MariaDocks schrieb:
@Relak
@All
Spieler lieben es wenn die CPU mit der GPU so gut skaliert das keines von Beiden ein Bottleneck ist...
Also lieben Spieler Spiele die gut optimiert sind... 😉
Dann haben Spieler aber keine Ahnung 😉.
Irgendetwas
muss das Bottleneck sein, sonst hätte man unendliche Leistung.
Du kannst die Leistung der CPU und GPU so genau aufeinander abstimmen, dass beides
gleichzeitig limitiert. Aber nur absolut theoretisch, denn in der Praxis ist das so gut wie unmöglich.
Zudem würde es immer nur für eine einzige Anwendung gelten, da andere Anwendungen andere Lastverteilungen verursachen.
Vollkommen unpraktikabel (für edge-cases wie wissenschaftliche Simulationen oder Ähnliches, wo wirklich nur eine einzige Anwendung mit riesigem Bedarf an Rechenzeit läuft, versucht man tatsächlich sowas, aber das lohnt sich halt auch nur in diesen Maßstäben und Grenzfällen.)
Also nimmt man Komponenten die nicht perfekt aufeinander abgestimmt sind, aber eben für das gedachte Aufgabenfeld an Anwendungen (für Spieler also: Spiele) im Schnitt (!) ähnliche Leistung erbringen.
Je nach spezifischer Anwendung wird trotzdem mal das eine, mal das andere limitieren.
Es sind halt die einzigen zwei Komponenten die relevante Daten in Echtzeit berechnen müssen und daher limitieren können. (Und dss irgendetwas limitieren muss liegt in der Natur der Sache
Also
wird eine dieser Komponenten limitieren. (Theoretisch könnte man sich vorstellen, dass bspw. das Netzteil limitiert, aber praktisch kommt der Fall nicht vor. Beim Netzteil konkret weil die CPU/GPU bei mangelnder PSU eher abschalten als zu drosseln.)