sikarr
Admiral
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das Premiumkonto ist ne normale Methode, der Kauf von Gold um z.B. Freie EP umzuwandeln, Premiumpanzer und sonstige Kaufbare Pakete wie Crews, Skins, 3D Stile, TArnungenStreetsweeper66 schrieb:Du kannst "normale" Methoden nicht definieren, aber weißt, dass WG damit genug verdient? Interessant.
Ja, tun sie ja auch, die Frage ist ob es reicht, ich kenne die Bilanz von WG nicht.Streetsweeper66 schrieb:Normale Methoden würden Einnahmen generieren ohne das Spielerlebnis zu verschlechtern.
Das habe ich nie behauptet und ich denke das würde auch keiner bestätigen. Aber die Kritik am MM ist so alt wie WoT selbst und Kritik wird es immer geben. Ich könnte mir vorstellen das es auch Spieler gibt die mit dem aktuellen Spiel zufrieden sind.Streetsweeper66 schrieb:Wenn man das so liest, könnte man glauben, dass WoT in einem guten Zustand ist.
Dafür zahle ich ja Premium damit die das Spiel am laufen halten.Streetsweeper66 schrieb:Wenn also z.B. keine neuen Maps erstellt werden, hat das indirekt auch mit Kosten vs. Einnahmen zu tun.
Die Maps werden ja nicht umsonst hergestellt.
Dito, die Aussage sollten wir so belassenStreetsweeper66 schrieb:P2W ist ein riesiges Feld. Das sind eine Menge Panzer verteilt auf mehrere Stufen.
Ob es P2W gibt, ist eine Auslegungssache. Vorteile kann ich mir kaufen, z.B. mit einem OP Premium.
Diese bieten keine Garantie auf einen Sieg, steigern aber unabhängig vom Können eines Spielers die Erfolgsaussichten.
Heutzutage? Ich denke nein, WoT hat als direkte Konkurenten ja WarThunder und Amored Warfare und man will/muss abwandern verhindern.Streetsweeper66 schrieb:Kann man die Leute nicht auch ohne Content bei Laune halten?!
Wachstum bedeutet u.a. auch Veränderung, Fortschritt und dass das Spiel lebt und aktiv gepflegt wird. AW ist für mich so ein Kandidat wo was schief läuft, Die Engine und das Grafikset ist immer noch 10 Jahre alt, bis auf rotierende PVE Maps und wechselne Premiumpakete sehe ich kaum wandel in dem Spiel.Streetsweeper66 schrieb:Warum muss Wachstum suggeriert werden? Wen interessiert das und wen nicht?
Will ich überhaupt die Spieler haben, die nur deshalb oder vor allem deshalb noch das Spiel spielen?
Mit Wachstum meinst du letztlich auch wieder neuen Content, oder?
Ich habe da ja eher den Standpunkt, dass die Kernidee (Zufallsgefecht) maximal gut sein muss.
CS ist sowieso ein Phenomen. Ich habe auch UT oder Q3 gespielt aber damals war die Auswahl auch geringer als heute.Streetsweeper66 schrieb:Sowas wie CS2 ist ja auch ein Dauerbrenner und an dem Spiel ändert sich nichts und es gibt da auch kein "Wachstum".
Nein, das ganze Spiel, WarThunder ist viel realistischer gedacht, es gibt weniger RNG, keine Lebensbalken die man runterschiessen muss. Die Fahrzeuge fahren sich anders und das Sichtssystem ist ein völlig anderes.Streetsweeper66 schrieb:Diversität (an Panzern nehme ich mal an).
Amored Warfare hat seinen Fokus auf PVE und recht Moderne Fahrzeuge gelegt spielt sich aber sonst wie WoT.
ich habe kein Problem mit Papiertigern, im Gegenteil aber WG denkt sich immer öfter auch Panzer zusammen um einfach immer noch welche bringen zu können ohne den Sprung in die Moderne zu wagen.Streetsweeper66 schrieb:Der Tenor, den ICH vernehme ist ja eher: "Noch mehr Pseudopanzer. Haben sie wieder eine Skizze auf einer Serviette in der Hosentasche von Skelett x/y gefunden."
Der grind gehört bei der Art Spielen leider zum Konzept, ziel ist es ja Spieler möglichst lange zu binden um halt an deren Geld zukommen. Wenn man die Forschungsbäume einfach durch zahlen freischalten kann oder einfach so sind die Spieler womöglich schneller aus dem Spiel raus. Das ist vergleichbar mit nem Sammeldrang, solange sie Sammeln spielen sie.Streetsweeper66 schrieb:Sagen wir mal es gibt Leute, die grinden gerne und andere eher nicht. Aber beide Gruppen finden an WoT gefallen.
Wenn man jetzt Stufe 12 einführt und nach deiner Logik früher oder später auch 13,14, usw., weil "neuer Content muss sein", dann finden die einen das toll und den anderen wird es aufgezwungen.
Ja, aber bei WoT war der Grind für Neulinge mMn schon immer sehr gering, klar wird es hintenraus mehr aber der Einstieg ist aktuell sogar einfacher als je zuvor.Streetsweeper66 schrieb:Außerdem kann ein massiver Grind eine große Einstiegshürde für Neulinge sein.
ich habe eher das Gefühl das die Leute nur noch Ansturm, Frontline, Stählener Jäger usw. spielen und weniger Random. Und ja tun wir aber dabei ändern sich ja oft die Panzer, Stufen, Mechaniken usw. die Karte ist da dann halt nur ein Teil davon.Streetsweeper66 schrieb:Die Zeiten mit den gleichen Arenen sind nicht vorbei mMn.
Wenn du random battles aus WoT entfernst, wird kaum jemand das Spiel spielen.
Wir spielen auch dort in den immer gleichen "Arenen".
das ist leider dem F2P Model zuzuschreiben. Man gibt Spielern kostenlosen Zugriff aber muss dennoch Gewinn erwirtschaften, also muss man dafür sorgen das die Spieler zahlen, freiwillig.Streetsweeper66 schrieb:Was ich damit sagen will, ist, dass ja viele MMOs zu kritisierende Praktiken anwenden und wenn WG es genauso macht, ist das für mich kein überzeugendes Argument.
Wenn WoT ein Vollpreistitel wäre würden wir jedes Jahr das Spiel zum Vollpreis kaufen müssen, so wie bei FIFA, NHL, CoD und BF ohne großartige Änderungen. Die SPielerschaft wäre auch viel kleiner.
Ergänzung ()
bei AW sind das sogar noch mehr 80-90%, du kriegst die da nicht klein.MrMorgan schrieb:z.b. wenn man die Comander Luke trifft es einfach nicht den vollen Schaden gibt sondern z.b. Alpha-60%
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