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News Über 1 Milliarde US-Dollar: Star Citizen nimmt nächste Umsatz-Marke in der „Alpha“

Eigentlich ist diese Art von Spielen genau das, was ich mag.
Allerdings habe und werde ich den Rest meines Lebens mich weigern, Pay to Win (und alle Pseudo-Umschreibungen) zu unterstützen.
Ob bzw. in welcher Form es Pay to Win sein wird, werde ich zum Release noch erfahren.

Ich befürchte, dass dieses Spiel wie Elite Dangerous eine Enttäuschung für mich sein wird, welches zwar auf dem Papier groß und grafisch gut war, aber ansonsten völlig inhaltslos.
Meine Referenzen für die Inhalte sind EVE Online und X4 Foundations.

Grafisch wird es zum Release vielleicht auch eher mittelmäßig sein.
Vielleicht werden neue Durchbrüche in Sachen KI stattfinden, die Animationen und Grafiken in einem Bruchteil der bisherigen Zeit generieren und gleichzeitig viel besser aussehen.

ABER! Solange das Spiel noch in Entwicklung ist, werde ich es weder spielen noch urteilen.
 
Hypothek schrieb:
Ich befürchte, dass dieses Spiel wie Elite Dangerous eine Enttäuschung für mich sein wird, welches zwar auf dem Papier groß und grafisch gut war, aber ansonsten völlig inhaltslos.
Fair point.

Allerdings scheint es bei Star Citizen nicht so zu sein, sonst wuerden die Spieler nicht so viel Geld dort versenken. Es zwingt sie ja keiner. Die machen das freiwillig. ☝️😌

Ohne es selbst gespielt zu haben denk ich das es wohl was Besonders sein muss, bei dem fan support. 🤷‍♂️
 
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Mein Kommentar dazu gestern auf Reddit: CIG hätte den Funding-Tracker vor Jahren abschalten sollen, denn ..

1- ... Das Projekt ist seit Jahren durch finanziert und braucht keinen weiteren "Kickstart". Selbst wenn der Einnahmestrom von jetzt auf gleich abreißen würde, könnte sich CIG einmal in die Welt ruffen, dass sie ein ALpha-produkt haben, dass schon vor dem Retail-Release eine Milliarde USD Umsatz gemacht hat, und die Investoren würden sofort Schlange stehen, um mit an den Buffet-Tisch zu dürfen.

2. ... was hier als Crowdfunding verklärt wird, ist seit vielen Jahren einfach nur ein geschickt gestaffelter Item-Shop. Die Einnahmen aus einem "Gaming as a Service"-/"Item-Shop"/"Early Access"-Business als basisdemokratisches Crowdfunding zu verklären, ist irreführend.

3. ... CIG tut sich keinen Image-Gefallen damit, wenn sie von einem dusseligen "Einfach weiter laufen lassen!"-Rekord zum nächsten zu eilen, während sich Star Citizen 1.0 und SQ42 in der Schwebe befinden.

Ich hätte den Tracker daher in dem Moment abgeschaltet, in dem klar war, dass SC 1.0 und SQ42 in trockenen Tüchern sind und passieren werden.


Ripcord schrieb:
Sehe das Ganze äußert kritisch. Gibt nur das Signal an andere Entwickler es gleichzutun. Ist ja nicht so, als ob die User nicht heute schon bei einem normalen Release Betatester sind...

Letzten Endes ist dieses Projekt auch nur ein weiteres Beispiel für absolute Monetarisierung. Es wird zwar noch immer (m.E. irreführend) Crowdfunding genannt, ist aber nur eine andere Ausprägung von Early Access und Item-shops. Und beides hat sich schon längst prägend in der Gaming-Industrie manifestiert. Und nicht immer zum Negativen (Viele Gaming Perlen, bspw. KCD oder Manor Lords, wurden durch Crowdfunding und/oder Early Access ermöglicht), teilweise aber doch zum Negativen (eindeutige Scams wie Days Gone, oder Beispiele Beispiele, wo Beta Zugänge teuer verkauft wurden).

Ob SC zu den Negativen Beispielen gehören wird, muss sich noch zeigen. Positiv: Es ist definitiv kein Scam und CIg arbeitet hart daran, teils bahnbrechende Technologien zu entwickeln. Negativ: Das Projekt war 2015 noch viel zu weit von einem finalen Produkt entfernt, um Early Access zu gehen.

Und das ist vielleicht etwas, was die Industrie und die Kunden aus diesem Projekt mitnehmen sollte: das finale Produkt muss greifbar sein, um Early Access gehen zu können (Manor Lords sei hier als Beispiel genannt, wie es laufen sollte).

Werderwunder schrieb:
Ich suche gerade in den hintersten Winkeln meines je nach Sichtweise zynischen oder nüchternen Herzens nach Mitleid für die Menschen, die da tausende von Dollars reales Geld verballert haben... Suche läuft...
Mitleid nicht gefunden.
Die Unterstützer haben im Schnitt rund 150,00 USD für das Projekt gegeben (und alles, was man für 150 USD kriegen kann, ist im spiel drin9. Die meisten über Jahre. Und die wenigsten werden ihre Unterstützung bereuen und brauchen dein Mitleid nicht.
QXARE schrieb:
Nur weil man ein bisschen herumlaufen/-fliegen kann, ist das noch lange kein echtes Gameplay.
es gibt vollständige komplexe Gameloops, die man karrieremäißg durchspielen kann. Du beschreibst es so, als könne man nur ein bisschen herumlaufen und gucken, aber nichts anfassen, aktivieren, benutzen oder als würden überall noch WIP-Pltzhalter, wo irgendwann mal Gameplay sein soll. Das ist aber nicht der Fall. Aber um das zu wissen, hättest du das Spiel mal spielen müssen. Was du deinen Worten nach nicht getan hast, was bei dir leider nicht zu der Einsicht führt, dass du über Dinge reden solltest, von denen du nichts weißt
QXARE schrieb:
Jedenfalls viel Spaß damit noch.
Danke, habe ich.
 
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Finds immer spannend wie emotional Einige bei dem Thema werden. Muss da irgendwie immer an das Wort "Neid" denken, mit dem so inflationär rumgeworfen wird.

Ich bin 100% interessiert am Spiel und verfolge auch die Updates sehr gerne, aber einen Cent oder eine Sekunde gespielt habe ich nicht. Habe mich darauf verlassen, dass es genug Wale gibt die diesen Traum finanzieren. Offensichtlich richtig gedacht/gehofft ^^

Wenn SQ42 irgendwann mal rauskommt, werde ich sicher reinspielen und ansonsten warte ich weiterhin auf so etwas wie eine 1.0.
 
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Ich hab' bei dem Spiel damals, sobald es möglich war, einen Account erstellt.

Und das war's auch schon.

Schönen Montag noch. :schluck:
 
charmin schrieb:
Waren gestern mit 15 Leuten unterwegs und hatten jede Menge Spaß
Hat sich das nach 1 Milliarde $ Spaß angefühlt oder wär das vielleicht auch mit weniger möglich gewesen?
 
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Ich installier es gefühlt alle zwei Jahre einmal, rege mich dann drüber auf dass auf meiner dann jeweils aktuellen Hardware grottig läuft und deinstalliere es wieder. Und mittlerweile ist mir meine Lebenszeit zu kostbar
 
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Klar, dass die gemolkenen Kunden und Backer weiterhin so vehement das Vorgehen von SCG verteiden.
Sunken Cost Fallacy kickt halt richtig hart.

Ich bleib dabei, das ist der größte Scam der Gaming Industry ever und man wird noch viele Jahrzehnte drüber sprechen. Es wird nur noch etwas dauern, bis der letzte realisiert, dass er richtig hart abgezogen wurde.
 
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Wäre alles kein Problen wenn SQ42 endlich erscheinen ubd liefern würde. Wenn es dieses Jahr wieder nicht erscheint..dann soll man sich nicht wundern wenn viele es als hoax bezeichnen
 
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Ravager90 schrieb:
Ich bleib dabei, das ist der größte Scam der Gaming Industry ever und man wird noch viele Jahrzehnte drüber sprechen. Es wird nur noch etwas dauern, bis der letzte realisiert, dass er richtig hart abgezogen wurde.
Die einzigen die drüber sprechend sind die die nichts damit am Hut haben, die anderen spielen in der Zeit lieber
 
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Do Berek schrieb:
Hat sich das nach 1 Milliarde $ Spaß angefühlt...
Das du ueberhaupt fragen musst, zeigt dass du wohl nicht verstanden hast um was es ihn beim Spielen vermutlich geht. 😉

Ich koennte mir vorstellen, das hat es!
 
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sverebom schrieb:
Selbst wenn der Einnahmestrom von jetzt auf gleich abreißen würde, könnte sich CIG einmal in die Welt ruffen, dass sie ein ALpha-produkt haben, dass schon vor dem Retail-Release eine Milliarde USD Umsatz gemacht hat, und die Investoren würden sofort Schlange stehen, um mit an den Buffet-Tisch zu dürfen.
Wir soll das klappen? Alle Leute, die es spielen wollen haben schon investiert.
Da sind noch vlt wenige zehntausende da draußen, die einen Kauf von einem Release abmachen.

Würde nur durch heftigste Pay2win oder Pay2progress Monetarisierung für Investoren interessant sein.

Die heutigen Bäcker würden sich bedanken.
 
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Einerseits schimpfen PC-Spieler wegen jedem Klimbim aber wenn da ein Onkel um die Ecke kommt und irgendwas verspricht und seit 14 Jahren nicht einhält, ja das ist natürlich was anderes…genau mein Humor :rolleyes:

Der PC-Spieler ist doch kein Schaf…:lol:
 
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Scam. Ändert auch nichts dran, dass man es nun einigermaßen spielen kann. Shout-out an die ersten Backer. Ich warte auch immer über 10 Jahre bis ich ein "einigermaßen " spielbares Produkt habe.
 
Der Schlachtkreuzer Anvil Odin existiert nur in Form einiger Bilder und wird als Konzept verkauft – für 5.900 US-Dollar, für deren Zahlung eine Bewerbung mit einem Essay gefordert wird.
Einen Essay schreiben? Dafür, dass ich 5.900 $ bezahlen "darf"? Um dann von den Aufzügen im Schiff ins All geschossen zu werden?
Ich musste lachen. :D
 
Wäre ja nett, wenn man über das Spiel selbst berichten würde, statt praktisch exklusiv über Crowdfunding-Einnahmen, Verspätungen oder anderweitige angebliche Kontroversen. Gerade technisch ist was da gemacht wird sehr interessant. Aber klar, keine Kontroverse keine Klicks. Nicht nur an CB gerichtet.
 
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