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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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Zehkul schrieb:
Star Citizen braucht aber derzeit keine Spieler. Kosten alle nur Bandbreite, wenn sie Patches saugen.

uuuhhh lass das ja nicht CIG hören, aber halt stimmt sie brauchen keine Spieler es reicht wenn die Spieler ihr Geld ihnen geben ;)

Buttermilch schrieb:
seit patch alpha 2.2 (release war 4.3.2016) haben 12.566 unique player jemals mehr als 1 sekunde arena Commander Royal Battle getestet, was nichtmal 1% aller citizen ausmacht. Von diesen 12,5k sind nur 2.450 Spieler, die mehr als 60 Minuten gespielt haben. Diese Quote war schon mal deutlich höher.

Warum soll man was Testen was eh nicht mehr gepacht wird, haben sie ja selber gesagt das sie nichts mehr am AC machen da für
die entwicklung von SC nicht mehr relevant.

Buttermilch schrieb:
ja aber dafür muss ich nicht immer 30GiB patchen.
.

Du sagst es gerade, kaum jemand hat noch Lust 30 GB+ zu ziehen weil sie keinen gescheiten Patcher am Laufen haben.
Das Problem wissen sie auch schon seit Monaten bzw schon von Anfang an aber wirklich bewegen tut sich da auch nichts.
Ich will nicht wissen wieviel Millionen nur deswegen in den Wind geschossen wurden.

Buttermilch schrieb:
--------------
Wieviele Beiträge habt ihr um offiziellen forum verfasst?
Wieviele Discussions gestartet?
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Kaum welche weil ich die Erfahrung machten musste das es kaum etwas bringt da etwas zu schreiben.

Ich erinnere mich gerne an den " Shit Storm " wegen dem auch meiner Meinung zu extremer Aurora LN nerf im Forum.
Das einzige was gemacht wurde war, Ben machte blabla in RtV " ist nicht final wird nachgebessert " passiert ist nix.
Und falls man doch deswegen etwas schreiben würde werden die Beiträge gelöscht ( mir schon passiert weil ich nachfragte was denn nun damit ist ) oder geschlossen.

Das einzige Positive bis jetzt war/sind die Beiträge von den Dev´s wo die Concierge gefragt wurden/werden für z.b. reworks von schiffen was da im argen liegt und was man sonst im allgemeinen verbessern könnte.

Den Rest des Forums kann man naja.... da wurde auch schon viel versprochen und nicht eingehalten ..
 
1. Warum sollte man AC weiterentwickeln, wenn man erstmal die Grundsteine legen muss, um daraus was vernünftiges zu machen?! Ohne vernünftige Performance, Integration von Multicrew-Rollen und großen Schiffen lohnt es sich einfach nicht.
2. Balancing ist im jetzigen Status auch total unwichtig. Wenn ein Schiff OP ist, einfach Nerfen bis es keiner mehr spielt. Irgendwann, wenn das PU in die Beta geht, kann man sich daran mal versuchen.
3. Meinetwegen kann SC auch nur alle 3 Monate ein Patch raus bringen,um Kosten zu sparen.
 
Wie und wo übt man denn fliegen im ac oder pu? Denn was bringen 3 hornets deines wings wenn man keine Spielerfahrung, Taktik oder Flugskills hat bzw diese dauerhaft trainiert. Ein top 100Spieler knallt die alle gnadenlos ab. Das gleiche im fps Teil, was bringt es gegen einen CS oder ARMA erfahrenen quickscoper mit 10k/d zu spielen im pu?
Ich geh ja ruckzuck drauf per headshot, permadeth aber gut versichert... immer im highsec rum lümmeln oder 50% seiner Rendite in ein Geleitschutz auf Profiniveau investieren.

Dafür ist AC und SM gedacht. Zu meiner aktiven Zeit (ac 1.0) in einer US Corp war ich als Top 500 Spieler der schlechteste. Trotz Hornet, M50 und 325A, wie soll das dann anderen ergehen wenn sie in einer Conni oder Lancer truckdriver spielen.... und ein Hatefury mit Sabre ankommt. https://youtu.be/myEVxrAxPhg

Ich glaub ich werde doch Pirat :) noch nie war Credits verdienen so einfach, ich such da noch ne neue Gruppe, bei Interesse PN an mich.
 
Mhhh, ich denke mit SQ42 sollte man sich ganz gut auf das PU vorbereiten können... ;) ich verstehe ganz ehrlich dein Problem nicht.

Ich selbst habe die letzten Tage wieder mehr VS gespielt, bin allerdings einfach nicht so der Deathmatch Fan weshalb ich auch Battle Royale und wie sie alle heissen nicht spiele. Mich interessiert eher von Zeit zu Zeit der Fortschritt des Spiels, aber ich will mir die Vorfreude auf den Release nicht verderben.
 
Buttermilch schrieb:
Star citizen hat ja auch keine Massen an Spielern, nicht von den pledges und citizen zahlen blenden lassen, seit patch alpha 2.2 (release war 4.3.2016) haben 12.566 unique player jemals mehr als 1 sekunde arena Commander Royal Battle getestet, was nichtmal 1% aller citizen ausmacht. Von diesen 12,5k sind nur 2.450 Spieler, die mehr als 60 Minuten gespielt haben. Diese Quote war schon mal deutlich höher.

Das liegt aber einfach daran weil es aktuell nicht viel Spaß macht.
-die Performance ist mies
-kein MultiCrew im Arena Commander
-die Spieler haben einen schlechten Ping und laggen
-Amis mit gutem Ping und schnellem Schiff nehmen dich auseinander
-schlechtes Balancing bisher
-diverse Bugs (Abstürze, Loudout wird nicht übernommen, manche Waffen funktionieren nicht, Aufschalten geht manchmal nicht, usw...usw...)
-man kann sich nur REC verdienen
-neue Schiffe sind meist erst im Vorteil

Es ist klar dass das kaum jemand spielen will im Moment.
 
Ich gebe tzu bedenken, dass es einen extremen skill spread geben wird. Wie soll man das lösen ohne ein mmr basiertes Instanzen system zu machen?
Nur über den Ort des Systems, Eine Top 5 Piraten Gruppe kann auch eine sehr sehr gute AI locker ausschalten, was soll den 0815 noob dann schützen und ihm nicht damit den Spielspaß nehmen.
Ein Kopfgeld etwa?
Oder wollen sie ihn bannen, er ist ja Backer so wie du und ich und kann das game ja so spielen wie er möchte, das Problem tritt doch jetzt schon im ptu auf. Camper an der Reparaturstation, Relaissatelliten,... selbst am Abflugdeck kann dir dein frisch gespornetes Schiff geklaut werden, wenn du nach „f„ tür öffnen, Treppe ausfahren zu langsam einsteigst ;)

Gäbe es in allen shootern, mobas, rtg was auch immer kein mmr matchmaking system würden es kaum Spieler spielen da sie nur sterben oder verlieren, gegen einen destruktiven Profi der Bambies abfarmt, egal ob Battlefield, FIFA,LoL oder Poker,

Wie soll das gehen wenn eine Organisation dann eine Instanz gemeinsam spielen will, einer ist gut, der andere gsnz frisch dabei, gesamt mmr wie bei heroes, dota, oder geht das nicht, etc das sind Fragen die sie heute lösen müssen und nicht den nächsten Konzept sale groß aufziehen.

Und ja, @DerkleineGrisu
wenn man so Fragen im RSI Forum stellt ist man ruckzuck im Aquarium, oder bekommt eine nichtssagnde Antwort und wer wiederholt nachfragt wird der threat gelöscht. Das kenne ich leider auch, soviel zu mitsprache und input der Community. Diese dinge sind noch nicht relevant, man wird eine Lösung finden, auch zu der maximalen Instsnzgröäe von 64Spielern, etc
Das wirkt alles so nicht schlüssig zu Ende gedacht, bzw nicht vor Erstellung des Grundgerüstes sich mit profis aus multiplayer, moba, competertive, pvp games zusammengesetzt. Sondern nur ein es ist ein gsnz großes.verse und wir spielen alle gemeinsam, die fehler aus eve machen wir schon nicht, da die Ai immer der größere player ist was handel und co angeht. Und eine Falle hinter dem sprungpunkt mit stasisweb, disruptoren etc.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also Noob kann man auch im Low-End Sektor genug Zeit tot schlagen. Als Gelegentheitsspieler geht man doch auch nicht mit Level 10 in einen Raid für Level 50... zusätzlich soll es nachher deutlich mehr NPCs als Spieler geben. Es wird doch genug Möglichkeiten geben sich aus PvP raus zuhalten....
 
Buttermilch schrieb:
Camper an der Reparaturstation, Relaissatelliten,... selbst am Abflugdeck kann dir dein frisch gespornetes Schiff geklaut werden, wenn du nach „f„ tür öffnen, Treppe ausfahren zu langsam einsteigst ;)

jo und wenn dann zwei von einer Org so einen seine eigene Medizin verpassen tut und ihn überall auch beim Abflugdeck mit
Spielemechanik killt ist dieser Beleidigt und zieht sich aus der Aktiven Star Citizen Berichtserstattung zurück :lol: .

Aber sie wollen ja bis zum Patch 2.6 die schiffe abschließbar machen, obwohl das ja von ihrer seit nicht wollten.

trane87 schrieb:
... zusätzlich soll es nachher deutlich mehr NPCs als Spieler geben. Es wird doch genug Möglichkeiten geben sich aus PvP raus zuhalten....

Das wollen sie machen gesichert ist das aber nicht das das überhaupt mal funktioniert.
Den PvP slider haben sie ja auch schon verworfen, genauso dieses Instanzensystem
da sind sie ja auch schon ein wenig zurück gerudert nun sieht man ja alle schiffe in der hauptinstanz
mal was auch nicht so vorgesehen war.
Und das ist zur Zeit auch nur eine Idee welche im Moment meine ich noch nicht zu 100% funktinieren soll.

Grüße
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn die Bestrafung in den Anfangs-Sektoren zu hoch ist, dann wird man sich mindestens 4x überlegen, ob man irgendwelche Schiffe angreifft. Das ist ganz einfach...
 
Das ist doch alles noch viel Spekulation, bisher haben wir ja nur einen kleinen Ausschnitt zur Verfügung, in dem so ziemlich nix wirklich final ist .. und wie das ganze Instanzieren am Ende genau ablaufen wird, ist ja auch noch nicht wirklich klar, oder ?

Ich lass mich überraschen und starte dann einfach als Rookie in SQ42 und nach Ableisten meines "Wehrdienstes" gehts dann in die Galaxie. Sofern das noch so ablaufen wird. Nach der Trennung von SQ42 & dem Persistent Universe Part bin ich mal gespannt ob die ursprüngliche Vision auch so umgesetzt wird.
 
Tach zusammen,

Ich wollte nur "mal kurz" meine Erfahrungen der aktuellen Version einer kleinen 3er LAN und folglich auch erste Multicrewerfahrungen mitteilen.
Also vorne weg: das war unser erster gemeinsamer Ausflug in SC. Davor hatten wir alle nur Solo gespielt und ausprobiert.
Wir waren alle drei sehr positiv überrascht, dass wir problemlos auch 60min+ am Stück, ohne Disconnects, Abstürzen und Co. spielen konnten.
Getestet wurden Vaduul Swarm Coop und "Baby PU".
Ja, wir hatten auch die eine, oder andere Evolutionsbremse auf dem Server, der sich einen Spaß daraus gemacht hat, neu erschienene Schiffe von den Plattformen mit seinem Schiff weg zu rammen...
Oder "Camper" an der Reparaturplattform, die einen zu Klump schießen.
Aber alles in allem lief es sehr gesittet ab und hat Spaß gemacht.

Coop Vanduul Swarm lief sehr gut, wobei wir da eigentlich "jeder für sich" gespielt haben.
Wir haben uns zwar abgesprochen ala "Wir gehen auf den 3er", oder so und wir haben den dann auch alle verfolgt, aber irgendwie waren unsere Schiffe wohl zu klein (2x Aurora und 1xHornet), oder die Abstände zu groß, so dass man vom Flügelmann maximal mal nen Laser auf sein Ziel hat fliegen sehen.

Im PU habe ich dann für Multicrew mal meine Freelancer und auch mal meine Conny zur verfügung gestellt.
Das mit den Geschütztürmen ist ganz nett, aber da muss glaube ich noch bissi dran gefeilt werden.
Zitat eines meiner Bordschützen: "Mir wird schlecht, so wie du fliegst" ... :rolleyes::D
Folglich waren die Trefferquoten im PU sehr unterirdisch, obwohl im VS Coop jeder im eignen Schiff noch ganz gut.
Gut man muss sagen, dass die Piraten im PU finde ich ne ganz andere Hausnummer sind, als im VS.
Wesentlich schneller, wesentlich wendiger und wesentlich stärker, auch was den Einsatz an Gegenmitteln betrifft.

Die aktuell existierenden Missionen sind natürlich überschaubar. Sprich sie werden doch recht schnell "langweilig".
Aber da kommt ja noch mehr.

Alles in allem: Wir fanden den Ausflug spitze und fanden es einstimmig sehr gut, wo die Reise hingeht.

Ein paar Kleinigkeiten sind mir aber aufgefallen und auf diese habe ich leider noch keine Antwort gefunden :-(

Ich spiele mit einem Saitek X55 Hotas. An sich funktioniert das auch super und ich bin damit auch sehr zufrieden, aber ich habe ein paar Probleme, die ich noch nicht lösen konnte.
(PS: Ich werde mal NICHT das X55 Profil von CIG laden, sondern eine komplett eigene Konfig erstellen, aber das habe ich aus Zeitmangel noch nicht geschafft/gemacht)

Problem 1: "Hauptantrieb gibt gas, wenn ich per Strafe-Up starte"
Wenn ich im Weltraum einfach irgendwo stehen bleibe, dann kann ich problemlos hoch/runter, links/rechts, vor/zurück strafen. Alles wunderbar.
Wenn ich allerdings auf einer Landeplattform gelandet bin und dann davon wieder starten will, dann gibt mein Schiff Gas, obwohl ich nichts anderes wie Strafe-Up befehlige.
Beispiel: Reparaturplattform... Ich lande schön vorschriftsgemäß und die Drohnen machen ihre Arbeit.
Wenn ich nun wieder nach oben wegfliegen will kann sich jeder vorstellen was passieren wird, der die Reparaturstation kennt...
Man steht für gewöhnlich mit der Front in Richtung einer Werbetafel...
Und die kann durchaus robuster sein, als das eigene Schiff...

Problem 2: "Hauptantrieb gibt Vollgas nach abgeschlossener automatischen Landung"
Wenn ich manuell lande alles kein Problem, auch wenn ich vorher brav meine Landeerlaubnis eingeholt habe usw.
Wenn ich allerdings den "Autopilot" zum landen benutze, dann funktioniert das an sich auch problemlos, bis auf, wenn der Vorgang abgeschlossen ist, sprich ich aufgesetzt habe und das Manöver fertig ist. Mein Schiff zündet dann den Nachbrenner, oder gibt einfach nur Vollgas, keine Ahnung... Ist auch sehr nervig... Kann man sich auch denken... WAAAAND... BÄM

Problem 3: "Boost beim Aussteigen"
Das ist mit Sicherheit ein Konfigproblem, wobei ich nichts an der Konfig geändert habe, nur das X55 Profil geladen.
Vom Pilotensitz aussteigen tue ich ja mit "strg+F"
Ja dummerweise ist auf "strg" aber auch "Boost" gebindet... Wie gesagt vorgegebene Konfig von CIG
Sprich, wenn ich aussteigen will, dann darf ich nur blitzschnell beide Tasten drücken, ansonsten gibts Turbo Boost...
Wie gesagt, das ist mit Sicherheit recht schnell durch eine Konfiganpassung zu lösen.

Habt ihr von 1 + 2 schon was gehört, oder hat jemand auch diese Probleme?
Ich habe mich ja noch mit "Ist ja noch Alpha" versucht zu beruhigen ;)

In diesem Sinne
cu in the verse
 
@Skaarah:
Danke für deinen Bericht. Find ich sehr aufschlussreich.
Leider kann ich bei deinem Problem vom HOTAS nicht helfen.

Aber den Joystick selber zu konfigurieren macht Sinn, hab ich auch immer gemacht.
 
Schön fand ich auch, als ich das erste mal die Conny angefordert habe und meinem Kumpel gesagt hat, dass wir auf Plattform A10 müssen.

Wir also dahin und als er sie das erste mal gesehen hat (er hat "nur" eine Aurora) kam nur ein :eek::freak: WTF?!?!

:evillol:

und wir alle wissen ja, dass die Conny bei weitem nicht der größte Fisch im Teich ist ;)
 
Ja, ich kann die Erfahrung teilen. Viel Spaß macht es, über den Chat andere Spieler zu bestimmten Punkten zu locken (Fake Notruf oder direkt Aufforderung zum Duell). Spätestens beim zweiten Mal wissen sie Bescheid und es entsteht ein Gruppe vs Gruppe Kampf. Macht besonders mit EVA Laune.

Mit Maus+Tastatur hatte ich keine Probleme, auch nicht das...
Skaarah schrieb:
Problem 3: "Boost beim Aussteigen"
Das ist mit Sicherheit ein Konfigproblem, wobei ich nichts an der Konfig geändert habe, nur das X55 Profil geladen.
Vom Pilotensitz aussteigen tue ich ja mit "strg+F"
Ja dummerweise ist auf "strg" aber auch "Boost" gebindet... Wie gesagt vorgegebene Konfig von CIG
Sprich, wenn ich aussteigen will, dann darf ich nur blitzschnell beide Tasten drücken, ansonsten gibts Turbo Boost...
Wie gesagt, das ist mit Sicherheit recht schnell durch eine Konfiganpassung zu lösen.
... . Zur Not kannst Du die Triebwerke nach dem Landen ausschalten, dann sollte da nichts passieren.

trane87 schrieb:
Kann man eigentlich in einer Gruppe ohne größere Probleme zusammen das BabyPU joinen?
Ja das geht. Du musst die Spieler lediglich in der Kontaktliste haben, dann kannst Du mit ihnen eine Gruppe erstellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ui, Starfarer soll ja 300 USD kosten, die Gemini wird auf 340 USD angehoben!

Mal gucken ob und auf was die BMM angehoben wird.
Bei der Größe und Funktion sind meiner Meinung nach 450 USD auf jeden fall gerechtfertigt.
Chris hatte ja schon erwähnt, das der alte Preis der BMM viel zu gering ist.
 
argh, hätte ich die Star G doch noch nicht einschmelzen sollen... ;) Naja, wende ich das BMM CCU halt doch mal an. :)
 
Buyback sollte zum alten Preis eigentlich auch möglich sein.
Von da aus im Grunde kein so großes Porblem
 
Roi-Danton schrieb:
Ja, ich kann die Erfahrung teilen. Viel Spaß macht es, über den Chat andere Spieler zu bestimmten Punkten zu locken (Fake Notruf oder direkt Aufforderung zum Duell). Spätestens beim zweiten Mal wissen sie Bescheid und es entsteht ein Gruppe vs Gruppe Kampf. Macht besonders mit EVA Laune..

Dir macht das vielleicht Spass aber den anderen sicherlich nicht, ich hoffe das die Bestrafungen im SC werden so
gut das Spieler bei solchen Fake hilferufen massive Strafen bekommen.
 
DerkleineGrisu schrieb:
ich hoffe das die Bestrafungen im SC werden so gut das Spieler bei solchen Fake hilferufen massive Strafen bekommen.

:evillol:

Eventuell ist SC dann nicht das richtige Spiel für dich? Es wird zwar kein zweites EVE online, aber auch nicht gerade ein Regenbogen-Wunderland :)
 
Kauf sie dir doch einfach nochmal, du musst das Projekt supporten, bis 2019 müssen noch viele Gehälter bezahlt und teures Zeugs wie Espressomaschinen, schreibtische aus Flugzeugflügeln, Nerfguns beschafft und ggf pledge rewards erstattet werden. CR braucht jeden Cent für seinen Traum bzw sein Lebenswerk (mit kleinem Einkommen zur Rente) also “shut up and pass your bugs“ ;)
 
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