ist alles normal. Es ist aber immer an den gleich Stellen und daher leicht reproduzierbar.

Beispiel:

Hier laufe ich abends bei mießem Wetter hoch und...
The Witcher 3 - 1.jpg


...sprungartig ist das ganze Bild heller.
The Witcher 3 - 2.jpg



Wenn ich an die gleiche Stelle zurücklaufe, wirds wieder dunkel. Das zieht sich den ganzen Weg hoch. Die Helligkeiten und auch Farbtöne schwanken auf dem Weg da hoch ganz komisch.

Werde das gleich noch bei anderem Wetter und anderen Orten testen.
 
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Genieße das Spiel einfach. Die Beleuchtung hat an ein paar Stellen so ihre Fehler, hängt an vielen Parametern, die vermutlich noch aus der NG-Version stammen. Fake-Lichter, falsch markierte Areale für Indoor/Outdoor, usw.

Es gibt ein paar gute Mods, die das angehen, zaubern können sie aber auch nicht.
 
Vigilant schrieb:
Genieße das Spiel einfach. Die Beleuchtung hat an ein paar Stellen so ihre Fehler, hängt an vielen Parametern, die vermutlich noch aus der NG-Version stammen. Fake-Lichter, falsch markierte Areale für Indoor/Outdoor, usw.

Ich dachte grad nur, das zieht sich durchs ganze Spiel durch. Schätze aber das ist nur der bergige Übergang in die Schneegebiete, dort wird das Bild kühler und auch heller. Ist mir auch schon in Höhlen aufgefallen. Passiert also recht selten, von daher nich so schlimm :)
 
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Bei den Abwasserkanälen in Novigrad ändert sich das Tonemapping auch sprunghaft, aber wie gehabt, viel an verbugter Beleuchtung haben die auch gepatcht, zumindest wenn man Pathracing verwendet.

Raytracing an und verbugt.jpg
Pathtracing an.jpg
 
Pathtracing ist aber wiederum für Viele (außerhalb der CB Bubble) aus Performancegründen keine wirkliche Option.
 
Jep, nutze zwar PT, aber auch hier gibt es noch hin und wieder Fehler, insbesondere in Innenräumen, bei der Haar-Beleuchtung. Bisschen Feinschliff haben sie noch vor sich. Hervorzuheben ist aber die generelle Performance und die glatten Frametimes, egal ob im Stadtgewimmel oder in der Wildnis. Das war bei der NG-Version noch anders.
 
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