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Test The Witcher 3 Remastered im Test: So gut ist das kostenlose Upgrade der PC-Version

Guten Abend,

mir ist aufgefallen und das finde ich positiv , das die Kämpfe anspruchsvoller sind als vorher.
Ich ertappe mich selbst das ich den Rückzug antrete wenn mich ein Monster ganz knapp mir das leben nimmt
 
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zazie schrieb:
Bist du auf der neusten Version? PC Hotfix 5.00.c ? Ich frage deswegen, weil ich in den patch notes zu diesem c-Hotfix gelesen habe, dass er einen Fehler mit/bei den Haaren korrigiert habe (reverted a change that caused significant HairWorks performance and visual issues for some users.)

Ja, das ist die C, aber das betraf die Haare ohne dessen Pathtracing-Option. Jetzt scheint die Option mit Pathtracing kaputt zu sein, speziell im dichten Wald. Nun 2 Stellen mit dicken Baum und Waldschrat-Spawn. In Novigrad beispielsweise habe ich keinen großen Unterschied zwischen Pathtracing ja oder nein bei Haaren.
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CENGIZ1976 schrieb:
Guten Abend,

mir ist aufgefallen und das finde ich positiv , das die Kämpfe anspruchsvoller sind als vorher.
Ich ertappe mich selbst das ich den Rückzug antrete wenn mich ein Monster ganz knapp mir das leben nimmt

Achtung, teilweise Spoiler:

Mir war da jetzt kein Unterschied so auffällig? In der 4.04 ist Geralt auch gerne mal gestorben auf Schwer. Sogar bei der Klopperei in der Quest "Graf Reuvens Schatz" oder mit den Zwergen von Hacker im Zugang zur Arena von Hurensohn, im Rahmen der "Finde Junior"-Quest. Dann packe ich doch lieber mein Yrden aus, da ich bevorzugt mit Greifenausrüstung spiele.

Aber auf Schwer bekommen auch billige Nekker und Ertrunkene Geralt schnell runter, wenn man nicht aufpasst.

Und zum Thema Gwint, ich dächte, im Kasino von Hurensohn im Rahmen der Quest kann man mit Leuten Gwint spielen? Laut Guide auch der Fall. Mal sehen, ob das auch so noch funktioniert, wegen Hackers Zwerge. (Im ersten Durchlauf war es ohne die damals.)
 
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hmm also sobald ich RT aufdreh geht die karte auf 99%hoch durchgehend und 85° (also hotspot) mit lüftern an und ich habe in der tat nicht unbedingt die billigste 9070xt custom... fps auf 60 gecappet, bzw 30 mit 2x

hat wer ein gutes setting board?
 
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Aber dass die Grafikkarte voll ausgelastet wird, ist doch gut, das will man doch? Und 85 Grad Hotspot ist doch auch top, da friert die Karte ja noch.
 
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Banger schrieb:
Und zum Thema Gwint, ich dächte, im Kasino von Hurensohn im Rahmen der Quest kann man mit Leuten Gwint spielen? Laut Guide auch der Fall. Mal sehen, ob das auch so noch funktioniert, wegen Hackers Zwerge. (Im ersten Durchlauf war es ohne die damals.)

Bei Hurensohn im Kasino bekommt man keine Gwint-Karten.

Aber dort hat sich wiederholt das Framegen 1x weggebugt, wie auch gestern schon bei einem Dialog mit einem Händler. Also da muss CDPR oder doch Nvidia nochmal ran.

Aerondight scheint auch zurückgesetzt? Irgendwie lässt sich das länger grinden als vorher.
 
Banger schrieb:
hat sich wiederholt das Framegen 1x weggebugt
Hatte ich gestern nach einer Dialog-Sequenz auch. Nur Neustart brachte es zurück. Dazu kommt es mit RT in Innenräumen häufig zu Light Bleeding an Boden- und Wandkanten, einige Fake-Lichtquellen sind dann auch sichtbar. Besser wird es mit PT, dafür flimmern dann aber feine Strukturen wie bspw. Geralts Bart. Aktuell bleibe ich daher bei RT/RR.
 
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Das wird nicht der letzte Patch sein nehme ich an. Ich warte einfach noch ein paar Wochen oder Monate, bis sich das beruhigt hat.
 
Was verwendet ihr denn so für Einstellungen?

Wisst ihr welches DLSS Preset aktuell von dem Spiel verwendet wird bzw. welches DLSS man nehmen sollte?
Ich hatte bis jetzt Automatisch aktiv, da Qualität mich leider auf 45 fps runter drückt ohne Framegen und unter 60 fps Framegen ist glaube ich nicht so toll.
Hab ne RTX 4090 und spiel auf 5120x2160.

Wäre dankbar für paar Tipps :)
 
Habe das W3 Remaster kostenlos per Update bekommen, sowohl für Xbox als auch für PC.
  • 60 fps , hohe Einstellung mit RX9060 alles butterweich
  • 60 fps bei Xbox Konsole auch kein Problem
 
Ihr solltet froh sein, dass Nvidia Frame Generation (wenn auch ab und zu buggy) überhaupt funktioniert (Steam, GoG usw.).
Beim Xbox Play Anywhere PC Launcher kann man es aktivieren, es ändert sich jedoch nichts an den FPS.
CDPR weiß Bescheid. Die kriegen es aber nicht gebacken.
 
nonou schrieb:
Ich hatte bis jetzt Automatisch aktiv, da Qualität mich leider auf 45 fps runter drückt ohne Framegen und unter 60 fps Framegen ist glaube ich nicht so toll.

Das geht m.M.n. noch, also 45 noch ok als Basis für Framegen.

Wenn der Patch also das Tonemapping von Beleuchtung ändert, sollte auch die braun-orangene Lichtfarbe von Kerzen etwas geändert werden.
 
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@Vigilant Ja ich hab so 100-115 fps, das passt dann schon, ich wollt nur wissen, welches Preset W III verwendet.
Wenn es Preset L ist, dann wäre ja Ultra Performance das beste, als Beispiel.

Danke für eure Antworten :)
 
Das Preset wird automatisch gewählt. Bei Performance müsste das L sein.

Wenn du es genau wissen willst, kannst du den DLSS-Indikator ja per Registry-Eintrag einblenden (zwei Dateien mit .reg Endung anlegen):

Indikator aus:
Code:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
"Installed"=dword:00000001
"ShowDlssIndicator"=dword:00000000

Indikator ein:
Code:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
"Installed"=dword:00000001
"ShowDlssIndicator"=dword:00000400

Die jeweilige Datei dann einfach ausführen.

Keine Ahnung, ob die Nvidia-App dafür auch einen Schalter hat.
 
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Der neue Patch sperrt immernoch RT (und FG und wahrscheinlich auch DLSS) unter Linux. Der bisherige Workaround funzt aber wohl weiterhin.
 
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Das Problem mit dem Bloom ist auf jeden Fall behoben, das kann man jetzt ganz normal aktiviert lassen. Ich habe jetzt mal nur mir schnell die neue 5.01-Version ohne RT, mit RT und mit PT angesehen, ohne zu vergleichen. Die schicke Beleuchtung der Haare aus der Next-Gen-Version fehlt immer noch, aber das Bild wirkt auf mich jetzt nicht mehr so flach. Ich mache am Wochenende mal noch einen neuen Vergleich.
 
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Mir fiel jetzt auf, dass Geralt mit aktiviertem RT einen hässlichen "Schatten" wirft, wie eine dunkle Aura oder als wäre die Kamera eine Lichtquelle. Sobald RT-AO aktiviert wird, ist alles ok.
Ist das unter Windows und/oder mit Nvidia auch so?

RT-Schatten hab ich auch deaktiviert, weil die je nach Objekt in unterschiedlicher Entfernung aufploppen und verschwinden.
 
Tevur schrieb:
Mir fiel jetzt auf, dass Geralt mit aktiviertem RT einen hässlichen "Schatten" wirft, wie eine dunkle Aura oder als wäre die Kamera eine Lichtquelle. Sobald RT-AO aktiviert wird, ist alles ok.
Ist das unter Windows und/oder mit Nvidia auch so?
Ja ist seit dem Remastered leider so. HBAO ist die Ursache.
 
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