Das PTU lohnt sich nur dann, wenn du bereit und in der Lage bist, das Spiel gewissermaßen zwei Mal zu installieren, Unmengen an Patches (etliche zehn GB in einer Test-Phase) herunterzuladen und dich mit all den typischen Bugs und Problemen einer pre-Live Test-Version herumzuschlagen. Wie Sean Tracy so treffend gesagt hat: Das PTU ist zum Testen da, nicht zum Spielen! Wenn es läuft, hey, super, genieße den Content. Aber beschwer dich nicht, wenn dir das Spiele alle fünf Minuten um die Ohren fliegt (wie während einiger der 2.0-Versionen)!
Wenn du Bock darauf hast, dir die Hände schmutzig zu machen und der laufenden Entwicklung so nah wie nur irgend möglich zu sein, dann lohnt es sich sehr, am PTU-Programm teilzunehmen. Wenn du aber einfach nur die neusten Inhalte und Features so früh wie möglich spielen möchtest, dann lohnt es sich nicht wirklich, zumal zwischen PTU- und Live-Release üblicherweise nur sieben bis vierzehn Tage liegen. Das ist den Aufwand nicht wert.
Wenn du ganz nah dran sein möchtest am Geschehen und dem Stand der Dinge, dann empfehle ich dir Star Citizen auf Twitch zu verfolgen dich im "inoffiziellen offiziellen" Dev-Chat auf Discord anzumelden. Die Streamer von Team BNG (Badnewsbaron, Capn_Flint, Grakees, Bod) und Test Squadron sind sehr gut und engagiert. Die QA-Devs verirren sich auch gerne mal in deren Streams und spielen live mit der Community. Und auf Discord chatten die Devs mit der Community und informieren alles, was gerade geschieht und für den Spielbetrieb relevant ist.
http://www.twitch.tv/team/bng
http://www.twitch.tv/team/test
https://discordapp.com/channels/113745426082955273/118464247318577160
By the way, wäre es nicht eine gute Idee, Discord für die Fleet zu verwenden? Wer Discord noch nicht kennt: Discord verbindet einen mächtigen Voice-Chat-Client mit einem nicht weniger mächtigen Chat in einem schmucken, übersichtlichen und einfach zu bedienenden Web-Frontend (oder einer App), in dem man sehr bequem Server, Channels und Profile verwalten kann. Anstatt umständlich Server-Adressen und Login-Daten herum zu reichen, gibt man nur noch eine URL weiter. Man meldet sich auch nicht umständlich an jedem Server an, sondern hat einen globalen Login zum Netzwerk. Server wechselt man so mit einem Mausklick und alle Kontakte im Netzwerk sind maximal drei Mausklicks entfernt, ohne sich ständig bei Servern an- und abzumelden.
Ich denke dass Discord sehr viel sinnvoller für Star Citizen ist als TeamSpeak, da die meisten von uns wahrscheinlich in mehreren Orgs unterwegs sein oder zumindest als Affiliates mit mehreren Orgs verbunden sein werden, während man nebenher noch andere private Kontakte pflegt und/oder mit Informationskanälen wie dem Star Citizen Dev-Chat verbunden sein möchte. Mit Discord kann man das alles bequem in einem Frontend und mit nur einem Login organisieren.