Zehkul
Admiral
- Registriert
- Feb. 2011
- Beiträge
- 8.644
CD schrieb:Und die Entwickler holen bekanntlich immer das Maximum aus der Hardware raus...
Ja, versuchen sie eigentlich schon. Das Problem bei den bisherigen APIs ist eher, dass es überhaupt nicht geht, auch wenn sie denn wollten. ;-)
Ergänzung ()
https://www.youtube.com/watch?v=XD9_L5o4mhQ
Wie es der Zufall will passend ein Interview zu DX12 mit Chris. Ich zweifle etwas, ob das grundlegende Refactoring auch für DX11 so viel bringt, es bringt offensichtlich nicht genug, als dass sich selbst die großen Engines bisher damit befasst hätten (natürlich bringt es nicht nichts, aber wer nicht das optimiert, was auch im Profiler oben auftaucht, optimiert falsch) – aber wie er eben erklärt, ist es für effektive DX12/Vulkan Nutzung sehr wichtig. Einfach nur dasselbe in einer neuen API rendern sind 2 Mannmonate, den kompletten Renderer auf den Kopf stellen etwas mehr. Scheint als hätte Chris mit „nächstes Jahr“ eine ähnliche Schätzung der Sachlage. Er bestätigt auch noch einmal das geringe Interesse an einem OpenGL Renderer.
(Der Schritt DX12 → Vulkan sollte danach dann auch deutlich schneller gehen)
Zuletzt bearbeitet: