Test DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich

serve1chilled schrieb:
Sobald du Ray Reconstruction aktivierst, wird automatisch auf DLSS 4.0 gewechselt.

DLSS 4.5 hat noch kein Preset für Ray Reconstruction.
Die Presets, ja. Aber die entsprechenden DLL haben eine höhere Versionsnummer (310.5.0.0) und auch eine andere Größe. Ich gehe davon aus, kann mich aber natürlich irren, dass sich an der Basis und nicht nur bei den Presets etwas geändert hat.
 
Gibt es bei CB irgendwo einen Grundlagenartikel, wie man FSR und DLSS aktuell einstellt?
Ich suche was für Dummies.
Geht bei mir schon los, dass ich bei den Auflösungen nicht durchblicke.
Es gibt ja die Auflösung vom Monitor und die Renderauflösung, die dann zu Monitorauflösung "aufgeblasen" wird.
Wird das Verhältnis zueinander über die Qualitätsstufe bestimmt und für jede Monitorauflösung automatisch gewählt, oder mache ich das manuell?
Ich würde mich gern einlasen, finde aber über die Suche zu viele Artikel zu DLSS und FSR.
Man merkt sicher: Ich habe mich noch nie damit beschäftigt. Es scheint aber an der Zeit. :D
 
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Ab DLSS 2 wurde dann klar, wohin die Reise geht, doch dass sie so schnell so weit gehen werden würde, hätte ich damals nicht gedacht.
Naja, sonderlich schnell fand ichs nicht. Wie alt ist DLSS jetzt schon? 5 Jahre? Ich sehe es sogar gegenteilig, ich bin enttäuscht, wie langsam die Entwicklung da voran geht. Ghosting ist seit Anfang an ein Thema und immernoch nicht gelöst! Das sieht für mich aus, als ob Nvidia/AMD/Intel da einfach keine Antwort darauf haben und einfach rumprobieren, wo man noch Kleinigkeiten rauskitzeln kann, ohne dass es noch große Fortschritte gibt.
 
Wann fliegt FSR3 aus dem Benchmark Parkour?
 
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Hab’s jetzt selber mir auch mal angeguckt und DLSS 4.5 sieht schon noch mal eine Ecke besser aus, echt krass, da ich DLSS 4 schon immer als sehr gut empfunden habe. FSR fällt den beiden gegenüber schon deutlich ab.
 
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Vielen Dank für den Vergleichstest @Wolfgang
 
Das wirklich Verrückte an 4.5 ist, was das selbst aus mieser Auflösung noch rauszaubern kann. Spiele in 360p oÄ sehen mit DLSS 4.5 schon fast gut aus.
 
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Und dieses Nvidia icat ist kein Nachteil für AMD?
Kommt ja immerhin von Nvidia selbst und naja da kann doch sicher die Möglickeit bestehen das es dann bei Nvidia Karten besser aussieht bzw irgendwie AMD Karten schlechter aussehen lässt.

Ich meine Software kann Nvidia ja und das wäre sicher möglich.

Wäre schön wenn jemdan Antwortet der nicht gleich an die Decke geht, persönlich wird und auch weiß wovon er redet. Es ist nur eine Frage. Danke

Und bevor gleich losgepolter wird von den üblichen Verdächtigen, dass gleiche würde ich fragen wenn das DIng AMD Icat heißen würde und von AMD kommt.
Jede Firma versucht ihr Produkt halt besser dastehen zu lassen.
 
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TriceO schrieb:
Das wirklich Verrückte an 4.5 ist, was das selbst aus mieser Auflösung noch rauszaubern kann. Spiele in 360p oÄ sehen mit DLSS 4.5 schon fast gut aus.
Das ist eigentlich schon komplett geisteskrank, was DLSS da leistet. Man schaue sich mal das Video bei 22:30 hier an, der skaliert von 240p hoch und das sieht einfach gut aus. Mit einer 240p Basis…

 
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Diese Mikrounterschiede fallen doch im bewegten Spiel keinem auf...wenn man sich noch aufs Geschehen konzentriert...

Eher eine Nerd-Diskussion. Ob FSR4 oder DLSS 4.5...das interessiert normale Gamer nicht. Mich zumindest nicht.

Aber gut, von Technikmagazinen wurde uns ja auch RT als DAS Nonplusultra angekündigt und beworben, das jeder einfach haben muss und will.

Ich kenne aus meinen Gamerumkreis niemanden, der sich sonderlich für RT interessiert. Frisst unendlich Leistung, bringt im Spiel so gut wie nichts.

Es sei denn, man hält alle 2 Sekunden an und analysiert irgendwelche Schatten und Lichter.
 
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Danke für den Test @Wolfgang

Diese Sachen kann man wohl festhalten
  • Upscaling sieht besser aus, auf höheren Basis Auflösungen
  • DLSS 4.5 hat manchmal ein paar Probleme mit Texturflimmern
  • DLSS 4.5 zeichnet sehr scharf und eignet sich sehr gut für geringe Basis Auflösungen oder Performance Profile
  • DLSS 4 bietet ein ausgewogenes Verhältnis
  • FSR4 zeichnet in den meisten Fällen sehr weich, sodass die Option "Scharfzeichnen" im AMD Treiber zu empfehlen ist

Leider wird es für den User nicht einfacher, da es innerhalb des DLSS4 und 4.5 einige unterschiedliche Presets gibt. Defacto hat man bei Nvidia sehr viele Regler und Einstellungen. Bei AMD ist es einfach nur "FSR4 aktivieren, wenn verfügbar" und Fertig.
 
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Sebaz360 schrieb:
Haben die Leute die FSR Upscaling AI ausgewählt haben was an den Augen?

Da sieht doch total unscharf aus?
DLSS 4 sieht dagegen schon besser aus, und 4.5 toppt dies nochmal um längen
Naja es gibt halt einige die müssen AMD um jeden Preis verteidigen.
 
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@Wolfgang
Vielleicht mal eine Idee für's nächste mal: Bei den Videos nicht angeben welches Video welche Upscaling Technologie zeigt und bei den Optionen der Umfragen darunter dann nur "Links, Mitte, rechts" nennen.

So könnte man den Nvidia/AMD Bias aus den Umfragen rauskriegen und auch sehen, ob die Unterschiede überhaupt relevant sind für den 0815 Nutzer.

Ansonsten: Vielen Dank für diesen Vergleich :daumen:

EDIT: Nachdem man abgestimmt hat, sollte man natürlich dann schon sehen welcher Stream zu welcher Technologie gehört.

EDIT 2: Das ganze vielleicht als ergänzenden Artikel in Form einer Community-Abstimmungs-Aktion analog zum jährlichen Blindtest der besten Smartphone Kamera.
 
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Ich finde FSR fast immer besser, obwohl es weniger Schärfe hat.
DLSS 4.5 flimmert mir hier zu stark.
Oder täuscht das, weil ich die Videos nicht in 4K und nur in WQHD anschauen kann?
 
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FSR 4 würde mir persönlich reichen. Ich habe eher ein Problem mit AMD und wie ernst sie ihre eigenen Produkte (GPUs) nehmen. Sie sollten sich erstmal rein auf eine Verbreitung von FSR 4 konzentrieren, auch für ältere GPU-Generationen. Frame Gen und co. sind meiner Meinung nach erstmal zweitrangig. Es gibt zu viele Spiele, wo ich immer noch Optiscaler nutzen müsste oder die FSR 4 gar nicht unterstützen (z.B. Doom the Dark Ages mit Vulkan).

Nvidia als Firma kann ich nicht ausstehen, aber Produkt-Support und Bedienung sind einfach besser. Ich starte das Spiel, aktiviere DLSS (in Single-Player-Games manchmal auch FG) und kann spielen. Jede Nvidia-Karte die ich hatte, lies sich sehr einfach und stabil undervolten. Mit meiner 9070 XT war es immer ein Krampf. Spiel X verträgt nur -15mV Offset Voltage, Spiel Y -40mV Offset Voltage, Spiel Z mag überhaupt kein undervolting. Linux-Support wird vor allem durch die Community und Valve getragen. Sobald Nvidia hier mehr Ressourcen allokieren sollte, verliert AMD auch dort seinen Vorteil.

Ich will AMD-GPUs mögen. Die Firma macht es mir aber zunehmend schwerer.
 
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BloodGod schrieb:
Ok, wenn ich reinzoome kann ich auch bisserl was erkennen und Preset M:


Obwohl die DLSS Version 310.5 ist 🤣
DLSS 310.5 ist viel mehr ein Container, der alle Presets enthält. So ist das ganze zu verstehen.
contractor schrieb:
Vergleichsvidos für upscaling die komprimiert wurden.... Naja wer das für aussagekräftig hält....
Unkomprimierte Videos sind wohl kaum sinnvoll, die sind zig Gigabyte groß. Und mit ICAT ist das ganze auch nur von unserer Seite bewusst komprimiert. Eine YouTube-Komprimierung, die macht, was es will, gibt es nicht. Das ist qualitativ schon ziemlich gut. Weit besser als alles, was man auf YouTube und co. findet.
Marcel55 schrieb:
Ja ich meinte MSAA mit den ganzen Abkürzungen kommt man ja mittlerweile Durcheinander 😅
Das Post-Processing AA fand ich bisher nie so überzeugend. Zumindest FXAA und Konsorten.
MSAA funktioniert mit aktuellen Rendermethoden einfach nicht mehr (es ist völlig inkompatibel). Und wenn es mal ein Spiel mit MSAA gibt, hat das zig Probleme und immer eine schlechte Kantenglättung. MSAA ist einfach nicht für moderne Grafik mit ohne Ende Shader, Partikeleffekte und Vegetation gedacht. Und entsprechend sieht das dann auch aus.
gartenriese schrieb:
Naja, sonderlich schnell fand ichs nicht. Wie alt ist DLSS jetzt schon? 5 Jahre? Ich sehe es sogar gegenteilig, ich bin enttäuscht, wie langsam die Entwicklung da voran geht. Ghosting ist seit Anfang an ein Thema und immernoch nicht gelöst! Das sieht für mich aus, als ob Nvidia/AMD/Intel da einfach keine Antwort darauf haben und einfach rumprobieren, wo man noch Kleinigkeiten rauskitzeln kann, ohne dass es noch große Fortschritte gibt.
Mit DLSS 4.5 ist Ghosting quasi kein Thema. Ja, wenn man sich an diesem einen Element aufhängt, wird man natürlich was finden. Aber dann findet man mit jeder Technologie auch immer irgendeinen Haken. Perfekt ist das natürlich alles nicht. Aber absolut nichts ist perfekt.
Enyo79 schrieb:
Und dieses Nvidia icat ist kein Nachteil für AMD?
Kommt ja immerhin von Nvidia selbst und naja da kann doch sicher die Möglickeit bestehen das es dann bei Nvidia Karten besser aussieht bzw irgendwie AMD Karten schlechter aussehen lässt.
ICAT ist quasi nur ein Videoplayer. Ja, der stammt von Nvidia, hat aber absolut null Einfluss auf die Bildqualität. Es wird nur die Plattform gestellt, um Videos zu integrieren, abzuspielen und Features anzubieten (Zoom, Scrollen etc.).

Natürlich hat Nvidia ICAT nicht aus Herzensgüte gebaut. Sondern schlicht deswegen, weil sie sich sicher sind, dass sie die besseren Features haben und das mit einem wie ICAT aufgebauten "Videoplayer" einfach besser zeigen können, da dieser Features bietet, die die anderen Player einfach nicht haben.
 
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Looniversity schrieb:
Wirklich traumhaft aussagekräftig wäre ein viertes Panel mit nativem Rendering. Dann könnte man feststellen, ob eventuelle Qualitätseinbußen den Leistungsgewinn aus persönlicher Sicht rechtfertigen.
Vergiss nicht, dass das Trainingsmaterial von Nvidia nicht auf nativem Rendering basiert, sondern heftig oversampled ist. Nvidia nennt dies 'ground truth'.

Das Trainingsmaterial sieht deutlich besser und detailreicher aus als native Rendering und daher kann auch der AI Upscaler erlernen, besser als natives Rendering auszusehen.
 
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Looniversity schrieb:
Wirklich traumhaft aussagekräftig wäre ein viertes Panel mit nativem Rendering.
Ich wünsche mir screenshots die man umschalten kann mit reingezoomten Bildausschnitten. Ich lese oft auf dem Smartphone und da bringen mir die Videos gar nichts. 😪
 
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