@I-HaTeD2
Was das AoC Kampfsystem ausmacht? Dass du eben nicht nur rumläufst und deine Skills anklickst sondern einiges mehr machen kannst:
1. Gegner umkreisen und dabei noch Kombos ausführen (nur Melees)
- Allein das erfordert schon genug Skill und bekommen viele nicht hin. Die nachfolgenden Sachen müssen dann zusätzlich kommen.
2. Double Taps (Sprung durch 2 mal schnell Richtungstaste):
- nach vorn für kurzen Stun mit der nächsten Nahkampfattacke
- nach hinten für Evades
- zur Seite für Magieimmunität
3. Richtungsschilde ändern
- Erfordert auch Taktik, denn man muss wissen welche Angriffe wo ihren Finisher haben.
4. Kombo nach Richtungsschilden wählen
- Nicht immer ist die gleiche Kombo die beste wenn der Gegner die Schilde ändert.
5. aktives Blocken
6. auf Ego-Perspektive wechseln
- Das kenn ich nur vom Waldläufer, ka ob das Caster auch können. Steigert die Reichweite (getestet) und eventuell auch den Schaden (ungetestet) aber man muss mit Fadenkreuz treffen also kein Autotargeting. Ist natürlich auch verheerend für die Übersicht also nichts um dauerhaft so zu spielen.
Dazu kommt noch das allgemeine Stellungsspiel mit Sichtlinie brechen und eventuell in Deckung Kombos vorladen und passender Positionierung um mehrere Gegner zu treffen (man trifft ich einem Kegel frontal vor dem Char auch mehrere Ziele).
Und zur Taktik? AoC hat recht viel CC und Anti-CC sowie Kurzbuffs und Immus, die richtig eingesetzt werden wollen. Natürlich beim Ganken irrelevant und im 1on1 auch weniger wichtig aber im Gruppen-PvP sieht das anders aus. Dazu noch als Bonus eine echte Kollisionsabfrage, so dass man durch die Tanks nicht einfach durchlaufen kann.
Das ganze resultiert darin, dass ein ein guter Spieler selbst mit deutlich schlechterer Ausrüstung (z.B. auf einem Twink) einen schlechten Spieler schlagen kann oder dass schlechte Spieler selbst mit overpowerten Klassen nicht unschlagbar sind. Ich bin leider eher ein mittelmäßiger Spieler.
Was das AoC Kampfsystem ausmacht? Dass du eben nicht nur rumläufst und deine Skills anklickst sondern einiges mehr machen kannst:
1. Gegner umkreisen und dabei noch Kombos ausführen (nur Melees)
- Allein das erfordert schon genug Skill und bekommen viele nicht hin. Die nachfolgenden Sachen müssen dann zusätzlich kommen.
2. Double Taps (Sprung durch 2 mal schnell Richtungstaste):
- nach vorn für kurzen Stun mit der nächsten Nahkampfattacke
- nach hinten für Evades
- zur Seite für Magieimmunität
3. Richtungsschilde ändern
- Erfordert auch Taktik, denn man muss wissen welche Angriffe wo ihren Finisher haben.
4. Kombo nach Richtungsschilden wählen
- Nicht immer ist die gleiche Kombo die beste wenn der Gegner die Schilde ändert.
5. aktives Blocken
6. auf Ego-Perspektive wechseln
- Das kenn ich nur vom Waldläufer, ka ob das Caster auch können. Steigert die Reichweite (getestet) und eventuell auch den Schaden (ungetestet) aber man muss mit Fadenkreuz treffen also kein Autotargeting. Ist natürlich auch verheerend für die Übersicht also nichts um dauerhaft so zu spielen.
Dazu kommt noch das allgemeine Stellungsspiel mit Sichtlinie brechen und eventuell in Deckung Kombos vorladen und passender Positionierung um mehrere Gegner zu treffen (man trifft ich einem Kegel frontal vor dem Char auch mehrere Ziele).
Und zur Taktik? AoC hat recht viel CC und Anti-CC sowie Kurzbuffs und Immus, die richtig eingesetzt werden wollen. Natürlich beim Ganken irrelevant und im 1on1 auch weniger wichtig aber im Gruppen-PvP sieht das anders aus. Dazu noch als Bonus eine echte Kollisionsabfrage, so dass man durch die Tanks nicht einfach durchlaufen kann.
Das ganze resultiert darin, dass ein ein guter Spieler selbst mit deutlich schlechterer Ausrüstung (z.B. auf einem Twink) einen schlechten Spieler schlagen kann oder dass schlechte Spieler selbst mit overpowerten Klassen nicht unschlagbar sind. Ich bin leider eher ein mittelmäßiger Spieler.