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Test The Witcher 3 Remastered im Test: So gut ist das kostenlose Upgrade der PC-Version

Sieht schon schön aus alles, aber dass es so ein dermaßen Grafikkartenvernichter ist, ist schon heftig.
Das brennt mehr weg als Cyberpunk 2077 und das sieht besser aus.
Ohne DLSS und Frame Gen geht da gar nichts mit Path Tracing.
Zudem gibt es viele neue Fehler. CDPR-typisch eben.
Mir graut es schon, wenn die irgendwann ein Cyberpunk-2077-Remaster raushauen.
 
mibbio schrieb:
Pathtracing ist aber wiederum für Viele (außerhalb der CB Bubble) aus Performancegründen keine wirkliche Option.

Da darf CDPR gerne noch Hand anlegen, damit es nicht wie ein Sack Nüsse läuft, und auch Raytracing dem Pathtracing angleichen, soweit möglich. Bei GTA5 ist mir die Beleuchtung nicht so fehlerhaft aufgefallen, da sind es jedoch die Schatten und Konturen vom Auto, die bei Rennen dann mehrfach teilweise sind. Frisst aber generell weniger Leistung, geht teilweise auf 150+FPS, ohne DLSS und Framegen, bei 1440P.

Vigilant schrieb:
Hervorzuheben ist aber die generelle Performance und die glatten Frametimes, egal ob im Stadtgewimmel oder in der Wildnis. Das war bei der NG-Version noch anders.

Hat aber hier und da trotzdem noch seine Lagspikes und dabei sind es nicht wirklich hohe FPS, ohne Framegen, aber mit DLSS Qualität hätte ich da um die 45-70 mit Pathtracing.
 
Pathtracing scheint mit dem letzten Update aber ein paar Macken zu haben, also mehr als vorher 😊. Also zurück zu RT/RR.
 
Vigilant schrieb:

Die Pathtracing-Option für die Haare ja, im dichten Wald mit den Waldschrat-Spawns, aber da spare ich nun lieber daran, als auf die bessere Beleuchtung zu verzichten. Und die harten Übergänge von Beleuchtung und dessen Tonemapping an manchen Stellen hat man doch auch so oder so.

Etwaiges verbugtes Tonemapping in Skellige werde ich zeitnah erstmal nicht prüfen bei meinem Spieltempo. Diese Quests Finde Hurensohn und Graf Reuvens Schatz sind echt lang und zwischendurch noch Nebenquests. Ves betrieb dann auch noch blinden Aktionismus und Vernon Roche missfiel das.

In der Karte ist mir aufgefallen, dass man viel mehr Symbole für Markierungen hat, da ich mir Aerondight-Farmsports dauerhaft markieren wollte. Mit Endriagen und Nekker geht das ganz gut, mit Ertrunkenen nur nervig. Praktisch mit verschiedenen Symbolen. Anderes Symbol für für den Yrden-Stein, wieder anderes Symbol für einen Schmied, der nicht mehr ansprechbar ist, aber irgendwie auch nicht zu anderen Zeiten. Der ist in einem der Dörfer in Velen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab noch alte Screenshots von 2016 und neue vom Remaster.
Damals hatte ich noch einen 16:9 Bildschirm. Remaster läuft bei mir auf 21:9.

20160627201215_1.jpg
20261011040622_1.jpg
20160627201056_1.jpg
20261011040320_1.jpg


Hat bisschen ENB-Vibes, wenn man es so sieht, zum alten The Witcher 3.
 
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Witcher 3 Remaster ist das erste Spiel, dass ich dank einer 4070 mit Raytracing auf hohen Einstellungen spielen kann. Meistens erreiche ich die 60 FPS aber in Velen gab es auch schon ein Gebiet wo die FPS auf fast 30 einbrachen. Ob Pathtracing oder Raytracing nun besser sei kann ich nicht beurteilen, ersteres will ich meinem PC aber nicht zumuten, mir gefallen die Lichteffekte auch so teilweise schon sehr.
 
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Orb schrieb:
Meistens erreiche ich die 60 FPS aber in Velen gab es auch schon ein Gebiet wo die FPS auf fast 30 einbrachen.

DLSS Qualität und/oder Framegen 1x an?

Und wo war der Einbruch? Warst du bei diesem großen Baum mit der Höhle darunter? (Da war doch der Waldgeist oder wie der sich nennt, (Spoiler) wo es den Muhmen recht kam, dass man ihn tötet.) Oder generell im dichten Wald mit Waldschrat-Spawns?

Orb schrieb:
Ob Pathtracing oder Raytracing nun besser sei kann ich nicht beurteilen ...

Pathtracing ist besser. Aber irgendeinen Tod muss man ja dann sterben, Thema Leistung sparen, weshalb ich selbst mit einer 5080 Framgen 1x nutze, wo unten am Bildrand das Gras schon grisselt (Artefakte) sowie Nvidia-Haare nur noch ohne Pathtracing-Option oder gar ganz aus.[/Spoiler]
 
Banger schrieb:
DLSS Qualität und/oder Framegen 1x an?

Und wo war der Einbruch? Warst du bei diesem großen Baum mit der Höhle darunter? (Da war doch der Waldgeist oder wie der sich nennt, (Spoiler) wo es den Muhmen recht kam, dass man ihn tötet.) Oder generell im dichten Wald mit Waldschrat-Spawns?

Nativ ohne technische "Spielereien", wollte zunächst einmal sehen, was ohne möglich ist. (Spiele auf FHD mit 144Hz Monitor, FPS aber auf 60 begrenzt)

Ich meine das war bei mir in der Gegend der Drachentötergrotte, da wurde es fast schon ruckelig.

Generell zieht nur Raytracing ordentlich Leistung, ohne war meine Grafikkarte fast still, aber auch mit ist die VRAM Auslastung gerade einmal bei 6/12 GB.
 
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Orb schrieb:
Nativ ohne technische "Spielereien", wollte zunächst einmal sehen, was ohne möglich ist. (Spiele auf FHD mit 144Hz Monitor, FPS aber auf 60 begrenzt)

Ok, 1080P spart dann ja bereits, bei mir ist es 1440P.

Meiner Meinung nach sind ungefähr 45 noch brauchbar, wenn man das als Basis für Framegen nutzen will. 35FPS und mit Framegen 60 ist halt zu schwammig dann.

Orb schrieb:
Ich meine das war bei mir in der Gegend der Drachentötergrotte, da wurde es fast schon ruckelig.

Ja stimmt, die Gegend gehört auch dazu. Müsste auch da sein, wo ein Igni-Stein ist und Endriagen spawnen. Da hatte ich mir was markiert, um Aerondight farmen zu können. Wurde leider in der Remaster-Version auch zurückgesetzt.
 
Ich bin in der 5.01-Version mal meine Novigrad-CPU-Testszene mit 3 verschiedenen CPUs durchgelaufen. Auflösung ist 4K mit FSR4 Quality, Ultra+ ohne RT oder PT, kein Hairworks und SSR auf Low. Es ist also kein künstlich herbeigeführtes Szenario, sondern echte Settings, mit denen man auch spielen würde.

CX_2026-10-12_21-54-47_Comparison.png


Frametimes gibts dazu auch noch:
The Witcher 3_ComparisonChartExport_frametimes.png


The Witcher 3_ComparisonChartExport_frametimes_9800X3D.png
The Witcher 3_ComparisonChartExport_frametimes_5700X.png
The Witcher 3_ComparisonChartExport_frametimes_1700_3200.png
The Witcher 3_ComparisonChartExport_frametimes_1700_2400.png

Der lahme Ryzen 7 1700 hat zwar deutlich weniger FPS als die beiden moderneren CPUs, aber die Frametimes sind trotz CPU-Limit immer noch relativ stabil, es fühlt sich daher nicht besonders ruckelig an. Reserve für Raytracing hat der alte Ryzen aber dadurch nicht. Aber nach den ersten Benchmarks auf dem 9800X3D hätte ich Schlimmeres erwartet.
 
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Bei der Quest "Eine lebenswichtige Angelegenheit" geht man mit Triss zum Maskenball der Vegelbuds. Dort kann man gegen 3 Leute Gwint spielen. Beim zweiten bekomme ich einfach die Bruxa-Karte nicht oder heißt die nun anders? Wenn ich das Monster-Seit durchsuche, finde ich nichts. Habe schon neu geladen.

Oder geht das nur, wenn man das in einem Rutsch macht, statt die nächste Runde wegen Speicherung vorerst abzulehnen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Banger schrieb:
Oder geht das nur, wenn man das in einem Rutsch macht, statt die nächste Runde wegen Speicherung vorerst abzulehnen?
Ich glaube CDPR hatte für solche One Time Events immer eine Art Backup-Weg, um die Karte doch noch zu kriegen. Gab eine andere, die dann nachher an dem Baum lag, wo man am Anfang mit Vesemir über seinen Traum spricht... oder am Hanging Tree vom Velen-Start... weiß nicht mehr 😅

Ich hab das Remaster auch noch mal angefangen und es macht einfach wieder Spaß. Der Kampfrythmus hat sich etwas geändert durch die Modernisierung. Das gefällt mir nicht besser und nicht schlechter, es ist einfach anders.

Was aber völlig kaputt ist (und wahrscheinlich auch schon immer war) ist das New Game+. Ich wollte gerne noch mal neu anfangen, aber wirklich wieder alle Skills bei 0... neee, also mein latest game als NewGame+ gestartet. Mastercrafted Griffin Set (Blood&Wine), Frost Aard, 360° und es ist einfach nur imbalanced und brutal wie alles um einen herum dank der neuen Finisher von Aard auseinander gerissen wird 😂

Mein letztes NewGame+ war noch vor Heart Of Stone glaube ich, da waren manche Ecken auch zu spüren, aber so krass wie jetzt war es noch nie. Aber wie gesagt, damals gab es ja auch noch keine extra Mutations und auch keine Mastercrafted Witcher School Sets 😅
 
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SFFox schrieb:
Ich glaube CDPR hatte für solche One Time Events immer eine Art Backup-Weg, um die Karte doch noch zu kriegen. Gab eine andere, die dann nachher an dem Baum lag, wo man am Anfang mit Vesemir über seinen Traum spricht... oder am Hanging Tree vom Velen-Start... weiß nicht mehr 😅

Diese Bruxa kann man in B&W bekommen, habe ich gelesen, wenn man in einer Quest eine Urne abliefert, aber darauf verlassen, dass es gegen den Bug hilft, will ich mich nicht. Möglich, dass es nur gilt, wenn man das Gwint-Spiel auf dem Maskenball ignoriert.

Blood & Wine werde ich auch zeitlich nicht schaffen, wenn Anfang des Jahres Lieder der Vergangenheit oder ähnlich kommt.
 
Banger schrieb:
Anhang anzeigen 1768809

NACHTMAHR – Stimme in mir (Official Video)


(....)

Edit:

Der Text erinnert mich gerade bisschen an den Charakter Hurensohn Junior in Witcher 3, der Prostituierte schändet und tötet. Diese Figur ist so sehr Abschaum, dass es schon eine Genugtuung ist, wenn Geralt ihn während eines Dialoges ihm die Fr*ss* poliert und anschließend [optional] tötet.

rasand79 schrieb:
Ich hab's auch nach drei Durchgängen nicht geschafft den Kotzbrocken am Leben zu lassen, auch wenn mich die alternative Geschichte interessiert hätte :p

Da bleibt auch moralisch schon fast keine andere Wahl als Hurensohn zu "entfernen". Wo ich, muss schon mindesntens 2,5 Jahre her sein, den ersten Durchgang hatte, habe ich mich mal bei einem Guide hinterher spoilern lassen.

Aus Erinnerung: Sinngemäß ist Hurensohn dass Würstchen, was dann von allen auch runtergemacht wird und m.E. auch von Ciri, wenn es diese Quest gibt. Ich meine aber, dass Ciri ihn nicht tötet.

Wenn man die gute Variante da genommen hat, gibt es auch diese Quest und da gibt der Doppler Dudu sich zu erkennen, der die Gestalt von Hurensohn angenommen hat. Er bereichert sich dann offenbar finanziell daran, ohne dass Dudu Prostituierte schändet und tötet.

SFFox schrieb:
Ich glaube CDPR hatte für solche One Time Events immer eine Art Backup-Weg, um die Karte doch noch zu kriegen. Gab eine andere, die dann nachher an dem Baum lag, wo man am Anfang mit Vesemir über seinen Traum spricht... oder am Hanging Tree vom Velen-Start... weiß nicht mehr 😅

Und achso, die Karten am Baum erscheinen dann doch, wenn man in Weißgarten die Gwint-Spiele nicht macht.

Für die Karte vom Baron gibt es auch das Backup, die bei Verpassen dann auf dem Tisch oben in seinem Zimmer in Krähenfels liegt.

In Velen fehlen mir auch noch 4 Karten, wobei ich da noch vermute, dass diese mit Hearts of Stone zusammenhängen? Den Velen-Abschnitt habe ich noch in der 4.04 gemacht, ehe dieser Neues-Spiel-Plus brach lag. In meinem ersten Durchlauf damals hatte ich aber alle Karten. Und Vampir Bruxa ist dann nützlich, wenn man beim Monster-Kartenset mit Musterung Einheiten spammen will.
 
Zuletzt bearbeitet:
Banger schrieb:
mindesntens 2,5 Jahre her sein, den ersten Durchgang
Den ersten Durchgang begann ich am Erscheinungstag vor über 10 Jahren. Hab extra ein paar Tage Urlaub damals genommen, da ich schon Fan der ersten beiden Teile war.
Dann nochmal mit dem ersten, dann mit dem zweiten DLC .... Aber ....
Banger schrieb:
.... stimmt, da war was. An den kann ich mich gerade nur wage erinnern.
Wird also dringend Zeit für mich das Remaster anzugehen ;)
 
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rasand79 schrieb:
Den ersten Durchgang begann ich am Erscheinungstag vor über 10 Jahren. Hab extra ein paar Tage Urlaub damals genommen, da ich schon Fan der ersten beiden Teile war.

Ich habe das Spiel erst spät gekauft, gab es für 12 schmale Taler bei Steam und dann mit allen Erweiterungen.

Zu Release war das Spiel doch eine Bug-Hölle.

rasand79 schrieb:
.... stimmt, da war was.

Aktuell kommt er auch wieder vor in den Novigrad-Quests. Demnächst (in meinem Spieldurchlauf gerade) soll er ja dann einen Befehl geben, bzg. Rittersporn, wo er sich in Caleb Menge verwandeln soll.

Aber erstmal die Quest auf dem Maskenball und den Gwint-Karten, gerne auch per Cheat hinterher, wenn es nicht anders geht.

rasand79 schrieb:
Wird also dringend Zeit für mich das Remaster anzugehen ;)

Wirst du dann erstmal einen Tod sterben müssen ;), welche Grafikeinstellung nutzen auf welche verzichten oder daran sparen? Pathtracing-Beleuchtung ist um Welten besser als in der 2015-Version und im Rahmen der Nextgen-Version vor 3 Jahren kam bereits Raytracing und Texturpack, wobei Raytracing nur die mittelgute Variante ist.
 
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Banger schrieb:
Pathtracing-Beleuchtung
Da muss ich mit meiner 6700 XT schon Abstriche machen, aber besser als die Ur-Version wird's schon aussehen. Muss ich dann testen was geht.

Banger schrieb:
Zu Release war das Spiel doch eine Bug-Hölle
Ging eigentlich. Ich hatte zumindest keine nennenswerte Abstürze oder gravierende Story-Bugs, wie es in Teil 2 der Fall war. Das war übel Anfangs.

Banger schrieb:
Und dem dramatischen Abschied danach von Triss .... oder auch nicht ;)
 
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PT ist zwar "nett", hat aber wie ich finde, mehr Baustellen und Inkonsistenzen als RT/RR, das überwiegend homogene Ergebnisse liefert. Deswegen lasse ich es im Augenblick bei RT/RR.

PT (+DLSS5, MFG x4)
1792087603707.jpeg

RT/RR (+DLSS5, MFG x4)
1792087642842.jpeg
 
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Tja, das Spiel ist auch verbugt, wenn man diese 3 Gwint-Spiele komplett neu in einer Reihe macht, ohne das zu verlassen und zwischendurch zu speichern. Es gibt einfach keine Bruxa-Karte. Nur Milva und Rittersporn bekommt man. Da heißt es dann, zu cheaten.

Vigilant schrieb:
PT (+DLSS5, MFG x4)

Und wie sieht das bei 4,5 aus?
Ergänzung ()

Das Spiel ist offensichtlich "broken", auch cheaten lässt sich diese Karte nicht per Konsole. Es erscheint zwar ein kleiner Text, aber im Inventar ist die Karte nicht. Mit einer anderen Karte geht es, da erscheint der Text in kleiner und großer Ausführung, dass man die Karte erhalten hat, und sie erscheint auch im Inventar.

Edit:

Gemeldet, soll CDPR sich jetzt darum kümmern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Noch jemand, wo die Items rumbuggen?

Beim Umladen verschwinden teilweise Stapel mit Items oder sie werden zu anderen Items dadurch, wo ich aus 100 Zwergenschnaps eine Igni-Glyphe hatte. Oder Stapel werden geklont und der eine Stapel hat einen anderen Namen, bzw. ist ein anderes Item. Teilweise hatte ich Monsterloot im Slot der Pfeile/Bolzen oder Kohle. Oder es werden Tränke beim Meditieren durch leere Flaschen aufgefüllt oder durch nicht genannte Items, sodass "-" da steht, aber Zwergenschnaps, Alkohest und andere Sachen gehen nicht runter. Teilweise verschwinden auch durchs Wegwerfen und Aufsammeln wieder Items. Testweise 5 Stapel (500 Einheiten) Zwergenschnaps weggeworfen und nach dem Aufsammeln waren nur 2 Stapel da. Später beim Neu laden bekam ich 5 Stapel zurück, die ich einzeln aufgenommen habe. Meine Idee, dass es vielleicht hilft gegen die Bugs. Bei den geklonten Stapeln half es, eins wegzuwerfen und aufzunehmen und der zweite (ggf. mit anderen Namen) war weg. Hängt vielleicht auch damit zusammen, warum ich die Bruxa-Karte nicht bekomme.
 
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