sikarr schrieb:
Ohne da jetzt direkten Einblick bei WG zu haben ist das ein schwieriges Feld, es gibt so viele Wege. Der Witz ist aber auch das es Spieler gibt die Sich weigern Geld auszugeben, was OK ist, ist ja F2P. Aber Solche Konzepte müssen dennoch finanziert werden damit eben Die die nicht zahlen wollen auch spielen können.
Ja, das ist seitens WG natürlich einkalkuliert. Und sie hatten mal angegeben, dass 15% der Spieler Geld bezahlen, was damals eine hohe Quote darstellte. Diese Zahl ist aber vor vielen Jahren genannt worden.
sikarr schrieb:
Die Devise ist ja so Viel wie nötig aber auch so viel wie möglich. Ohne die Kosten zu kennen ist eine Abschätzung schwierig.
Aus meiner persönlichen Berufserfahrung würde ich schon sagen, dass auch ordentlich Geld verbrannt wird.
Einige Firmen hinterfragen ihre eigenen Ausgaben erst, wenn es finanziellen Druck gibt.
Sind die Einnahmen gut, wird auch gerne mal Geld zum Fenster hinausgeworfen.
sikarr schrieb:
Da möchte ich widersprechen, WG kann und hat auch mit "normalen" Methoden, was immer das sein soll, sehr gut verdient.
Du kannst "normale" Methoden nicht definieren, aber weißt, dass WG damit genug verdient? Interessant.
Schädlich ist alles, was das Spielerlebnis schlechter macht, aber Einnahmen generiert.
Das ist meine Definition.
Normale Methoden würden Einnahmen generieren ohne das Spielerlebnis zu verschlechtern.
Also z.B. ein korrekt gebalanceter Premiumpanzer wäre "normal".
Oder ein Skin, den ich notfalls sogar über Einstellungen deaktivieren kann, wenn er nicht "historisch" ist.
sikarr schrieb:
Schädlich sind in meinen Augen nur die verschachtelten Boxen und P2W (was es so nicht in dem Spiel gibt, Diskusion in 3. 2. 1....)
Diese Formulierung verkürzt die Probleme bei WoT extrem.
Wenn man das so liest, könnte man glauben, dass WoT in einem guten Zustand ist.
Das Spiel ist doch gerade aus dem Interessenkonflikt "Einnahmen" vs. "Spielspaß / Balance / Investition" in dem Zustand, in dem es jetzt angekommen ist.
Wenn also z.B. keine neuen Maps erstellt werden, hat das indirekt auch mit Kosten vs. Einnahmen zu tun.
Die Maps werden ja nicht umsonst hergestellt.
P2W ist ein riesiges Feld. Das sind eine Menge Panzer verteilt auf mehrere Stufen.
Ob es P2W gibt, ist eine Auslegungssache. Vorteile kann ich mir kaufen, z.B. mit einem OP Premium.
Diese bieten keine Garantie auf einen Sieg, steigern aber unabhängig vom Können eines Spielers die Erfolgsaussichten.
sikarr schrieb:
1. Leute bei Laune halten (Kontent bringen)
2. Wachstum sugerieren
Kann man die Leute nicht auch ohne Content bei Laune halten?!
Ich spiele gerne Online-Schach. Da wurde seit ein paar Tausend Jahren kein neuer Content gebracht. Aber der Random Battle im Schach ist jedes Mal von neuem spannend!
Habe über 10.000 Partien in "Schach 1.0". Brauche kein "Schach 2.0".
WoT basiert im Kern auch immer auf neuen Partien (=Gefechte), die gespielt werden.
Warum muss Wachstum suggeriert werden? Wen interessiert das und wen nicht?
Will ich überhaupt die Spieler haben, die nur deshalb oder vor allem deshalb noch das Spiel spielen?
Mit Wachstum meinst du letztlich auch wieder neuen Content, oder?
Ich habe da ja eher den Standpunkt, dass die Kernidee (Zufallsgefecht) maximal gut sein muss.
Sowas wie CS2 ist ja auch ein Dauerbrenner und an dem Spiel ändert sich nichts und es gibt da auch kein "Wachstum".
sikarr schrieb:
3. Diversität zur Konkurenz erzeugen bzw. vergrößern
sikarr schrieb:
WoT ist Grind, war es schon immer und früher sogar noch mehr als heute. Ist im übrigen das gängige Mittel in fast jedem MMO. Die Zeiten in den die Leute bei Q3 oder UT ständig in den gleichen Arenen mit den gleichen Waffen in den gleichen Modi zockten sind vorbei.
Und ich finde Grind nicht schlecht, schlimm ist bei WoT nur der Stockgrind, daran sollten sie arbeien und das MM.
3. Geht und das Zitat darunter gehen letztlich in eine ähnliche Richtung.
Diversität (an Panzern nehme ich mal an).
Der Tenor, den ICH vernehme ist ja eher: "Noch mehr Pseudopanzer. Haben sie wieder eine Skizze auf einer Serviette in der Hosentasche von Skelett x/y gefunden."
Wen juckt es bei irgendwo zwischen 600 - 800 Panzern, ob da noch "35" weitere kommen?
WG sollte sich mal überlegen, für welche Spielergruppen sie das Spiel machen wollen.
Im Moment scheinen sie möglichst verschiedenen Gruppen es Recht machen zu wollen (damit es mehr potentielle Käufer gibt).
Das Ergebnis passt nicht.
Warum passt es nicht?
Sagen wir mal es gibt Leute, die grinden gerne und andere eher nicht. Aber beide Gruppen finden an WoT gefallen.
Wenn man jetzt Stufe 12 einführt und nach deiner Logik früher oder später auch 13,14, usw., weil "neuer Content muss sein", dann finden die einen das toll und den anderen wird es aufgezwungen.
Wenn MIR das Spiel grundsätzlich gut gefällt, dann GRINDE ich nebenbei und genieße das Spiel.
GRINDEN um des GRINDENS willen, ist Mist!
Außerdem kann ein massiver Grind eine große Einstiegshürde für Neulinge sein.
Wenn man also ein MMO Jahre gespielt hat, wird man vielleicht nicht zu einem anderen wechseln wollen, dass einen ebenfalls sehr lange bindet.
Oder jemand, der noch gar keine MMO Erfahrung hat, wird relativ bald merken, dass es Jahre dauert bis man einen ausreichenden Fuhrpark erspielt hat.
Man sieht ja in entsprechenden Statistiken, dass viele Accounts nur wenige Gefechte bestritten haben und jetzt Karteileichen sind.
Ich glaube mich erinnern zu können dass 90% der EU Accounts < 3000 Gefechte haben.
Ansturm läuft noch auf T10. Hoffentlich bleibt das so.
Die EXP um einen 11er voll auszuforschen liegen bei 650.000, wenn ich mich nicht irre.
Sagen wir mal mit Premiumkonto mache ich im Schnitt 1000 Exp pro Gefecht OHNE Multiplikatoren. Ich schätze mal 250 Gefechte wird es schon brauchen bzw. 125 nur um sie kaufen zu können. Dann schaffe ich im Jahr bestenfalls 8 T11er voll oder 16, die noch keine Boni haben, wenn ich im Random nichts anderes spiele.
Wenn sich die Meta auch noch öfters ändert, dann muss ich irgendwann alle 11er grinden und kaufen.
Ich bin jetzt schon in der Situation, dass ich eigentlich Premiums fahren müsste, damit ich genug Credits grinde für die ganzen 11er.
Wo soll die Progression bei noch höheren Tierstufen hinführen?
Das wird irgendwann zu viel.
Die Zeiten mit den gleichen Arenen sind nicht vorbei mMn.
Wenn du random battles aus WoT entfernst, wird kaum jemand das Spiel spielen.
Wir spielen auch dort in den immer gleichen "Arenen".
Dass andere MMOs irgendwas so oder so machen ist doch erstmal egal.
Wenn andere MMOs irgendwas beschissen machen, muss WG es dann kopieren?
WG kann sich da gerne Ideen holen, was sie auch tun.
Oder mal kreativ sein.
Was ich damit sagen will, ist, dass ja viele MMOs zu kritisierende Praktiken anwenden und wenn WG es genauso macht, ist das für mich kein überzeugendes Argument.