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Star CitizenStar Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II
Kennt jemand von euch den ArmA III Mod "Altis Life"?
Irgendwie muss ich immer an den Denken, wenn es um das PU geht (nur halt mit NPCs). Der Mod ist rein PvP basiert, jedes Zusammentreffen mit anderen Spielern war spannend (vorallem wenn man als Drogenhändler mit nen paar Kilo Drogen im Kofferraum unterwegs war. Trotzdem bin ich in über 100 Stunden nur drei oder vier mal erschossen worden.
Lag zum einen daran, dass viele Leute sich an ihre "Rolle" gehalten haben. Und zum andren, dass es (auf den guten Servern) aktive Admin gab, die gegen "nicht Rollenspieler" vorgegangen sind. Da ist un SC nunmal keine Admin geben wird, muss es nun mal andere Mechanismen geben (NPC Polizei etc.) geben. Niemand sagt, dass du keinen erschießen darfst, wenn er aus einem Schiff aussteigt, darfst dich aber auch nicht wundern, dass, wenn du erwischt wirst dabei, die Konsequenzen tragen musst. (evtl. Überlebt er ja, die Medizien ist in 900 Jahren reicht wirt [s. dazu "Death of a Spaceman"] und zeigt dich an)
Fürs Rumballern wird es ja weiterhin den AC geben (inkl neuer Modie wie "Caputere the Idris") und später Star Marine.
Ich weiß nicht ob es so wird. Aber das erhoffte ich mir. Jedes treffen mit echten Spielern wird spannend, ohne dass man sie gleich über den Haufen schießt, weil der andere zwei UEC dabei hat.
Zu jedem Begriff findest du z.b auf reddit oder rsi forum diverse Diskussionen. Die Themen werden seit 3,5 Jahren diskutieren. Wenn das in deutschen Medien, fanseiten, gamemagazinen (ok jessie blue vom scBlog stellt diese Fragen auch) nicht oder nur rudimentär stattfindet ist das doch nicht mein Problem.
Exemplarisch gibt dieser reddit unsere diskussipn doch wunderbar wieder. https://m.reddit.com/r/starcitizen/...citizen_is_mostly_a_pve_mission_game_not_pvp/
Bzw die ganzen antworten drauf. Suchfunktion im rsi forum ist auch gut. Da kann man über die Jahre immer die gleichen Fragen/Themen lesen und ein paar Auslegungen, Meinungen von foristen, von offizieller Seite wirst du KEINE Statements finden, auf die sie hinterher festgenagelt werden könnten, ist wie in der Politik, viel text wenig konkretes. Egal ob 10f..., studio Report, selbst als suscriber habe ich auf gewisse fragen keine antwortet bekommen, immer nur “wir haben uns da noch nicht festgelegt, bzw die Meinungen haben sich da verschoben, bzw ja so wie das mal 2012 angedacht war, geht es Stand heute dann doch nicht, bzw wie arbeiten an einer Lösung“....
ich kann nicht xx quellen per smartphone verlinken, daher macht das doch einfach auch mal selbst.
(Begriffe zum nachgooglen, suchen im rsi forum, reddit, scbase com, wofür gibt es sonst das sc subreddit, das ist genial .
Dein Instancing vergleich funktioniert doch nur, wenn alle deine Mitspieler party den gleichen Ruf, Interessen, Job Prioritäten etc haben. Ist dein wingman ein erfolgreicher bountyhunter, erhöht das meine chance gewaltig das ich und meine bösen Kollegen auf euch treffen, ist ja schließlich seine Profession mich zu kriegen, also muss er mich finden können. Auch wenn du das nie gemacht hast, ihr beide fliegt etwas und erkundet die rims, er bekommt die Übertragung das ein paar kriminelle in der Nähe sind und er, nachdem er etwas mit dir rumgescannt hat, diesen bounties nun nachjagen möchte. Also entweder kommst du dann mit oder ihr trennt eure Party auf. Wenn gut und noob zusammen spielen ergibt sich das daraus.
Der Vergleich zu e: D hinkt doch, wieso vergleichst du das? Da beides im weltraum spieltm es gibt noch 18 andere games im weltall, die 2015, 2016 kickstarter, under development sind. http://spacesimcentral.com/ssc/topic/5363-10-games-for-2016/
Das ist ein leeres Game durch die extrem hohe Anzahl (Mrd) an Systemen und das vergleichen wir jetzt mit Starcitizen, vergleich e: d doch mit no man's sky, trifft es besser auch durch horizons. Der space ist in beiden fällen extrem groß³, und daher leer, bei 5k Spielern gleichzeitig und 70k über den tag verteilt leider normal (google nach: elite dangerous player count, ed empty empty game, simultanous player,... guckst auf steam, reddit, steamspy, steam Community, fd forum). Ich sehe ed als gamegerüst ohne ausreichende Abwechslung ed ist ein game zum erkunden, transportiere Waren von a nach b, sammel Objekt x (genial kleiner container im space egal was drin ist) ein und töte Feind B per autoaim laserbeam und Steuerung eines Jägers wie eine freelancer in SC, träge und gemütlich, mangelnden content, wenig Events usw. Das hat sich nach horizons zwar schon verbessert aber imho ist das game nachwievor für mich enttäuschend einfältig. Wie das alte Elite nunmal. Manche finden auch euro truck simulator toll sc bietet mehr Handfeuerwaffen als es in ED schiffe gibt und gleichzeitig ist so umfangreich wie die eingangs genannten anderen spacegames zusammen.
man hat ihn in die Falle gelockt weil er einfach viel Geld in das Spiel gesteckt hat und jedes Mal wenn er gestorben ist direkt mit einem brandneuem Schiff gespawnt hat oder versteh ich das falsch?
Nee, einfach, weil das ein vollkommener Idiot war, der tagein tagaus Leute im Chat beleidigt hat - und nicht müde wurde, zu betonen, dass er als MENSA-Mitglied zu den intelligentesten 2% der Welt gehört, aber alle anderen leider doof sind.
Hat man ja gesehen, wie schlau er ist, als er sich überreden ließ, Smartbombs im Highsec zu zünden
Zehkul schrieb:
yes, professional game troll is a job now, welcome to the future
Zedrik war sogar nichtmal mein Charakter, falls du das denkst
Er gehörte nur lose mit zu unserer "Bande" - cooler Typ
DerkleineGrisu schrieb:
Es geht hier nur dabei das du einem der dir helfen wollte, du ihm DEINE Spielweise nämlich PvP in diesem Moment aufzwingen willst
obwohl er das in diesem Moment nicht will oder wollte.
[...]
Wenn ihr PvP machen wollt könnt ihr das gerne tun, ist mir echt egal nur lasst einfach die Leute in ruhe die einfach nur Spielen wollen und sich nicht mit euch rumärgern wollen.
Tjo, und indem du den Leuten vorschreiben willst, wen sie angreifen dürfen und wen nicht (Kosten-/Nutzen- und Risikoabwägung kann ja jeder für sich selbst entscheiden), bist einzig und allein du derjenige, der anderen seine Spielweise aufzwingen will. Merkste was?
Buttermilch schrieb:
Damit der “ich will kein pvp aber in den outer rims minen“ heile nach hause kommt. ok die space cargo weniger, die kaufen dann die Bodygards passend ein.
Hehe, genauso ist es. In EVE online hab ich mit T1 Fregatte (Rifter, zweitbilligstes Schiff im Spiel) Battleships zerlegt. Oder mit einem 20Mil Battlecruiser ein ~1,8 Milliarden High-Tech T3 Schiff
Bulletchief schrieb:
Hmm. In SC wird das Instancing sehr wohl über ein matchmaking verfügen! Darüber hinaus sogar Blacklists, die verhindern, dass man mit Griefer XY in einer Instanz landet...
Meh. Blacklists, ernsthaft? "Nö, der ist mir zu gut, den will ich nicht *block*"
Wenn das kommt, bin ich der erste, der sich ein Skript schreibt, das Websiten nach Spielerprofilen scannt (sowas wird's 100%ig geben) und bessere Spieler automatisch blockt - bis CIG sich eine bessere Lösung einfallen lässt
Der Vergleich zu e: D hinkt doch, wieso vergleichst du das? [...] Das ist ein leeres Game durch die extrem hohe Anzahl (Mrd) an Systemen und das vergleichen wir jetzt mit Starcitizen, vergleich e: d doch mit no man's sky, trifft es besser auch durch horizons.
Nein, Deine Behauptung ist falsch. Hast Du ED jemals gespielt? Die besiedelte Gegend besteht aus wenigen 100 Systemen. In durch die Mächte umkämpften Systeme tummeln sich teils über 100 Spieler pro System. Durch die Mechanik des Frameshiftantriebs kann man sehr schnell andere Spieler finden innerhalb eines Systems (und auch über Systeme hinweg). Dazu kommen die eigenen Kontakte oder Community Goals, bei denen sich dutzende von Spielern bei einer Station die Hand geben.
Der Vergleich hinkt keineswegs, da Du laufend Begegnungen mit anderen Spielern hast, ein Bountysystem, Bestrafungen, Spielerallianzen, vom Universum vorgegebene Fraktionen usw. Spieler nehmen direkt Einfluss auf die Fraktionen und aufeinander.
In Elite kannst Du mit einem kleinen Schiff und Erfahrung ein großes Schiff von einem unerfahreneren zerlegen. Meines Wissens nach verfolgt Star Citizen ebenfalls das Ziel, Erfahrung > Schiffsgröße.
Buttermilch schrieb:
sc bietet mehr Handfeuerwaffen als es in ED schiffe gibt und gleichzeitig ist so umfangreich wie die eingangs genannten anderen spacegames zusammen.
Ui soviele Handfeuerwaffen wirds in SC geben (in ED gibts 29 Schiffstypen für Spieler)? Aber was hat die Anzahl mit der Qualität des Gameplays zu tun?
tl;dr
Bitte argumentiere nur über Dinge, von denen Du wenigstens etwas Ahnung hast. Allgemeine Verweise auf Reddit oder andere Spiele helfen nicht, Deine Standpunkte klar zu machen. Wenn Du uns über das geplante PvP System von Star Citizen aufklären willst, dann bitte mit konkreten Quellen von Entwickleraussagen und keiner Wall of Text mit falschen Behauptungen. Danke! :-)
gerade PvP ist doch das was Star Citizen ausmacht,
es ist ein Shooter mit Raumschiffen, wo es auch ums Messen geht. dafür die open world, dafür die ganzen 100. verschienen Waffen und Booster, Scanner, Schilde, Kühler und haufenweise Militärschiffe. alleine Diese Gegenstände kosten mehr als manches Basisschiff..
Ich wollte wirklich mal ein paar aussagen von CR schreiben aber ich lasse es lieber.
Ich gebe dir nur mal einen Tipp, Informiere dich lieber über die ganze Dinge was du gerade geschrieben hast und halte dich lieber an die Aussagen von CIG.
Auch gerade im Bezug auf die NPC´s haste gerade richtig übel Fehlinformationen.
Gerade im Trafic Bereich wird es massive Umstellungen am Code geben wodurch Positionsmeldungen im Bits/Bytes Bereich
pro Schiff sein wird und nicht wie im Moment teilweise MB Bereich . Auch wird die Berechnung von npc´s
komplett vom Server übernommen und nicht auch deinem PC .
Ich muss dir auch deine Multi Account Anstrengungen einen Dämpfer verpassen, CR sagte sie wollen
ein System entwickeln um diese Leute zu identifizieren damit eben solche Spiele Böser Spieler/Guter Spieler
nicht möglich sein sollen weil er selber solche Leute nicht mag.
Zu diesen elenden Elite Dangerous <-> Star Citizen Vergleichen. Man kann beides nicht miteinander vergleichen da beides komplett konträre Ansätze verfolgt:
Sc ist ein game indem du die Spielfigur bist. Daher die massive first person shooter Ausrichtung, Taktischer Content wie in Arma, Ghost Recoon oder Rainbow Six Siege. Du kannst deinen Avatar mit diversen Implantaten, Panzerungen, EVA Equipment so hochrüsten das du überleben kannst im dunkeln kalten und gefährlichen Verse. Du bist das Kernelement in SC und nicht dein Schiff, deine Fabrik, dein Orden / Clan oder deine Allianz... Daher auch das ganze Physikgrid gedöns. Ich kann die Luke aufmachen und meine Waffe ziehen, rausschweben oder rumlaufen und Leute abknallen oder mein eigenes Schiff zu klump schießen. Diese Freiheit ist doch das tolle an dem game. es hat sehr viele Freiheitsgrade. Wie im echten Leben.
"Heute knalle ich 1000 Spieler ab", morgen Gründe ich eine theokratische Sekte die das Spaghetti Monster vergöttert. Und danach werde ich Schrotthändler mit eigener Fabrik. alles in einem Leben.
Es gibt keine Allianzen oder Fraktionen in sc, es gibt evtl andere Rassen ob und wie mit denen interagiert werden kann bis auf Vanduul kann dir keiner sagen. es ist nicht sicher ob man auf anderen Welten der Xian, Vanduul, Banu landen kann.
Ich bin keiner der 3 Allianzen angehörig, was soll ich das als Piraten denn auch? Soll ich "staatlich geprüfter Kaperfahrer werden"... man ist Mitglied (Staatsbürger) der UEE wenn die SQ42 Kampagne erfolgreich beendet wurde. Es soll gerade keinen Einfluss von Spielern in diesem Ausmaß geben. Lt letzten 10f könnten spieler aber regionale oder sektorale events triggern oder erzeugen können. Aber einen Einfluss wie in Eve, und co ist auf keinen fall erwünscht, daher ist es fraglich ob es bei 10% Anteil zu einer Manipulation von Marktpreisen bzw kollusiver Macht der Spieler kommen könnte.
Wo bewegen sich Spieler bzw welche Bereiche des Verse sind von wem benutzt:
ich halte mich nicht dort auf wo die meisten anderen Spieler sind. ich habe keinen R&Y, Industrial Hangar und meine Homebase liegt auch nicht auf Terra oder Erde. Sondern weit draußen evtl Nyx, Taranis oder am liebsten NULL
Warum soll ich das dort machen wo deine Allianz, Gilde ist?
-dort kann ich mich ja nicht entfalten-
Damit du mich finden bzw scannen kannst? Und du mit 20 Schiffen kommst um mich kriegen... ich bin ein Schatten und gut versteckt. In SC habe ich ne Hornet Ghost die wirst du nicht so einfach scannen oder auf deinem Radar sehen. nur wenn du die Radarwarnung der 3 aufgeschalteten Rattler missle bekommst.
Wie ist meine persönliche Erfahrung mit E: D Ich persönlich habe E: D nach 2 std zurückgegeben dank Steam ging das ja. War mir zu träge im Vergleich zu einem AC Gefecht und meinen anderen "Flightsims".
Was habe ich dort gemacht:
habe versucht Wolf 359 zu besuchen, ich wurde vorher mit meiner sidewinder? (das Einsteigerteil) abgeschossen, da war zumindest ein paar andere Spiele oder AI dort. Kein tolles Gear drin gehabt, keine Tollen Scanner, keine Erweiterungen etc Bin ein paar mal gegen das Hangarpad gekracht, habe vergeblich dunkelgraue Cargo Units im All gesucht die da einzusammeln seinen und mich in ein paar excelartigen Listen für Waren, Routen und Equipment zurechtgeklickt. Ich habe keine Erfahrung mit Gilden oder Multiplayergruppen gesammelt, wie ich es in anderen Games gewonnen habe. Es war noch vor der Einführung des Add on? Erweiterung. Also so fundiert sind meine Kenntnisse da nicht.
Kann man nun ED Spielmechanik auf SC projizieren? ich sage klar NEIN Und jetzt denkst du das das in SC PU genau so ist wie in ED? Nice wenn da 100e Spieler sind kann ja eine Menge passieren, im Heimatsystem Lol. Ne da komm och nicht mehr hin, tut mir leid meon Asteroidhangar ist auch nicht dort angesiedelt. Gucke nur viele streams bzw viele auf meinem TS haben es gekauft, sind dort aber oft leider inaktiv.
Kannst meine post doch ignorieren. wenn sie dir nicht gefallen, so simple mechanismen bietet das forum hier. Wer sich mal etwas mit ED / SC unterschieden befassen möchte kann das mal evaluieren: Evtl nennt du mir mal developer posts, wo du aufzeigst, dass die Gamemechaniken von David Brabens Meisterwerk genau so in SC Verwendung finden.
Besonders zu Fraktionen, Rängen, des Einflusses der Spieler auf Systeme und Handel, das Kapitel Geld / Ränge grinden, Ortbarkeit über mehrere Systeme hinweg gerade wo das Ortungssystem so komplex gemacht wurde mit IR, EM und Radar, autoaim laser vs Hardpoins und gimbals, multi crew und multi purpose aufgaben an board, Physikgrids, und der genialen Schiff Steuerung bzw dem first person Ansatz von SC....
GL HF
Edit 0
Ergänzung ()
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@DerkleineGrisu
Edit 2
DerkleineGrisu schrieb:
Ich wollte wirklich mal ein paar aussagen von CR schreiben aber ich lasse es lieber.
Auch gerade im Bezug auf die NPC´s haste gerade richtig übel Fehlinformationen.
Gerade im Trafic Bereich wird es massive Umstellungen am Code geben wodurch Positionsmeldungen im Bits/Bytes Bereich
pro Schiff sein wird und nicht wie im Moment teilweise MB Bereich . Auch wird die Berechnung von npc´s
komplett vom Server übernommen und nicht auch deinem PC .
Also gibt es ein lokales oder serverseitige Schadensmodell für jedes einzelne NPC Schiff auf dem Server was in bits und bytes zu meinem lokalen pc übertragen wird, echt krass was die da da in der Cryengine können... Folgende Übelegungen aus dem tatsächlichen Spielgeschehen:
Denn denk mal nach. Ich könnte NPC Schiffe rammen und beschädigen, sie entern? oder blockieren? Auf sie drauf springen?
Sie beschießen oder Teile davon abtrennen... werden dann die abgeschossenen Teile physikalisch korrekt weiterberechnet wie im AC?
Wieviele Polygone, Schadensmodi hat denn so eine NPC Conni? Alles prozedural, heute. Ah ok...
Landen die NPC Schiffe auf Landing Pad 5 neben mir? Kann so ein Schiff einen Spieler zerquetschen, also gibt es eine Kollisionabfrage ob der Landeraum frei ist, oder ist Tot durch NPC Schiff beim Landeanflug ein normaler Vorgang, wenn dieser per "Servergesteuerte Landevorgang" erfolgt? Kann ich dieses Event verhindern? gibt es dann eine Ausweichroutine? damit die an Bord befindlichen Expressgüter des NPC Traders auch fristgerecht ankommen? und nicht der Preis manipuliert würde? Was passiert wenn ich manuell lande und quer auf dem Hangardeck stehe? Mein Buggy dort parkt, ich da Ladungkisten liegen habe.
Ich denke daher nicht das das Schiff reell ist, das ging mit bits und bytes nicht. Daher habe ich das ja geschrieben das dort keine 80% npc schiffe landen können. Versuch mal im mini pu oder im murray cup mit deinem schiff zu den nps schiffen zu kommen oder die zu rammen. und jetzt erklär mir wie dad mit bits und bytes gehen soll. Die glitchen durch mich durch und sind unverwundbar oder wie.... wie an einem Spornpunkt in MMO 1000e Spieler in einem m²..
meinste ich habe den Beitrag mit den Bits und Bytes noch nicht gelesen und mir überlegt, was das für Folgen bzw für Pros und Cons für die Immersion in SC hat, als ich das gepostet habe "das es keine realen NPC Schiffe geben wird die so wie der Freelancer Spieler tatsächlich da ist, sich gleich verhält, und dort rumläuft? " in Arma erkennst du auch ob das ein NPC ist der einen Drop bewacht oder ein echter Spieler, das siehst du nach 2 Sekunden observen. ob er eine gefahr darstellt oder ein dummer NPC Bot ist....
Was haben sie dort jetzt vor um die Transferraten an Daten zu minimieren? ich denke folgendes: dein lokaler PC hat ein Datenbank / Array mit allen Schiffstypen / Texturen, die es im Verse gibt.
Jetzt kommt vom Server folgender request: nimm den Wert 42 (Modell + Textur Conni) und lass es diesen Wert mit einem Raumvektor (ABC)x(v) mit der Geschwindigkeit v sich bewegen
(im Orthogonalsystem oder meinetwegen auch einen Raumwinkel je nach aktuell verwendetem System der Engine)
und ab Punkt x wird folgende Landeanimation getriggert, Dampf, Landebeine ausfahren und die Conni steht dortauf dem Landepad. Damit der Spieler DerkleineGrisu denkt da landet gerade eine echte Conni, die von NPC Alice mit 10 Cargo units Uran für NPC Trader Bob bestimmt ist und der Spieler Carol der dort zufäööig im weg stand ist in die Conni reingeglitcht.
Aber ich höre oder lese gerne auch deine Erklärungen wie das mit so wenig Daten geht. Diese Fragen gehen mir durch den Kopf wenn ich ein Post / Beitrag von RSI lese, evtl bin ich ja schon 3 Schritte weiter als andere... kA aber für die Game Mechanik sind das keine trivialen Dinge.
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In meinem Job werde ich gut dafür bezahlt andere Wege/ Herangehensweise zu evaluieren, die nicht für jeden sofort 0815 und Sichtbar sind. Daher sag ich jetzt nicht: "ah cool nur bits und Bytes und das NPC Schiff ist da gelandet", sondern es gibt dann 20 verschiedene Auswirkungen durch diese kleine Randnotiz Abänderung der NPC Mechanik seitens RSI für das Spiel SC ergeben... Sind nennt sich Szenarioanalyse. Findest du in vielen Dingen,
Beispiele gefällig,
kann ich mich hinter einem NPC schiff verstecken, gibt es mir Deckung und Feuerschutz, verdeckt es ESM IR und Radar Signaturen`? lässt sich ein Stau und eine Blockade in der Station damit erzeugen. Despornen Schiffe nach verstörung oder bleiben sie Wracks zum salvagen bestehen? inwieweit interagieren NPC und Spieler, wie funktioniert die Kollision Anfrage, gibt es Varianz und Ausweichroutine seitens der AI? was passiert bei Serverlags, springt/stottert das Schiff oder fliegt es bis zum triggerpoint weiter? bleibt es dort stehen oder was pasiert, was für Hitboxen hat das Schiff, sind die immer 100% intakt oder sehen sie realistisch aus, kann ich so ein Schiff erwerben, ist Diebstahl möglich, hat das schiff eine Unique ID wie ein Playership. ist diese abänderbar, .... und das jetzt nur zum Thema Landen und im Bereich Stationen. ließe sich endlos fortsetzen. zum deepspace, Sprungtoren, Docks, Orbits, Quests, ...
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DerkleineGrisu schrieb:
Ich muss dir auch deine Multi Account Anstrengungen einen Dämpfer verpassen, CR sagte sie wollen
ein System entwickeln um diese Leute zu identifizieren damit eben solche Spiele Böser Spieler/Guter Spieler
nicht möglich sein sollen weil er selber solche Leute nicht mag.
Dann kann Chris mir meine Caterpillar, Hornet Ghost und Cutless black Pakete doch erstatten wenn er nicht möchte das ich Pirat werde.
Meine Aurora MR Anniverary Sale Edition LTI bzw 315p made by ccu +15 Dollar aus dem never Settle paket kann ich gerne behalten.
Meinste das ist nen weg mein plegde zurückzubekommen. Wäre nen Traum. Würde ich sofort annehmen. aber denke dann ist CIG sofort unter capture 11 da dann massiv Liquidität abfließt.
Bin ich dann noch High Admiral. Egal dafür kauf ich mir dann eine Big Pascal. Schick mir mal den link dazu, dann kann ich den cig support anschreiben und mich drauf beziehen.
700€ reward würde ich nehmen. Zusätzliches Urlaubsgeld
Zzz warum nicht 2 chars unabhängig spielen zzZ
slot ist slot, gibt keine Terms of conduct die das reglementieren.
Weil der Schöpfer CR es nicht mag. Lol.
dann sollten sie nicht weitere gamepackages pro Account kaufbar machen. wenn sie sowas nicht möchten.
The game has ten times as many NPCs as people. Unless they're your friends, it's going to be hard to even find other humans unless you go to a zone or sector designated open for PvP.
CR: It does not mean for every player you see running around there will be 10 NPCs running around. What it means is that the background simulation will be simulating the effect of a 10:1 ratio of NPCs to players.
Question 8 - Player blockades “You said that lack of resources can drive a planet's economy, and that a failing economy now can impact the state of decay of a planet. Will it be possible to beseige planets and space stations? Cutting them off from resources, driving up the value of those items to force the planet to go into recession or make a claimable space station inhabitable by say blockading it from needed supplies like food, water and O2? ”
–John Highbinder
Answer 8 “Most planets have instanced space around them, it's not unique. So if there's a planet and you got 50 people in orbit and our limit is 50 people per instance, the 51st and 52nd player that enter that orbit get put into a second instance around the planet again, they just don't see the other 50 people etc etc. So unless the space around the planet/station is unique doing a full blockade would be very difficult or impossible. There are some places that might have a unique instance of space around them, so if you did do it here, the way the game works is that if you did destroy every cargo ship going into that station it'd have an effect, but there would probably still be some that got through, and maybe even another instance "opened" for the NPC ships. Even in a player instanced scenario, if you destroy a cargo ship, that information goes into our economy system and it says well, those goods didn't get to the planet so in general the prices would rise for those goods, so while yes you do have an effect, you probably won't be able to entirely blockade a station like that. But I definitely think people will see the impact of their actions.
Not sure you really have a grasp as to what SC will be by your statements.
In the PU, you won't have a choice to play without fear of being attacked, it's a core element in the living breathing PU. Just like in the real world you could be walking down the street in a shady area of town, minding your own business and get attacked by a drive by shooter. If you want to minimize that, you will need to stay in secure space, sure it limits you, but you accept that by playing in the PU and not a private server.
People think the slider will make things all warm and fuzzy but it will only minimize to what extent your chances of being attacked are, sorry to say but that's the way it will be.
Think of it as a spectrum... the further you get from Earth/Terra the less effective it will be. Making up numbers entirely, imagine a full slider being 90% effective on Earth going down to 10% effective in Vanduul space.
Good practical example from Ben:
Yes, the system rating will impact the chance of having PVP there.
Let's say I'm traveling to Nav Point 1 in a system that's entirely safe, so there's no modifier. I have my PVP slider turned all the way down. I want to play this like an offline game!
And then Chris Roberts is flying a course that would intersect me and he has his slider turned all the way up because he's looking for a fight.
So we meet at an action sphere on the way to Nav Point 1 and the computer rolls some dice to determine how the encounter works. It takes into account that I don't want PVP and so weighs the chances AGAINST a PVP battle ensuing.
So let's say that means one in ten means a PVP battle when your slider is all the way down (not final numbers, just made up for this.) There's a 1 in 10 chance that I have to fight Chris Roberts right then and there.
But either way, I'm going to fight SOMEONE and so is Chris... but if it's not each other, we'll each have a separate instance where we fight an AI ship and it'll behave as though we both had a random encounter in Privateer (and neither of us knows the other is there.)
This is “you.” Whether you choose to play a law-abiding merchant, a fearsome pirate or an intrepid explorer, you need a customized character who will inhabit your hangar and fly your ship.
What this means is that if you currently have four Star Citizen packages you will be able to play four different characters using one RSI account, each with their own ship and starting credit balance. You will also have the option of breaking up your pledge packages and reallocating these three elements as you deem fit. In addition, you will get to choose which characters receive your addon ships, Voyager Direct items and stretch goal rewards you have accumulated. In this example, someone with four packages could assign all of the ships and credits to one character and leave the three Game Characters for later use. Unused Game Character slots without an associated ship or credits have two roles. They can be used to create additional crewmen or they can be gifted to other players.
was jetzt ein Problem sein kann, ist das es aktuell nur einen Handle und damit eine Player ID gibt. Pirat und Schwarzes Schaf Buttermilch (aaagh) hat demzufolge den gleichen wie seine Brüder Prophet und Gottkönig (42) , der Edleman (was erlaube Strunz) und der Scientist (Pi ist genau 3)
Da kann ich die Beteiligung im Forum ja gleich sein lassen. Danke für die ausführlichen Antworten!
Buttermilch schrieb:
was jetzt ein Problem sein kann, ist das es aktuell nur einen Handle und damit eine Player ID gibt. Pirat und Schwarzes Schaf Buttermilch (aaagh) hat demzufolge den gleichen wie seine Brüder Prophet und Gottkönig (42) , der Edleman (was erlaube Strunz) und der Scientist (Pi ist genau 3)
Du meinst, dass das Schwarze Schaf negative Auswirkungen auf den Ruf des Edelmanns hat (bei den Spielern, denen Du begegnest?). Dann müsste zumindest das Handle sichtbar sein InGame bzw. ein Link zur Webseite vorhanden sein, damit die anderen Spieler auch eine Verbindung herstellen können. Gibts da Aussagen dazu?
Das Video ist leider oberflächlich. Es wird etwa nicht auf PvP/KI Präsenz/Wirtschaft näher eingegangen. In beiden Produkten haben die Spieler Einfluss auf die "Backgroundsimulation" (BGS). Die Preise und Produktverfügbarkeit wird in Beiden direkt durch das Handeln der Spieler bestimmt. Die NPCs haben dennoch einen maßgeblichen Einfluss.
Nachteil ist, das Spieler sich selbstständig über diese Mechaniken informieren müssen. Ich sehe es als Vorteil, da damit nur diejenigen sich am Spiel beteiligen, die interessiert genug sind und damit ein wohlwollendes Verhalten untereinander existiert. Beispiel aus ED: Ein Spielerpirat gibt Dir die Wahl - Fracht her oder Leben - und schießt nicht gleich los. Das gibt Dir die Chance, zu entfliehen (nach Einschätzung der Schiffstypen und vermuteten Ausrüstung aller beteiligten Spieler), Freunden in der Nähe Bescheid zu geben und zu kämpfen (zwischen größeren Schiffen dauert ein Zweikampf mal an die Viertelstunde), oder beizugeben.
Buttermilch schrieb:
But either way, I'm going to fight SOMEONE and so is Chris... but if it's not each other, we'll each have a separate instance where we fight an AI ship and it'll behave as though we both had a random encounter in Privateer (and neither of us knows the other is there.)
Das klingt so wie bei ED der Open/Gruppe/Solo Modus. Dort funktioniert das super, da unabhängig des Modus' trotzdem alle Spieler Einfluss auf die BGS haben und somit Spieler, die keinen Bock auf die Begegnung mit anderen Spielern haben (und sich da ne Menge Spaß rauben, aber das muss ja jeder für sich entscheiden), trotzdem genauso Einfluss nehmen.
Buttermilch schrieb:
Zu diesen elenden Elite Dangerous <-> Star Citizen Vergleichen. Man kann beides nicht miteinander vergleichen da beides komplett konträre Ansätze verfolgt:
Sc ist ein game indem du die Spielfigur bist. Daher die massive first person shooter Ausrichtung, Taktischer Content wie in Arma, Ghost Recoon oder Rainbow Six Siege. Du kannst deinen Avatar mit diversen Implantaten, Panzerungen, EVA Equipment so hochrüsten das du überleben kannst im dunkeln kalten und gefährlichen Verse. Du bist das Kernelement in SC und nicht dein Schiff, deine Fabrik, dein Orden / Clan oder deine Allianz... Daher auch das ganze Physikgrid gedöns.
Das ist der Grund, weswegen ich auf SC so gespannt bin. Allerdings macht das von den PvP Mechaniken in einem MMO keinen großen Unterschied, ob ich Schiff mit Ausrüstung oder Person mit Implantaten bin. Unabhängig der Entitäten muss geregelt sein, nach welchen Prämissen sich die Spieler begegnen.
Klar unzählige: Firmen, Piratengruppen, religiöse Gruppen etc! Siehe auch Privateer, Freelancer.
Buttermilch schrieb:
Ich bin keiner der 3 Allianzen angehörig, was soll ich das als Piraten denn auch? Soll ich "staatlich geprüfter Kaperfahrer werden"... man ist Mitglied (Staatsbürger) der UEE wenn die SQ42 Kampagne erfolgreich beendet wurde.
Natürlich kannst Du als Mitglied einer Piratengruppe auch gleichzeitig zur UEE angehören; auch ohne Kaperbrief (wenn Du von ihnen einen Kaperbrief hast, bist halt kein Pirat mehr, sondern ein Freibeuter).
Buttermilch schrieb:
Evtl nennt du mir mal developer posts, wo du aufzeigst, dass die Gamemechaniken von David Brabens Meisterwerk genau so in SC Verwendung finden.
Licht-/Überlichtgeschwindigkeit innerhalb eines Systems: Frameshiftdrive Interdictor <=> ist ein Quantumdrive Abfanggerät geplant?
Systemwechsel: Frameshiftdrive Wakescanner <=> Jumptor: Zielsystem in beiden Spielen bekannt => in ED hängt die Verfolgungsmöglichkeit von der Reichweite des eigenen Schiffes ab, in SC von der Jumptorgröße
Multi crew: Derzeit Alleinstellungsmerkmal von SC/BabyPU (für ED nur geplant für Ende des Jahres)
Waffen/Panzerung:
Waffenbeweglichkeit: Fixed, Gimbals, Türme <=> Fixed, Gimbals, manuelle/(automatische?) Türme mit fixed Waffen (fixed ist am Stärksten)
Die Überschneidung der beiden Spiele und damit die Vergleichbarkeit untereinander ist allein durch diese wenigen Faktoren recht groß. Findest Du nicht? Ich ziehe den Vergleich heran, da man mit ED ein Produkt hat, was tatsächlich mit vielen ähnlichen Features existiert und man daher sagen kann, wie gut oder schlecht das dort funktioniert. Bei SC ist ja vieles nur Spekulation und damit eine Diskussion mühselig.
Gibt es eigentlich limitierte Editionen von Schiffen? Wäre bestimmt auch eine gute Einnahmequelle. Da reichen vermutlich schon Skins.
Für mich sind alle Beiträge zu den Spielfunktionen immer noch spekulativ. Ich lasse mich weiterhin überraschen, auch wenn ich das Spiel gerne mal wieder ausprobieren würde. Vielleicht in ein paar Monaten, falls der Breitbandausbau hier dann endlich mal abgeschlossen ist.
Wenn CR so ein Skin System für Schiffe wie bei CS:GO Waffen einführt, brauchen wir uns wohl um die Finanzierung der nächsten 10 Jahre keine Sorgen mehr zu machen.
Keine Ahnung, ich habe für sowas noch nie Geld ausgegeben und habe es auch nicht vor. Aber scheinbar stehen da viele drauf. Vielleicht kann man später im Spiel sein Schiff auch dekorieren/lackieren/modifizieren. Meins wird dann friedlich vor sich hin rosten/oxidieren/korrodieren/wasauchimmer.