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AvenDexx
Gast
Nun, ich sehe da eklatante Unterschiede in der Klientel für Smartphones und der Klientel für VR-HMDs.diego_armando schrieb:Hm..nach der Logik sind 800€ Smartphones auch eine Nische
und keiner kaufts?
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Nun, ich sehe da eklatante Unterschiede in der Klientel für Smartphones und der Klientel für VR-HMDs.diego_armando schrieb:Hm..nach der Logik sind 800€ Smartphones auch eine Nische
und keiner kaufts?
AvenDexx schrieb:Nun, ich sehe da eklatante Unterschiede in der Klientel für Smartphones und der Klientel für VR-HMDs.
TimTaylorX schrieb:Die Dinger sind halt einfach zu teuer und gehören subventioniert mit Spielen oder ähnlichem
tranc3r schrieb:... zuwenig vorproduziert, deshalb ist das Marketing wieder zurück gefahren worden. VR Spiele gibt es hin und wieder in Aktion ab 10-15€ zu holen finde das Ok. VR ist und wird sicherlich weiterhin nur eine Randgruppe bleiben solang man dies nicht Lokal im Koop nutzen kann mit 2 oder mehr VR´s. Somit ist es ein Solo vergnügen.
AvenDexx schrieb:Das sieht Sony auch anders. Immer mal wieder in den letzten Monaten laß man zumindest, dass sie offiziell mehr als zufrieden mit dem Absatz sind und die Erwartungen erfüllt wurden.
gokega schrieb:... Marketing hat Sony bewußt runter gefahren, da die Nachfrage höher als die gelieferten Stückzahlen waren.
... höchstens die Erwartungen bei Gamern. Wie der Artikel auch sagt, verkauft Sony jede produzierte PSVR kurzfristig. Die Nachfrage in Japan war so groß, dass man zeitweise den Markt nicht beliefern konnte. Wenn "nur" 1 Mio verkauft wurden, liegt das vor allem daran, dass man nur 1 Mio produziert hat.
Cohen schrieb:Fast alle teureren VR-Spiele gibt es auch als Retail-Version ... kann also die Spiele mit geringem Wiederspielwert mit minimalem Verlust weiterverkaufen, wenn man "alles gesehen hat" ... VR-Spiele für 'ne Woche bei verleihshop.de ausleihen (5 - 10 € je Titel, abhängig von der Aktualität), komplett durchspielen und wieder zurücksenden. Accountbindung nehme ich nur bei den günstigeren PSVR-Spielen in Kauf, bei HTC Vive und Oculus Rift hat man die Accountbindung bei so ziemlich jedem VR-Spiel.
tranc3r schrieb:@Cohen: Dieses bezweifle ich ja nicht das im MP es gut klappt, nur ich möchte halt gern VR im Heim-Koop nutzen können und das geht halt zur Zeit noch nicht da man nur eine VR an eine Konsole anschließen kann.
iSight2TheBlind schrieb:Und asynchrones VR-Gameplay gibt es ja, beispielsweise in "Keep Talking And Nobody Explodes", bei dem einer die Brille trägt und ein anderer eine (andere) Ansicht auf dem Fernseher hat.
Ein eklatanter Unterschied in der Klientel ist z.B. ganz einfach die Masse der Personen. Es geht nicht um die Frage, ob die User diese Leistung brauchen oder nicht. Natürlich brauchen viele Leute die Leistung moderner High-End Smartphones nicht, aber wie du selbst schon schreibst, ist es zu einem Prestigeobjekt geworden. Und hinzu kommt, wie bereits erwähnt, dass die Masse der Leute mit Interesse an einem Smartphone ungleich höher ist, als Leute die Spielen. Es gibt weltweit über 2 Mrd. Benutzer von Smartphones. Viel mehr Spielraum zum Absetzen hochpreisiger Smartphones.diego_armando schrieb:Die da wären? Welcher 0818-User braucht denn 8 cores und 4GB Ram? Für Temple Run?[...]
Nur dass wir zu dem Zeitpunkt schon über den Punkt "Hype generieren" hinaus waren. Zu dem Zeitpunkt war der Zenit des Marketings schon überschritten. Es gab durchaus noch Lieferengpässe, aber der Hype wurde vor Release generiert, danach flachte er schnell ab, wie wir doch bereits feststellten.Chismon schrieb:[...]Was soll denn auch das Sony Marketing anderes erklären als mit dem Absatz zufrieden zu sein, das ist genauso aussagekräftig wie die öffentlich vorab bekundete Zufriedenheit bei MS bzgl. der XB Scorpio Leistung ... in Sachen Hype generieren nehmen sich alle Konsolenhersteller nichts![]()
AvenDexx schrieb:Ein eklatanter Unterschied in der Klientel ist z.B. ganz einfach die Masse der Personen.
gokega schrieb:Neun Monate nach Markteinführung ist PlayStation VR weiterhin das dominierende stationäre Virtual Reality-System auf dem Markt. Eine Million Einheiten konnte Sony mittlerweile absetzen.
Wo gibt es beim PSVR denn noch Lieferengpässe? Die Dinger kann man doch mittlerweile locker im freien Handel bekommen. Das merkt man z.B. daran, dass in den letzten Monaten die Preise für gebrauchte PSVR rapide gesunken sind. Zu Zeiten des Engpass wurden gebrauchte Teile ja zu Preisen verkauft, dass einem Hören und Sehen vergeht. Mittlerweile sind wir aber in Regionen angelangt, die durchaus als normal oder gerechtfertigt bezeichnet werden können.motzerator schrieb:[...]Wenn man sich diese Zahlen ansieht, dann fragt man sich aber, wie es heute noch sein kann, das es weiter Lieferengpässe gibt?[...]
TimTaylorX schrieb:Die Dinger sind halt einfach zu teuer und gehören subventioniert mit Spielen oder ähnlichem, ich finde VR sicher auch irgendwo interessant aber ich zahl dafür nicht mehr als die eigentlichen Konsole schon kostet. Für 250-300 Euro komplett würde ich mir das dann man langsam überlegen. So bleibt das hat eine Nische![]()
AvenDexx schrieb:Wo gibt es beim PSVR denn noch Lieferengpässe? Die Dinger kann man doch mittlerweile locker im freien Handel bekommen. Das merkt man z.B. daran, dass in den letzten Monaten die Preise für gebrauchte PSVR rapide gesunken sind. Zu Zeiten des Engpass wurden gebrauchte Teile ja zu Preisen verkauft, dass einem Hören und Sehen vergeht. Mittlerweile sind wir aber in Regionen angelangt, die durchaus als normal oder gerechtfertigt bezeichnet werden können.
iSight2TheBlind schrieb:@motzerator
VR-Spiele müssen wenigstens halbwegs an VR angepasst sein, d.h. deine "teure PSVR-Unterstützung" würde leicht dazu führen, dass Leute reihenweise ihr Wohnzimmer vollkotzen wenn sie in Uncharted den Greifhaken benutzen.
iSight2TheBlind schrieb:EVE Valkyrie (allerdings teils starke Motion Sickness)
DIRT Rally
Farpoint mit Aim-Controller