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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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DrToxic schrieb:
:evillol:

Eventuell ist SC dann nicht das richtige Spiel für dich? Es wird zwar kein zweites EVE online, aber auch nicht gerade ein Regenbogen-Wunderland :)

Vielleicht ist das Spiel nicht das richtige für dich einfach, sondern EvE .

Zudem finde Leute die versuchen ihre Spielweise einem anderen Spieler aufzwingen zum ******(Zensiert) .
Solche Fake sachen sollten schon massiv wie im RL vom system bestraft werden mit minusruf, jagt durch NPC´s ,
gefängniss ohne fluchtmöglichkeiten und bei tot mit verlust von wertsachen (ingame).

Wer auf der Dunkeln Seite ist sollte merken das er eben nicht in einem PonyHofSpiel ist sondern sein handel auswirkungen
auf seinen Char. hat.
 
DerkleineGrisu schrieb:
Zudem finde Leute die versuchen ihre Spielweise einem anderen Spieler aufzwingen zum ******(Zensiert) .

Hahaha :D

z.B. Leute wie du, die anderen das PvP verbieten/erschweren möchten? :p

Ich bin mir ziemlich sicher, dass bei SC für jeden was dabei sein wird. Wenn du nicht gern "gejagt" werden willst, bleibe halt in sicheren Zentralsektoren* oder am besten gleich angedockt. Oder erstelle dir einen privaten Server, das soll später ja auch gehen.

edit:
*: Wobei einem das auch nicht immer hilft. Ich war aktiv mit dabei, in EVE online einen der größten Carebears (und smacktalker..) überhaupt von 4.5 Security auf -9.9 zu bringen (Skala reicht von +5 bis -10...). Der hat den HighSec-Bereich eine lange, lange Zeit nicht wiedergesehen - gewusst, wie :daumen:

edit²: Link :)
http://www.cracked.com/blog/the-6-most-spectacular-dick-moves-in-online-gaming-history/
 
Zuletzt bearbeitet:
Buttermilch und Grisu, warum seid ihr permanent so mies drauf? Es ist Frühling und die Sonne scheint draußen. :-)

DerkleineGrisu schrieb:
Dir macht das vielleicht Spass aber den anderen sicherlich nicht [...]
gut das Spieler bei solchen Fake hilferufen massive Strafen bekommen.
Wie kommst Du darauf, "für die anderen sicherlich nicht"? Im BabyPU verliert man nix und hättest Du den Satz weitergelesen, hättest Du verstanden, dass sich daraus viel Spielspaß für alle ergeben hat.

DerkleineGrisu schrieb:
Zudem finde Leute die versuchen ihre Spielweise einem anderen Spieler aufzwingen zum ******(Zensiert) .
Meine Güte, Du bist empfindlich. Dir zwingt doch niemand eine Spielweise auf?

DerkleineGrisu schrieb:
Solche Fake sachen sollten schon massiv wie im RL vom system bestraft werden mit minusruf, jagt durch NPC´s , gefängniss ohne fluchtmöglichkeiten und bei tot mit verlust von wertsachen (ingame).
Die besten Spielsituationen in Starcraft, Elite und im bei MP Spielen allgemein entstehen u.a. aus Ablenkungen oder Täuschungen. Der beste Schutz dagegen ist eigene Erfahrung, Vorsicht und Freunde. "Massive Bestrafung" ist natürlich super für alle! ;-)
 
Davon abgesehen wird es natürlich Bestrafungen für Piraterie geben.
Ob dir das in der konkreten PvP Situation allerdings hilft sei mal dahingestellt...
 
Es gibt sichere Sektoren, wo PVP stark begrenzt ist und man relativ sicher seine Missionen machen kann und natürlich das "outer rim", wo die ganzen Halunken sich rumtreiben.
Ist doch jedem selber überlassen, was er macht und wie und wo.

Hast du schiss vor Griefern bleibste im High Sec Sektoren der UEE.
 
Das Ungewisse sorgt doch gerade erst für den Spaß. Sonst ist jede Landing Zone einfach eine weitere hübsche MMO Stadt. Vielleicht eine mit schöner Grafik, aber sie lebt nicht. Damit es dort schön rumwuselt, müssen viele Leute viele verschiedene Dinge tun – und dazu gehört auch der Teil der 90% NPCs, der es Griefern nachmacht und Feuer auf alles eröffnet, was sich gefahrlos umbringen lässt. :evillol:
Ich glaube zwar nicht, dass CIG das schaffen wird, aber idealerweise wäre nur jeder zehnte Gank ein tatsächlicher Playerkill. Die armen Server, aber die 90% NPCs haben tatsächlich das Potenzial, Star Citizen zu einem vollkommen anderen MMO zu machen, als man das so gewöhnt ist.

DrToxic schrieb:

yes, professional game troll is a job now, welcome to the future

Hahahahaha. :p
 
DrToxic schrieb:
Hahaha :D

z.B. Leute wie du, die anderen das PvP verbieten/erschweren möchten? :p

Interessant wo habe ich geschrieben das ich PvP verbieten will :lol: .

Es geht hier nur dabei das du einem der dir helfen wollte, du ihm DEINE Spielweise nämlich PvP in diesem Moment aufzwingen willst
obwohl er das in diesem Moment nicht will oder wollte.

Solche Leute wie du sind daran schuld das teilweise die Spieler keine lust mehr haben einen gestrandeten abzuholen oder zu helfen
und das bezieht sich nun nicht mal auf SC.

Wenn ihr PvP machen wollt könnt ihr das gerne tun, ist mir echt egal nur lasst einfach die Leute in ruhe die einfach nur Spielen
wollen und sich nicht mit euch rumärgern wollen.


Hast du schiss vor Griefern bleibste im High Sec Sektoren der UEE

ohja und wenn dann so einem " Griefer " die eigene Medizin verpasst wird, ist er beleidigt und sperrt alle seine Video´s
von SC weil die Leute so böse sind.

Grüße & N8
 
gerade PvP ist doch das was Star Citizen ausmacht,

es ist ein Shooter mit Raumschiffen, wo es auch ums Messen geht. dafür die open world, dafür die ganzen 100. verschienen Waffen und Booster, Scanner, Schilde, Kühler und haufenweise Militärschiffe. alleine Diese Gegenstände kosten mehr als manches Basisschiff.

Klar gbit es auch die Hull Serien, 2 Explorer und 2 Miningships, aber primär bleibt es ein Space Militär-MMO mit Kampf "Schiff gegen Schiff und Mann gegen Mann", was wie schon SQ42 auf kämpfen gegen Vanduul ausgelegt ist.

Mit verschiedenen Jägern, Bombern, Captialships, Trägern, usw. Dazu dann das ganze First Person Shooter Equipment an Waffen, Schilden, Gear und co....

Was wird ein TRAUM, ich hoffe ich halte noch mit den 14 Jährigen Counter Strike Kiddies mit, ach die sind ja selten, da Zielgruppe 28-50 jährige ist. OK also mit den komme ich schon klar... 1vs1 egal ob Hornet oder Riffle in Arma 2/3,

Wenn Papi dann nach 5 Fläschchen Pivo den Mut findet seine geliebte Freelancer, (bzw Constellation für VIEL GELD gekauft) in einen etwas unsicheren Bereichen zu landen um da ganz viel wertvolle Dinge einzuladen, um die im Zentralbereich zu verkaufen, liege ich mit einer Sniper 1 km entfernt auf Lauer und schalte ihm sobald er einen Fuß auf den Boden der Landeplattform setzt augenblicklich das Licht aus, Headshot und resporn im Heimathangar. die Rückreise war sogar kostenlos :D

Skill schlägt Geld.

Ich wollte schon immer eine Freelancer haben. so gibt es die Gratis... DAS ist Starcitizen. ein PvP Shootergame

er kann ja die Marines mitbringen die mich davon abhalten, ihn zu Töten, aber ich möchte dein Schiff und seine Ladung. Er ist doch versichert also ist das ja nicht so schlimm :D


Warum sollen alle nur white knights sein?
ich war das immer in jedem Game, jetzt geht es mit einem Char auf die DUNKLE Seite. ich möchte Morden, Plündern, Erpressen, Betrügen und besonders schwere Delikte begehen. Dafür wird trainiert mit Arma3 und zukünftig wieder Arena Commander, 2-4x die Woche.

OK war etwas überzeichnet aber genau darum geht es doch. Wer gut sein will und Spacetrucker aller freelancer spielen will kann das ja tun, wer lieber mehr PVP will muss nur etwas außerhalb von Terra und co sein. Es gibt kein Verstecken, hinter jeder Ecke lauert der Tot,. darum gib fein acht, dein Leben ist begrenzt... Muhahahahaahaaaaa
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei 5-10% Spieleranteil? Inkl. PvP-Slider der das ganze nochmal reduziert (bei Bedarf)?

Ich will ja keine Blase platzen lassen, aber Star Citizen ist vornehmlich ein PvE Spiel...

Dazu ein Entwickler-Zitat:
Very, very little of the game concept is about PVP.

No question; for all the grousing about PVP and how we’re going to solve it (ahhhh) I think we aren’t getting the message out that there’s going to be a LOT of PVE. An Empire falling in on itself, alien raiders on the frontiers… lots of chances for big battles with your friends against the AI.

And YES to PvE… I don’t know where the claim that this game is all about PvP is coming from. We’re building the universe as a setting for some serious PvE (and PvR) scenarios… the fact that we ‘allow’ PvP isn’t to say that it’s what we want the game to be about.

Our goal, which I think is tripping up a lot of people, is to ALLOW griefing… but to build a game that prevents you from wanting to engage in it. That is, putting the onus on us developers to create a system that punishes people for deciding to break the in-game law instead of a system that just stops you from shooting people. Can we do it? Chris thinks so…

Chris is very against forcing people not to be able to PVP artificially and thinks we can balance the game in such a way that it’s not an issue. Beyond that which we’ve already said, I’m not sure what else we could add to mollify folks… it’s going to be one of those “trust us and we’ll fix it if we screw up” things.

There will be PVP, but the goal is to figure out how to punish players in an in-universe sense to keep them from killing one another indiscriminately.

Sprich - ja es gibt PvP, weil alles andere unrealistisch wäre, aber es wird Mechaniken geben, die das Ganze unattraktiv machen (außer man schlägt den 100% Pirat Pfad ein, was einem ein Dauerleben in Low-Sec-Systemen garantiert (das muss immersiontechnisch aber gar nicht mal schlimm sein, wenn man drauf steht :) )...
 
Zuletzt bearbeitet:
@Buttermilch:

Ich weiß nicht was bei dir los ist und möchte dir nicht zu nahe treten, aber irgendwie scheint du voll darauf zu hoffen jemandem die Tour zu versauen der möglichst echtes Geld ausgegeben hat. ;)

Es wurde schon sehr oft gesagt das man primär mit NPCs zu tun haben wird und ich freue mich auf schöne kooperative PVE Einsätze. PVP kann man mal machen, werde ich aber eher meiden da es mir bisher zumindest nicht gefallen hat.
 
Pvp slider gibt es nicht mehr, so weit mir bekannt wird jetzt über den Ort im space gelöst und ob 80% AI nun bedeutet das dort 8 AI gesteuerte andere Schiffe landen bezweifel ich. was dort gesagt wurde ist doch auch irrelevant, ja es kann Bestrafung geben, durch wen soll das passieren im 0 sec oder lowsec? Nix st fest da CR drüber nachdenkt, böub blub soon
Jeder darf doch so spielen wie wr möchte. Wenn es pvp gibt muss es auch Gegenspieler geben. So einer wie ich es sein werde.

Damit Spieler nicht wie in EVE Businessdominanz haben, wird es wird massiven Handel im Hintergrund geben, Instanzen für Warenverkehr, börsenpreise what else ever aber wenn es nicht möglich ist Systeme zu blockieren oder Stationen zu besetzten, Pads mit zu Schrott geschossenen Fliegern zu blockieren, wird dort auch kein physisches AI Schiff an- und ablegen. Schonmal überlegt was passiert wenn dein PC im Hintergrund 100echte Schiffe physikalisch korrekt berechnen müsste, bzw weöchen traffic das serverseitig auslösen würde? Das sieht evtl so aus wie jetzt auch im Abflugbereich am Deck, wo alle 5sek ein gescriptetes Schiff herkommt und überfliegt und mehr ist nicht, du kannst nicht damit interagieren.

Ergo bleibt es ein Spieler bzw pvp der dort anlegen, landen, aussteigen wird. Vorhanden sein werden vanduul die du gemeinsam abknallen sollst, Bergung von ai schiffen die zuvor nen Spieler in einer überlebenskapsel war, der respornt und so gerettet wurde. Sonst müsste er dort ja std ausharren wenn keiner vorbei kommt.

ich teste auf jeden Fall die Grenzen aus, wofür hab ich sonst 3 unabhängig voneinander spielbare chars, Spielepakete gekauft alles chrewman? Nee

Und einer dieser Chars tötet alles was sich bewegt. Egal ob zombie, npc oder Spieler, äh oder so ähnlich. ;)

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Ich spiele viel games wie arma, und da ist es egal wer du bist, ob du fleet admiral oder x k€ donatest hast. Die Gegner machen dich kaputt, 50x am Stück, mit Freude und russischen sprüchen gratis dazu.
Das wird in sc auch passieren.
Ist in jedem mmo, mmorpg, mp game so, es gibt sie überall, the divison, wow, ark, arche age, sogar in Games wie Dark Souls 2 oder Battlefield ist. Warum soll es in sc anders sein.
Wemn es kein MMR system und Ausgleich an lernkurven gibt, stirbt man zu schnell. Vergleich es mit Poker. Als fisch isz es unklug dich im Casino an ein 500 Dollar buyin cashgame tisch zu setzten, deine Mitspieler freut das natürlich sehr.

Und viele checken nicht, das dich eine superhornet nicht davor schützt von einer aurora ln mit gutem piloten zerflückt zu werden. Was aber die Backer nicht wahrhaben wollen, sonst würden sie ja mehr üben, was ich bezweifle, und an,den userzahlen ja auch aufzeige.
Ich fliege viel DCS und Warthunder dort hat der noob auch keine Schnitte wenn er sich außerhalb der “arcarde schei**e“ bewegt. Egal ob Panzer, Flugzeuge oder gerne auch FIFA. Gibt es dort nur Legende als CPU Gegner oder Liga 1 im ultimate team werfen viele das game hin. 20x gespielt, 19x zweistellig verloren, scheiß spiel, ne der Monitor ist schuld wegen 60hz... Nur denkt Peter mit besseren Schiffen /144hz Monitor die er kauft klappt das schon. Jetzt komm nicht mit er supportet das game, er kauft Schiffe, fertig denn darauf basiert das gesamte Absatz und Marketingkonzept von RSI.
ich wäre da massiv frustriert, wo ist der Sinn sich ne Retaliator, Superhornet, Cutless, Sabre zu kaufen wenn man weder richtig fighten will, noch kann? Der Einsteiger kann noch sagen, ich habe nen Einsteigerschiff ala Aurora und lerne damit fliegen, dann kauf ich mir was Stärkeres uns zeige es allen wenn ich 40std trainiert habe, Taktik und Raumkampf “etwas beherrschen“ werde , Freizeit Spieler Karlheinz hab aber keine Zeit dafür, und bekommt daher ins Gesicht..
Keiner kommt auf die idee bei project cars ein mega Profirennwagen ab Beginn zu haben, um dann in der simracing Liga mitzufahren weil er ja jetzt dazugehört. Das macht das Spiel kaputt da es demotiviert und massive Unzufriedenheit bei den Unterstützern erzeugt. Also sagt sich jeder ich will kein pvp, ich werde explorer oder miner, exploren im sicheren Systemen? Erzabbau dort? Bestimmt spannend und profitabel, traut es sich weiter raus. Warten dort üiratwn uns “böse narzisstische Gestalten“ die nichts anders möchten als etwas von Kuchen ab.

Mein aktulles Paradebeispiel, wie an es i Entwickler nicht achen sollte ist Dreadnought von Grey Box gaming. Da bin ich in der closed alpha und es gibt kein mmr system. Ich als Level4 Basisschiff ohne Übung spiele gegen Level 26 custom 300std Spielzeit Gegner, die mich one shoten und das eigene team alleine plattmachen, das war 2 Tage lang ok, seitdem ist es als “imba“ in meinem kopf gespeichert und nicht wieder getestet worden. Was soll ich denen jetzt ehrlicherweise im feedback sagen? Tolles Game, tolle Grafik, aber ich spiel nicht mehr da ich als tier I nicht gegen tier x antewten möchte...
 
Zuletzt bearbeitet:
Bulletchief schrieb:
Bei 5-10% Spieleranteil? Inkl. PvP-Slider der das ganze nochmal reduziert (bei Bedarf)?

Ich will ja keine Blase platzen lassen, aber Star Citizen ist vornehmlich ein PvE Spiel...

In der Theorie ja, in der Praxis befürchte ich wird die AI nie komplett mit Spielern mithalten können. In einigen Bereichen mehr, in anderen weniger. Wer andere Spieler treffen will, wird das tun können.

Diese Zweifel habe nicht nur ich:

Can we do it? Chris thinks so…

:evillol:
 
@Buttermilch:
Ich bin immer jemand, der konstruktive Kritik begrüßt und gerne auf Fakten diskutiert und sich austauscht.
Aber deine zusammengewürfelten Thesen, Gegenthesen, Querverweise auf andere Spiele und die unverwechselbare, ironische Art deiner Schreibweise lassen mich direkt an Derek Smart in deutsch denken.

Ich weiß nicht, wo deinen Verbitterung her kommt, aber mich interessiert Sie nicht.
Es gibt halt Leute, die mit den vielen Informationen über die Entwicklung umgehen können,
die Wissen das es seit langem eine längere Alpha ist,
die Wissen das in der Regel alles "under construction" ist,
die Wissen das es noch kein Balancing ist und
die Wissen das das Geld, welches gespendet wurde, wirklich eine Spende ist und keine Gewinngarantie im späteren Spiel...

Und es gibt Leute, die wiegen jede Aussage in Gold auf und sind halt sehr ungeduldig bezüglich den Fortschritten.

Ich selber bin auch eher wie Charmin auf PvE aus, werde jedoch einem PvP nicht aus dem Weg gehen ;)
Gerade beim Erkunden wird man hier nicht drum herum kommen.
Und ich mache mir wegen Deinen beschriebenen "Extremszenarien" keine Sorge, zumal ich mir überhaupt nicht sich bin, ob die mit dem möglichen Rendering, Instanzen, etc... überhaupt realistisch sind...

Also, einfach cool bleiben und schauen was rauskommt.
Das Geld ist eh weg. Das haben Spenden nun mal an sich und wusste jeder, der im Shop auf kaufen geklickt hat.
 
Negative PvP Erfahrungen liegen zu 50% auch an einem selbst (Ort des Aufhaltens, Verhaltensweise ggü anderen, taktische Aktionen).

Ein aktuelles Beispiel aus dem Elite Thread, wie PvP läuft (MrGrey ist bei der Spielerfraktion Paladin Consortium im System LFT 37):
mr.Gr3y schrieb:
So langsam kommen auch die Verbündeten an und helfen beim Einfluss. Ich will es nicht "Stau" nennen, aber es war schon deutlich mehr los als üblich. Es sind idR ca. 700 Schiffe unterwegs, am Wochenende sind es ca. 1000. Mal sehen, wie sich die Zahlen in den nächsten Tagen entwickeln.
Dazu hat man mit der PvP Fraktion, die das System sonst "unsicher" gemacht hat, einen Waffenstillstand ausgehandelt (ein "No thanks" übermitteln, man wird in Ruhe gelassen).
War schon ungewöhnlich, als einer der üblichen Verdächtingen auf einmal freundlich grüsste. :p
 
Derek Smart, lol der Typ bekommt doch selbst nicht hin, auch wenn er teilweise die richtigen Fragen stellt. Aber gerne kannst du mir ja Fakten liefern bzw Beispiele aus anderen Multiplayer games wie das dort geht.
In SC gibt kein matchmaking oder skillbasierte Einteilungen, keine Level, placent matches oder skilltrees, keine Ligen, kein rufsystem das dir zugang zum lowsec gibt, keine casual und hardcore Server, nichts der gleichen ist angedacht, der pvp schieber ist nicht das was du dir drunter vorstellst.

Ich kenne leider keins wo es sowas bisher gibt oder gab. Evtl kommt die AI ja in waves wie im swarm und wird immer stärker, meinste das das bei echten Spielern auch so sein wird Und der Endboss ist dann hatefury :D

Stell diese Fragen mal in einer großen Corp aus DE egal ob Das Kartell (verleiche mal forschung und handelsschwadron mit den ganzen militärischen) phoenix (glsub die sind auf pvp aus), Crash (der white knight, Piraten sind unsere Feinde), Andromeda als gemischte Truppe, alle sehen denn Sinn in gemeinsamem teamplay und pvp bzw dem Schutz davor, das macht ihre Existenz aus.
Damit der “ich will kein pvp aber in den outer rims minen“ heile nach hause kommt. ok die space cargo weniger, die kaufen dann die Bodygards passend ein.
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Der Bösewicht hat ein bounty auf seinem kopf und wird ungerne nach Terra fliegen, da das ganze verse auf ihn schießen wird. Ok er exkludiert sich damit 2-3 sichere Systeme, in den anderen hat er ne Menge Möglichkeit competativ spaß zu haben. Hat ja noch einen 2. 3. Char um dort Händler oder Explorer zu werden.
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Ich bin nicht verbittert, ich spiel nur seit 25 jahren PC Games, erst offline, dann seit 1998 auch online und habe meine Erfahrungen gemacht. Daher Frage ich nunmal wie das gehen soll bzw erhalte nur wenig hilfreiches dazu. Man manche nennen das schwarzmalen, oder haten? Ich gehöre zu den ersten 250k backern von SC, leider gat sich in dieser Zeit eine Menge anders entwickelt als es damals beschrieben wurde, 50neue streachgoals und featurcreep später hört man immet nur CR ist sich da noch nicht sicher, wir planen, soon....

Die meisten erkennen ja nichtmal wo das Problem liegt, da sie nur Games mit Matchmaking mmr, skillpunkten, gleicher Liga, Gegnerstärke,... gespielt haben. Und oft nicht wissen wie das ist, wenn ein mächtiger Spieler einen 64er server beherrscht, (oder nen cheater ist) und das sehr ausdauernd und mit Begeisterung. Komm, wir gehen auf einen anderen Server und gut :) Hilft!!! ganz sicher
 
Zuletzt bearbeitet:
Buttermilch schrieb:
Beispiele aus anderen Multiplayer games wie das dort geht.
Siehe oben, Elite (sehr stark auf Sandbox ausgerichtet).

Buttermilch schrieb:
In SC gibt kein matchmaking oder skillbasierte Einteilungen, keine Level, placent matches oder skilltrees, keine Ligen, kein rufsystem das dir zugang zum lowsec gibt, keine casual und hardcore Server, nichts der gleichen ist angedacht, der pvp schieber ist nicht das was du dir drunter vorstellst.
Wozu Server? Wozu Zugang zum Lowsec? Wozu Skilltree? Wozu MMR? Siehe wieder Elite. Nichts geht über Erfahrung. Ja was ist denn nun der PvP Schieber Deines Wissens nach?

Buttermilch schrieb:
Stell diese Fragen mal in einer großen Corp aus DE egal ob Das Kartell (verleiche mal forschung und handelsschwadron mit den ganzen militärischen) phoenix (glsub die sind auf pvp aus), Crash (der white knight, Piraten sind unsere Feinde), Andromeda als gemischte Truppe, alle sehen denn Sinn in gemeinsamem teamplay und pvp bzw dem Schutz davor, das macht ihre Existenz aus.
Sind das SC Corps? Welche Fragen? Und was sollen sie sagen? Das Spiel ist noch nichtmal ansatzweise draußen ...

Bei Elite z.B. gibts die Fuel Rats, die anderen Spielern in Not helfen und die inzwischen über 10000 erfolgreiche Einsätze hatten. Ganz schlimmes PvP!

Was ist der Schutz vor PvP? Was ist denn PvP für Dich?

Buttermilch schrieb:
Ich bin nicht verbittert [...] Die meisten erkennen ja nichtmal wo das Problem liegt [..] Und oft nicht wissen wie das ist, wenn ein mächtiger Spieler einen 64er server beherrscht
a) Bei welchem, mit StarCitizen vergleichbaren Spiel ist existiert denn Problem des "mächtigen Spielers", dem man "nicht aus dem Weg gehen kann"? (wenn ich Dich richtig verstanden habe, dass es das ist)
b) Ja wo liegt denn "das" Problem? Welches Problem? Welche SC Features machen Dir Angst?

Weißt Du, wie oben schon Gun sagte - Du wirfst vor und meckerst, aber untermauerst Deine Thesen/Behauptungen nicht mit Quellen. Das ist schade und Zeitverschwendung für uns Lesende.
 
Zuletzt bearbeitet:
Buttermilch schrieb:
Derek Smart, lol der Typ bekommt doch selbst nicht hin, auch wenn er teilweise die richtigen Fragen stellt. Aber gerne kannst du mir ja Fakten liefern bzw Beispiele aus anderen Multiplayer games wie das dort geht.
In SC gibt kein matchmaking oder skillbasierte Einteilungen, keine Level, placent matches oder skilltrees, keine Ligen, kein rufsystem das dir zugang zum lowsec gibt, keine casual und hardcore Server, nichts der gleichen ist angedacht, der pvp schieber ist nicht das was du dir drunter vorstellst.

Hmm. In SC wird das Instancing sehr wohl über ein matchmaking verfügen! Darüber hinaus sogar Blacklists, die verhindern, dass man mit Griefer XY in einer Instanz landet... Komplett unkontrolliertes pvp, das von keiner Variable beeinflusst wird, soll es so nicht bzw nur in sehr kontrollierten Umgebungen geben, um 'friedliche' Spieler nicht vollständig aus den ganzen Bereichen Mining und Exploring rauszuhalten. (Quelle: 10FTC)
 
@Matchmaking

Und? Gibt doch 10000000 Faktoren an den man Matchmaking fest machen kann. Hier eine Auflistung:

Spiezeit, KDR, Waffenaustattung (Gear-Level), Absolvierte Missionen, gescheiterte Missionen, SP Fortschritt, Arena Commander Statistik, Anzahl der Abschüsse (gesehen zur Spielzeit), usw...
 
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