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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

Das wird aber der Weg der nächsten Jahre sein, mehr Varianten bestehender Designs anzubieten. Concept Sales solls ja nicht mehr geben.
 
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Gibts denn dieses Jahr für den Besuch der IAC auch wieder eine "Belohnung"?

In 4.4 hab ich mir bis jetzt nur mal Levski angeschaut bzw war ich auf ein paar mining runs.

Levski find ich schön gemacht, die NPC´s agieren auch besser als früher. Ich hab mal einer NPC Dame an einem Werktisch zugesehen. Zuerst stand sie 1 Minute nur herum und ich dachte das wars schon, dann aber nahm sie einen gebogenen Inbus in die Hand und das Teil drehte sich zw ihren Fingern... Ja ich weiß, fürs zocken jetzt nichts bahnbrechendes, aber für mich war eher erstaunlich mit welchen Details da seitens CIG vorgegangen wird!

Mining, schon 2x wurde meine Prospector beim Landeanflug in meinen Hangar das Teil eingezogen - oder besser gesagt ich bin auf der Station und mein Schiff ist unknown - ist natürlich toll mit all der Ladung an Board. Nicht immer kannst du diese noch wenigstens sofort verkaufen. Und nach dem claim war es wieder eine Serienprospector.

Heut hab ich nebenbei mal die Seite "Regolith" getestet. Oder genauer gesagt ich hab mal ein paar Steinchen gescannd und über die Seite registriert. Somit ergibt sich mit der Zeit eine tolle Tabelle und man weiß wo man welche Sachen findet und vor allem wie oft man sie findet.. Die Daten der Steine werde ganz simpel mit einem Art Screenshot eingelesen, das funktioniert fast immer problemlos.

Und zuletzt, das neue 3 stöckige Drakeschiff sieht echt interessant aus.
 
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charmin schrieb:
Zeus XL oder Conni Mk 5 (ingame is die Mk4) wäre ich auch dabei. :D
Ach das wusste ich garnicht. Dann kommts auch auf eine 5. Iteration auch nimmer drauf an - könnte CIG also mal machen :D

Fahrstuhl-Zugang wie bei der Apollo, bzw. das Brückenlayout kann ruhig so sein. Die Türme (egal ob Geschütz oder Scan) kann als Remote-Turm rein, spart Platz im Innenraum. Den Mittelteil können Sie wie in der Zeus machen und dann den Hangar. Hinten dann irgendwie Engineering + Zugang zum Snub. Müssten Sie die Proportionen wohl bissl anpassen oder auf 2 Decks packen. Halt so ein uneheliches Kind von Apollo + Zeus + Perseus, mit den Genen der Conni und einer Prise Clipper :D
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Andreas_AUT schrieb:
Gibts denn dieses Jahr für den Besuch der IAC auch wieder eine "Belohnung"?
Es gibt dieses Jahr zum 1. Mal einen Twitch Drop, falls das sowas ist, was du meinst.
 
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@Andreas_AUT sehr ärgerlich mit der Prospector. Das ist immer Mist, wenn die ganze Arbeit umsonst war. War das in Levski oder in Stanton? Ich war die letzten Patches nicht mehr minern, aber gerade jetzt in Nyx werde ich dann auch mal meine Prospector wieder auspacken. Gerne auch die Mole, wenn man da die Mining-Heads wieder austauschen kann. Ein Update zu dem Bug gibt es ja noch nicht, oder?

Regolith nutze ich auch immer dafür, aber ich bin irgendwie zu faul um die Seite mit Daten zu füttern, ich habe die immer nur für die Preise genutzt. Allerdings habe ich eigentlich auch noch nie wirklich auf Oberflächen geminert, sondern war immer im Halo-Belt unterwegs, da gibt es ja eh alles random.
 
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IAE bedeutet für mich, dass ich mir anschaue, was ich an meinem Hangar verändern kann, und drei Wünsche drängen sich auf:

1 - Ich oute mich mal als Drake Fanboy (wegen der atmosphärischen Beltalowda-Ästhetik der Drake Schiffe)
2 - Auf meiner Daily Driver-Reise von Avenger Titan über Drake Cutlass, C1 Spirit zur aktuellen Zeus ES hat mir das Cargo-Gameplay mit der Cutlass etwas überraschend am besten gefallen (und ja, ich hätte mir die Zeus CL in den Hangar stellen sollen), obwohl ich die Cutlass hinsichtlich äußerer Form und Innenraum nicht so toll finde (aber drei Zugänge zur Fracht zu haben ist halt geil, und wenn ich doch mal kämpfen muss oder ein Kumpel mitspielen möchte, hat die Cutlass auch viel zu bieten)
3 - nachdem ich nun den Sommer hindurch für meine Clique unsere gemeinsame Base in Dune Awakening "gehausmeistert" habe (Generatoren am Laufen halten, Lager in Ordnung halten uns ggf. auffüllen), möchte ich auch in SC meine Org bzw. meine Mitspieler industriell unterstützen, wenn dann in nicht allzu ferner Zukunft crafting und Basenbau Einzug ins Spiel halten.

Diese Gedanken münden nun in dem folgenden Plan:

1. Mein Game Package, das aktuell meine Zeus ES hält, einschmelzen (ja, ja, ich weiß) und per buyback zurück kaufen, sodass es wieder mein Scout LTI-Package mit einer Aurora MR ist, die ich dann auf eine Drake Cutter als günstigen Schnellstarter aufwerte,
2. Meine Crusader Intrepid erhält ein Upgrade auf die Drake Cutlass als neuer Daily Driver (später viellleicht Upgrade auf die Clipper, falls ich den Mehrwert für mich erkenne)
3. Die Avenger Titan wird eingeschmolzen und mit dem nächsten Buyback als die Aurora LX zurück gekauft, die sie mal, um ein Upgrade auf die Drake Golem zu werden.
4. der Roc DS, der mir geschenkt wurde, kriegt ein Upgrade auf die Vulture, um die Solo-Industrialisierung meines Hangars abzuschließen.
 
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@snoopa~zZ
Ich war im glaciem belt in Nyx unterwegs, also einfach gesagt raus aus Levski, ohne coupled mal 70km weggleiten und suchen.
Gestern fand ich dann zum 1. Mal Quantanium und Savrilium in Nyx ( eher selten ) und was war, ich konnte das Zeugs nur direkt verkaufen, am refinery terminal wurde mein Schiff mal wieder nicht erkannt. Naja, brachte dennoch etwas über 100k ein.

Regolith ist ziemlich einfach wenn man einmal herausgefunden hat, wie man es bedienen muss. Diese Screenshotfunktion ist echt super gemacht. Falls Interesse besteht kann ich mal eine Kurzanleitung mit 3-4 Screenshots reinstellen.

@EJC
Ah danke ja, das meinte ich. Das Teil hab ich mittlerweile auch ergattert :D

@sverebom
Die Cutlass Black ist mein Starterschiff und da hängt man natürlich noch mehr dran. Aber ja, ich liebe das Schiff nach wie vor, es ist ein Mehrzweckschiff mit seinen 3 Rampen, dem Traktorstrahl, den vertikalen Antriebsdüsen ( wird später bei Planetenlandungen interessant ) und dem Turm.
Ich hab sie auch gerne für Kopfgeldmissionen genommen, wurde jedoch oft stark beschädigt oder schnell rausgenommen. Als ich mir ingame mal die Arrow geholt habe, wusste ich wo das Problem liegt - die Arrow ist viel agiler und wendiger. Ich musste mich an den Unterschied erstmal gewöhnen, bin ja auch nicht mehr der Jüngste :D

Ach und kleine Randnotiz, ich hab mir ingame auch die Corsair geholt. Was schwärmte ich von dem Teil wegen der guten Schilde und der schweren Bewaffnung. Als ich jetzt aber eine PVE Kopfgeldmission ausgewählt habe, wurde mir bewusst warum die Leute im Spectrum so jammern - der Fighter fliegt Kreiserl um dein Schiff und beharkt dich mit seiner kleinen Bewaffnung - die auf Dauer dann eben doch auch Schaden macht.
Und ich versuchte die Fighter eben zu erwischen, mit meinem NLR motion seat und der Katze am Schoß... 🤦‍♂️:D
 
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Mich hat es nun zeitlich komplett gecancelt von der IAE, wollte mir eigentlich auch alles in Ruhe ansehen und ausprobieren, aber das Reallife hat dazwischen gehauen. Ich wollte ja auch noch bissl umbauen.

Ich habe aktuell folgendes im Hangar (sehr übersichtlich):

  • Aurora MR (inkl. SQ42) mit Upgrade zur Starlancer Max (Game Package)
  • Drake Cutter (Game Package)
  • Zeus ES (Standalone Ship)
  • Mirai Pulse (Referral Bonus)
  • Upgrade Token von der Taurus auf die Railen

  • Die Zeus soll auf jeden Fall bleiben, das ist mein Daily Driver.
  • Die Cutter als kleinen Jumper finde ich auch soweit gut, damit kann man dann (1.0) zum Spielstart denke gut anfangen.
  • Ziel war schon sehr lange die Railen (und ich hoffe die machen das Teil cool). Da es aber nach letztem Jahr nicht so aussah, als ob Sie vor der 1.0 ins Verse kommt, hatte ich die Starlancer Max zum Release geholt. Der ganze Bums kam dann über Upgrades des Aurora Paketes zur Starlancer. Das stünde dann also zum Einschmelzen bereit. Da würde ich wohl 220$ Storecredits bekommen, wenn ich das richtig verstehe, abzgl. dem, was ich für den Buy Back des Spielpakets benötige.
  • Die Mirai Pulse ist halt so da. Da wäre mir ein Buggy oder so lieber, damit man da zu zweit rumfahren kann.
Um nun wieder zur Railen (oder besser gesagt, bis zur Taurus) zu kommen, müsste ich ja nun wieder Echtgeld investieren, weil aus dem Buy Back kann ich nunr alle 6 Monate was zurückholen oder? Bis zum Release der Railen könnte ich da auf jeden Fall noch 1 Token zurückholen. Aber ich hab dann keinen Frachter mehr...

Habt ihr da ein paar schlaue Ideen, was ich da machen könnte? Die Pulse mit reinzubauen macht ja wahrscheinlich wenig Sinn, wobei die natürlich lebenslange Versicherung hat. Mein Aurora Paket hat nur 3 Monate - das wurde ja durch den Sale der Starlancer auf 10 Jahre hochgeschraubt, ist dann aber ebenfalls weg. Wäre für die Railen wäre natürlich mehr als 3 Monate schon toll...
 
@Andreas_AUT ja die Cutlass ist schon ein super Allrounder. Wenn man Solo unterwegs ist, kann man noch mehr Feuerkraft rausholen, wenn man das Turret für den Gunner ausbaut. Dann hast du mehr Energie auf den Hauptwaffen. Sie kann auf jeden Fall gut austeilen, aber wie du schon selbst sagst: Sie kann leider nicht gut einstecken. Die exponierten Triebwerke fallen sehr schnell ab. Daher habe ich meine Cutlass auf eine Shiv geupgradet. Nochmal mehr Firepower (mit Attritions 3500 DPS zu 2200 DPS) und ist etwas schmaler mit stabileren Triebwerken.

die Corsair wurde ja in der Manövrierbarkeit genau so generft wie die Connies. Das merkt man schon massiv. Gegen kleinere Jäger hilft dann nur der Gimbalmode und in der Conni noch ein Gunner. Aber definitiv nicht mehr so gut für PvE-Missionen im Nahkampf geeignet wie früher.


@sverebom ich hatte mir damals die Zeus CL geholt, als die Raft generft wurde, war aber sehr angenervt von dem schmalen Zugang zum Frachtraum. Das war echt frustrierend und ich bin daher dann auf die Taurus gegangen. Als Daily Driver ist die Zeus aber schon ok, nur nicht wirklich als Frachter.

Wenn du bei Drake bleiben willst, solltest du vielleicht aber eher überlegen, ob du anstelle der Clipper auf eine Cutlass Red gehst. Die hat ja auch ein Medic-Bett, 12 SCU Cargo und ist offensichtlich um einiges stabiler im Kampf. Stand jetzt ist die Clipper mit dem 1x S1 Schild super schnell kaputt zu bekommen und hat sogar gegen kleine Schiffe Probleme, wenn man mit den Raketen (die die Red nicht hat) nicht schon gut Schaden aus der Distanz machen kann. Im Kampf sind aber beide Schiffe nicht so optimal. Aber sonst könntest du dir ja auch später verhältnismäßig günstig eine Black ingame kaufen. Mit der Vulture und Golem lässt sich ja gut Geld verdienen ;).

@EJC wenn ich es nicht falsch verstehe, ist es doch eigentlich relativ simpel:
  • Das Upgrade von der Aurora auf die Starlancer einschmelzen (dann bekommst du ca. 200-230€ Storecredits?!)
  • Die Aurora vom Paket mit SQ42 auf die Cutter updaten (ca. 15€?). Das notwendige Übel mit den 3 Monaten Versicherung ist dann da am wenigsten Schlimm
  • dann sollte es doch eigentlich fast genau aufgehen, dass du das Cutter-Paket noch jetzt bis zum Ende der IAE auf die Railen mit Storecredits upgradest

oder hast du das jetzt auch schon seperat?!
Bis die Railen rauskommt, hast du ja also Loaner sowieso die Taurus, also hättest du dann schon einen Frachter.
 
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So, mein zweiter Account besteht nun aus einer Paladin. CCUs von der Nomad auf eine C1 sowie von dem Quad auf eine Nox liegen im Hangar, muss aber wegen Token bis Januar warten.

Der Main sieht jetzt so aus: Super Hornet MKII, Scorpius, Stinger (mit einem CCU auf die Galaxy), Asgard, Liberator, Perseus sowie der Jump.
 
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@braindamage10k die Jump passt ja mal so gar nicht in dein sonst sehr militärisches Setup, aber wer kann der kann ;). Bin gespannt wie die Liberator sich dann in echt bewähren wird. In der Theorie ist es ja ein Mini-Flugzeugträger?!
 
Andreas_AUT schrieb:
Die Cutlass Black ist mein Starterschiff und da hängt man natürlich noch mehr dran. Aber ja, ich liebe das Schiff nach wie vor, es ist ein Mehrzweckschiff mit seinen 3 Rampen, dem Traktorstrahl, den vertikalen Antriebsdüsen ( wird später bei Planetenlandungen interessant ) und dem Turm.
Ich hab sie auch gerne für Kopfgeldmissionen genommen, wurde jedoch oft stark beschädigt oder schnell rausgenommen. Als ich mir ingame mal die Arrow geholt habe, wusste ich wo das Problem liegt - die Arrow ist viel agiler und wendiger. Ich musste mich an den Unterschied erstmal gewöhnen, bin ja auch nicht mehr der Jüngste :D
oh, richtig, das Moped hat ja auch noch einen Traktorstrahl. Gar nicht mehr dran gedacht.
Die Kampfeigenschaften sind kein primäres Kaufargument für mich. Entgegen der offiziellen Klassifizierung, finde ich sie als Medium Frachter viel interessanter - weil wegen Traktorstrahl und drei Zugänge zum Frachtraum. Mit dem Schiff hatte ich in der Rückschau aller Schiffe, die ich in der Gewichtsklasse geflogen bin, die beste "Space Trucker"-Erfahrung weil man mit dem Schiff so gut einen Hauling-Job auf den nächsten planen kann, denn durch die drei Frachtraumtüren hast du nie das Problem, eine Fracht gaaaaanz hinten links rausfummeln zu müssen (denn auch dort hast du eine Tür, um die Fracht schnell rauszuwerfen).

Es ist aber gut zu wissen, dass das schiff austeilen könnte, wenn es sein muss. Wobei Bounty Hunter für mich eher als Aktivität sehe, um mich und einen Kumpel im Turret zu beschäftigen - so ich denn meine Freunde irgendwann für das Spiel begeistern kann. Primär soll es aber ein Medium Frachter für entspannte "LaGrange-Fracht-Rundflüge mit stabilem Einkommen" sein (das große Geld drucken dann die Golem und die Vulture).

Ich denk, ich bleibe dann auch bei dem oben skizzierten Plan, also:

1. Slot - Drake Cutter als schnell spawnender Backup mit genug Frachtraum für die gelegentlichen Kisten
2. Slot - Drake Cutlass als Daily Driver mit dem skizzierten Fracht-Fokus
3. Slot - Drake Golem, wenn die Org um jeden Krümel einer Ressource ringt oder um Geld zu drucken
4. Slot - Drake Vulture, ditto

Die Clipper ist ja "glücklicherweise" so teuer, dass sie schon vom Preis her nur als mögliches späteres Upgrade der Cutlass in Frage kommt, so sich denn ihre Gameplay-Features als entsprechend essentiell erweisen und/oder der Gold Pass der Cutlass enttäuscht.
 
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snoopa~zZ schrieb:
@braindamage10k die Jump passt ja mal so gar nicht in dein sonst sehr militärisches Setup, aber wer kann der kann ;).
Warum sich eine stationäre Villa craften wenn man mit einer rumfliegen kann. :)
snoopa~zZ schrieb:
Bin gespannt wie die Liberator sich dann in echt bewähren wird. In der Theorie ist es ja ein Mini-Flugzeugträger?!
Das dürfte vor allem ein Raumwunder werden. Wenn man so schaut was da alles so in den internen Hangar passt. Mit 2 Small Ships und einem Snub oben auf dem Flugdeck und diverse Fahrzeuge intern. Da geht was.
 
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Nicht wirklich ein Wunder, bei 400 SCU (laut Website).^^
 
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@snoopa~zZ Ah, du meinst also das Aurora Paket dann gar nicht hochstufen, sondern die nur zur Cutter (oder Vergleichbarem) upgraden und lieber das vorhandene Cutter Paket hochstufen? Hm, das wäre eine Idee, vorallem wegen der Versicherung. Danke.
 
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snoopa~zZ schrieb:
In der Theorie ist es ja ein Mini-Flugzeugträger?!
Falsches Bild finde ich. Das weckt zu hohe Erwartungen.

Schwan alt weiss-a1f3e9fe.jpeg


Die Liberator ist eher ein Autofähre 😅.

Edit: die Fähre triffts wohl doch eher. Von nem Flugzeugträger sind wir auf alle Fälle meilenweit entfernt 😬
 
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Bulletchief schrieb:
Falsches Bild finde ich. Das weckt zu hohe Erwartungen.

Anhang anzeigen 1678962

Die Liberator ist eher ein Autofähre 😅.

Edit: die Fähre triffts wohl doch eher. Von nem Flugzeugträger sind wir auf alle Fälle meilenweit entfernt 😬
Ist ein Escort Carrier... das passt schon. Muss ja nicht alles ne Enterprise/Bengal sein.
 
@sverebom ich finde einen schiffsinternen Traktorstrahl aus eigener Erfahrung eigentlich kein Pluspunkt. Klar lore-mäßig hat das schon was, aber egal bei welchem Schiff ich das bisher selbst ausprobiert habe (Cutlass, Taurus, Raft), finde ich die Bedinung immer super schwierig. Die Dinger drehen sich viel zu schnell und sind nicht wirklich Präzise. Daher in der Praxis für mich leider genau so ungeeignet wie ein ATLS in den allermeisten Fällen. Da bin ich mit den neuen (alten) MaxLifts weitaus schneller und präziser, wenn man Kisten eng stapeln muss, gerade bei größeren.

@EJC ja genau. Das sollte doch eigentlich funktionieren. So hast du dann für dein kleinen Starter (Cutter) die geringste Versicherung und kannst aus dem besseren Paket mit den eingeschmolzenem Wert der Starlancer umsonst auf die Railen upgraden. Sollte ungefähr so aufgehen denke ich.

@Bulletchief deswegen sagte ich ja auch Mini-Flugzeugträger ;). Insgesamt soll sie ja aber schon Platz für 3 Fighter (bis zur Prospector-Größe) und zusätzlich vorne noch Snubs bzw. Fahrzeuge haben?! Zumindest lese ich das so im Wiki.
 
Und ich denke mir immer die drehen sich viel zu langsam um nützlich zu sein.😅
 
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