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- Mai 2010
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Die Gidbinn-Fetische sind auch nicht so gut wie die Oppos oder die Armee.
Aber wenn man sie quasi "geschenkt" bekommt, kann man sie ruhig nehmen.
Sie halten u.a. halt nur ~15sek, die Oppus 1min und die Armee ewig
Natürlich gibt es genügend Alternativen... Doombringer, Sonnehüter oder
generell alles, was halbwegs schnell ist (APS) und einen hohen Durchschnittsschaden hat.
(Teufelszunge sieht man z.B. auch des Öfteren)
Und ich kann dir versichern, dass der Main-Damage nie im Leben in Form von Hunden und/oder Koloss entsteht.
Erst recht nicht, wenn der Koloss mit Feuer arbeiten soll...
Bei der einzigen Feuer-Rune des Kolosses bleibt er dir für 15sek erhalten und verschwindet
dann mit 60sek Cooldown wieder... nebenbei (wie bereits erwähnt) wird der Koloss immer
von den Fetischen/Oppos geblockt und sollte daher immer nur auf "freier Fläche" gezündet werden
und nach Möglichkeit nie in engen Gängen, wie den Bastionstiefen z.B., da er dann meistens 15sek lang
blöde in der Gegend rumsteht und dann wieder verschwindet, ohne einen einzigen Schlag abzugeben.
Der Koloss ist eine gute Unterstützung bzw. ein Finisher für Bosse und Elite-Packs; aber sicher nicht die Haupt-Schadensquelle. Selbst mit T&T landet der Koloss im Schnitt wohl so ca. einen Hit pro Sek... mit 575% Waffenschaden.
Alle anderen Koloss-Runen sind physisch oder Gift...
Dem gegenüber die Fetischarmee mit 8x180% Waffenschaden...
Wenn also alle auf den selben Gegner losgehen, sind das allein 1440% und die Fetische treffen öfter, als nur 1x/sek. Dazu dann noch der Damage-Push aus +x% Phys. und +x% Fetisharmy... so hoch kann man den Koloss nicht boosten.
Und der Hund (Ring des großen Mannes) ist auch nur ein Spielzeug.
Die Hunde waren schon immer als reine Blocker bzw. DamageAbsorber konzipiert (Lebensband-Rune und Ukhapische Schlange); nie aber als Main-Damageskill (0Dog-Build in Vanilla mal ausgenommen)
Der große Hund macht etwas mehr Schaden, als alle kleinen zusammen, ja.
D.h. die kleinen machen im Grunde keinen Schaden und der große macht dann etwas mehr, als keinen Schaden x)
Der Damage ist immer noch ein Witz und absolut vernachlässigbar.
Und da dann nur noch ein Pet am Gegner steht und nicht mehr 3-4, geht die Funktion des Blockens völlig unter.
Dafür den SoJ mit phys. Damage und extra Elite-Dmg aufgeben? Never.
Aber wenn man sie quasi "geschenkt" bekommt, kann man sie ruhig nehmen.
Sie halten u.a. halt nur ~15sek, die Oppus 1min und die Armee ewig
Natürlich gibt es genügend Alternativen... Doombringer, Sonnehüter oder
generell alles, was halbwegs schnell ist (APS) und einen hohen Durchschnittsschaden hat.
(Teufelszunge sieht man z.B. auch des Öfteren)
Und ich kann dir versichern, dass der Main-Damage nie im Leben in Form von Hunden und/oder Koloss entsteht.
Erst recht nicht, wenn der Koloss mit Feuer arbeiten soll...
Bei der einzigen Feuer-Rune des Kolosses bleibt er dir für 15sek erhalten und verschwindet
dann mit 60sek Cooldown wieder... nebenbei (wie bereits erwähnt) wird der Koloss immer
von den Fetischen/Oppos geblockt und sollte daher immer nur auf "freier Fläche" gezündet werden
und nach Möglichkeit nie in engen Gängen, wie den Bastionstiefen z.B., da er dann meistens 15sek lang
blöde in der Gegend rumsteht und dann wieder verschwindet, ohne einen einzigen Schlag abzugeben.
Der Koloss ist eine gute Unterstützung bzw. ein Finisher für Bosse und Elite-Packs; aber sicher nicht die Haupt-Schadensquelle. Selbst mit T&T landet der Koloss im Schnitt wohl so ca. einen Hit pro Sek... mit 575% Waffenschaden.
Alle anderen Koloss-Runen sind physisch oder Gift...
Dem gegenüber die Fetischarmee mit 8x180% Waffenschaden...
Wenn also alle auf den selben Gegner losgehen, sind das allein 1440% und die Fetische treffen öfter, als nur 1x/sek. Dazu dann noch der Damage-Push aus +x% Phys. und +x% Fetisharmy... so hoch kann man den Koloss nicht boosten.
Und der Hund (Ring des großen Mannes) ist auch nur ein Spielzeug.
Die Hunde waren schon immer als reine Blocker bzw. DamageAbsorber konzipiert (Lebensband-Rune und Ukhapische Schlange); nie aber als Main-Damageskill (0Dog-Build in Vanilla mal ausgenommen)
Der große Hund macht etwas mehr Schaden, als alle kleinen zusammen, ja.
D.h. die kleinen machen im Grunde keinen Schaden und der große macht dann etwas mehr, als keinen Schaden x)
Der Damage ist immer noch ein Witz und absolut vernachlässigbar.
Und da dann nur noch ein Pet am Gegner steht und nicht mehr 3-4, geht die Funktion des Blockens völlig unter.
Dafür den SoJ mit phys. Damage und extra Elite-Dmg aufgeben? Never.
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