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News Über 1 Milliarde US-Dollar: Star Citizen nimmt nächste Umsatz-Marke in der „Alpha“

Schmarall schrieb:
Ah danke für die Info. Was wäre denn deiner Meinung eine Empfehlung dann in der Größe (und Geldbeutel) oder minimal kleiner? Weil die Constellation ist ja schon ziemlich groß (für mich).
Eine sehr gute Frage.
Und ich muss gestehen, ich hab keine Ahnung, alleine schon, weil das auch sehr auf den Content ankommt den man spielen möchte und dazu hab ich 4.x patches fast gar nicht gespielt.

Grundsätzlich gilt das aufgrund das Target Profiles und den Grundlegenden stats in den meistens Patches Gladius und Arrow immer sehr solide beim PVP anschneiden, ob das aber aktuell auch so ist? Keine Ahnung. Vor 6 Monaten waren sie noch gut, zusammen mit Hornets, Wolfs, etc

Und wenn dir der Sinn nach Bounty Hunting im Verse steht, dann braucht man ohnehin schnell mehr Feuerpower, was eine Hornet, die bisher auch immer zumindest solide zwar bietet, aber nicht so wirklich wie mans gerne für die höchsten Missionen zum Solo fliegen.

Womit wir dann bei dem Problem angekommen, das unter der Connie es Schiffe wie die Freelancer oder auch ne Starlite wohl nicht so richtig schaffen gut dazustehen. Von der C1 hab ich einiges gutes gehört, aber auch nur im dem Sinne das man damit einen guten Start hat und kleiner Runs sie auch wirklich mal lieber ausgeholt . als eine C2 oder M2 einfach nur weil das Landen einfacher ist und das Schiff zugüg. Am Ende hab ich eigentlich immer eine Conni, Corsair, oder M2 vorgezogen zu fliegen.

Oder anders ausgedrückt in der Gewichts und Größenklasse gibt es eigentlich nur Verlierer. Aber wer weiß, vielleicht hat sich das geändert, aber wahrscheinlich nicht. Das Grundlegende Problem dieser Schiffe bleibt ja bestehen, leicht zu treffen, aber nicht genug Feuerpower um große Schiffe schnell zu eleminieren.

Aber wie gesagt, viel Spaß kann man trotzdem mit ihnen haben. gerade mit der Cutlass, denn das was diese Schiffe in der Regel wirklich gut können ist für wenig Geld viele Bereiche im Spiel abgedeckten, nicht sonderlich gut, aber eben doch.

Anderseits, wie gesagt, ich nehm immer noch ne M50 als Starter, denn ingame ist und bleibt es am schönsten sich die Schiffe zu kaufen. Und eine Cutlass kann man sich ja immer nach einem Gefängnisausbruch klauen ... vielleicht macht sie mir deswegen auch so viel Spaß. ;-)
Ergänzung ()

Galaxytourist schrieb:
Welches innovative, nicht wiederholende Gameplay hat denn SC?
Das gleiche wie auch EVE-Online das bei ED ein wenig zu kurz kommt, das "emergent gameplay".
Einer der Gründe warum das in Spielen wie Star Citizen und EVE-Online so gut funktioniert ist das man viel Zeit auf dem Weg von A nach B verbringt bzw viel an Chokepoints gelotst wird wo einfach dann natürlich Spielerinterkationen entstehen, sowohl negative wie auch positive.

Aber das muss man auch mögen, sonst wird das schnell sehr unspaßig, wenn man nicht drüber lachen kann seine Ladung zu verlieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schmarall schrieb:
Woher soll ich das wissen? Es wird ja noch entwickelt und ich habe es noch nicht gespielt.
Aber laut den Kommentaren hier kann man doch schon so viel machen.
Effektiv war die Frage rhetorisch, am Ende des Tages wiederholt sich das Gameplay immer.

Auch SC wird das Rad nicht neu erfinden. Da hilft dann auch noch so tolle Grafik nicht. Effektiv wird man da mehr oder weniger das gleiche machen wie bei Elite Dangerous.
Ergänzung ()

Apocalypse schrieb:
Aber das muss man auch mögen, sonst wird das schnell sehr unspaßig, wenn man nicht drüber lachen kann seine Ladung zu verlieren.
Es ging ja darum das sich das Gameplay wiederholt und man immer das gleiche macht. Das ist aber ja immer der Fall und trifft auf SC genauso zu.
 
Galaxytourist schrieb:
Es ging ja darum das sich das Gameplay wiederholt und man immer das gleiche macht. Das ist aber ja immer der Fall und trifft auf SC genauso zu.
SC steckt zum einen voll mit Events, zum anderen voll mit Emergent Gameplay, also wiederholt sich da erstaunlich wenig ständig, zum anderen ist das Spiel je nach Patch durchaus grundlegend anders. Klar, das zumindest sollte dann, sollte je 1.0 erreicht werden aufhören. ;-)

Aktuell sind die Patches so unterschiedlich das man viele gar nicht spielen mag! ;-)
In der ganzen Zeit seit der Elite Beta gab es ja zum Beispiel mindestens 3,4 oder sogar 5 unterschiedliche Flugmodelle bei SC. Und ich sag es nicht gerne, die so manche davon waren Mist, wir spieler sind uns nur nicht einige welche davon. 🤣

Und auch die Missionen verändern sich teilweise sehr stark, dazu liefert CIG viel, viel mehr neuen Kontent als Frontier es damals getan hat. Es gibt schon einiges an Auswahl, die Bugs, Workarounds und Procedural generierten Elemente helfen auch, das selbst der gleiche Content sich je nach Patch sehr unterschiedlich spielen kann.

Also ja, ausgelutscht ist es irgendwie auch heute noch nicht ansatzweise, dazu kommt natürlich noch das PVP und die sich ändernden Taktiken und Meta. Da nichts lange gleich bleibt bei SC ... ist Arena Commander in der Praxis oft wie ein Live Service Game ohne anonymes Matchmaking.

Kann man natürlich alles gleichzeitig dem Spiel vorwerfen, und nicht alles davon bleibt dann mit 1.0 bestehen ... haha als ob je 1.0 kommen wird ;-)
 
Apocalypse schrieb:
SC steckt zum einen voll mit Events, zum anderen voll mit Emergent Gameplay, also wiederholt sich da erstaunlich wenig ständig, zum anderen ist das Spiel je nach Patch durchaus grundlegend anders.
Du hast nicht verstanden was ich meine. Am Ende des Tages macht man das Gleiche, auch wenn es unterschiedlich verpackt wird. Entweder bringt man was von a nach b, sucht etwas, bekämpft Gegner, handelt, macht Mining, eskortiert jemanden( falls es den Missionstyp gibt), usw.

Ob ich jetzt z. B. für ein Event irgendwelche Gegner bekämpfe oder bestimmte Mengen Material abliefere usw. , Oder ob ich es ohne expliziten Auftrag mache, ändert nichts an der grundsätzlichen Tätigkeit.

Was das Angeht wird auch SC nicht Anders sein als bisherige Spiele, schlichtweg weil es da nicht viele Möglichkeiten gibt.
 
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