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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 10]

@Löschknecht
Er meint das hier:
Rampenlicht.jpg

Ergänzung ()

XP.jpg

Die Angebote auf meinem 2. Acc werden immer wilder. :D
 
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Fresh-D schrieb:
Seit wann gibts denn solche Tarnungen?
Das Bild zeigt die kyrillische Aufschrift „КАНТЕМИРОВЕЦ“ (Kantemirowez). [1]
Bedeutung und Herkunft
  • Militärischer Bezug: Das Wort bezeichnet ein Mitglied oder Fahrzeug der berühmten sowjetischen bzw. russischen 4. Garde-Panzerdivision „Kantemirowskaja“ (russisch: Кантемировская дивизия). [1, 2]
  • Namensgeber: Die Division erhielt ihren Ehrennamen im Zweiten Weltkrieg nach der erfolgreichen Befreiung des Dorfes Kantemirowka nahe Woronesch im Jahr 1943. Ein legendärer Panzer dieses Verbandes trug genau diesen Schriftzug auf dem Turm. [1, 2, 3]
Gaming-Kontext
Das Bild stammt aus dem Spiel World of Tanks. Dort gibt es für den sowjetischen Panzer T-34-85 einen speziellen historischen 3D-Stil namens „Kantemirowez“, welcher der originalen Museums- und Parade-Maschine nachempfunden ist. [1, 2, 3]
 
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Dagobah schrieb:
mal schauen wie beliebt sie werden
Mir sind vorgestern bei einem Gefecht sogar 6 (in Worten: sechs!) Tiger 1 bei der gegnerischen Mannschaft begegnet, in meiner waren es 4. Die Reihe wird schon recht beliebt.

Ich steige mittlerweile mehr von den Heavys zu den Mediums und TDs, da wird mir die bescheuerte Mechanik der neuen Panzer etwas egaler sein. Die ganzen blink-blink Effekte werde ich erst gar nicht einschalten.

Was die Lights angeht, da bin ich mal gespannt. Manche sind schon von der Feuerkraft echt (zu) stark, ich fahre aber sehr selten welche, wird mich also nur indirekt be-"treffen";).
 
Die neuen deutschen Heavys werden die Pest werden. Panzerung noch weniger Wert. Panzer wie Udes Medium oder TD die von der gewinkelten Panzerung leben brauchst gar nicht mehr spielen. Es wird noch mehr redline geschimmel geben, da du sonst direkt gleich raus genommen wirst am Anfang. Das Spiel wird pro Runde noch schneller werden. 10% weniger schaden ist einfach zu wenig. Zudem wird die Standard Granate zur Premium Granate. Es müsste die Genauigkeit eingeschränkt werden und der Schaden mindestens 40% weniger sein.

Klar am Anfang wird viel los sein. In ein paar Wochen rollen dann nur noch diese Panzer durch das Spiel , der Vorteil ist zu eklatant. Dann werden alle genervt sein.
 
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Gegendarstellung ;)

90% haben keinen Plan wie die Mechanik funktioniert.

Von den restlichen 10% wissen 9,5% nicht im Vorfeld das
sie für genau die Panzerung auf die sie gleich Schießen werden
eigentlich schon davor umschalten müssten, bis das passiert ist
ist der Gegner schon wieder weg.

Wie meistens, es bleiben halt die ca 0,5% an SuperUnicums die
mit der Mechanik richtig umgehen können und damit glänzen,
die Spielen die Kisten bis sie die 3te Gunmark haben, danach
steht das Teil wieder in der Garage.

Ich wage zu behaupten, es läuft wie immer mit was neuem,
am Anfang fahren die Kisten alle, Chaos Pur, kein vernünftiges Spiel
mehr möglich, nach ca. 1 Woche noch erhöhtes vorkommen der Panzer,
nach ca. 2 Wochen alles wie immer.
 
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Müssen auch kein Plan haben. Einfach immer an und auf die 10% Schaden verzichten, Hauptsache "überall" pen.
 
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Sehe ich auch so, einfach an lassen die 10% weniger Schaden sind zu wenig Nachteil. Dafür pent jeder Schuss. Da verzichtest gerne auf 10% Schaden . Kosten Nachteile hast ja auch keine. Die Munition kostet dich ja nur die üblichen 800 Credits. Es ist ja nicht so das der Schuss dich dann 6000 Credits kostet.
Das wird sich sehr schnell rum sprechen, das werden auch die Leute hin bekommen die ihren Autolader leer schießen um nachzuladen
 
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zeus0190 schrieb:
90% haben keinen Plan wie die Mechanik funktioniert.
Sehr optimistisch geschätzt ich tippe eher auf 60-70 % und dann den Rest deiner Schätzung.
zeus0190 schrieb:
Ich wage zu behaupten, es läuft wie immer mit was neuem,
am Anfang fahren die Kisten alle, Chaos Pur, kein vernünftiges Spiel
mehr möglich, nach ca. 1 Woche noch erhöhtes vorkommen der Panzer,
nach ca. 2 Wochen alles wie immer.
Glaube ich nicht, die Mechanik wird das Spiel grundsätzlich ändern.
MAYvonBlei schrieb:
Müssen auch kein Plan haben. Einfach immer an und auf die 10% Schaden verzichten, Hauptsache "überall" pen.
Dito
 
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Ehm, kurzer Einwurf, wie kommt ihr auf immer und überall Pen ?

Nur weil die YT Videos der Influenzer mit stillstehenden Gegnern,
genau im nutzbaren Winkel, dann zeigen wie Rote Panzerung grün wird ?

Die Mechanik ändert marginal die Normalisierung, das macht real irgendwas
zwischen 2-3° Panzerungswinkel aus.

Ratet mal wie oft das dann im Endeffekt im Gefecht, mit sich bewegenden
Panzern, einen nutzbaren Effekt hat ?

PS: Also wenn hier im Forum die Mechanik schon nicht richtig verstanden wird,
dann erhöhe ich meine 90% im Spiel auf 95% :king:
 
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Die Auswirkungen kann man sich ganz gut z.B. auf tanks.gg anschauen, hab geraden an einem IS-7 getestet, da geht es z.B. von <10% pen-Chance auf 70-80%. Da wir schon aus rot jede Menge gelb und grün. Und das überall habe ich nicht ohne Grund in "" gesetzt.
 
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Aber das trifft ja nur zu, wenn der Panzer auf ebenem Boden steht.
Klar wird die Penetrationsleistung besser , aber wenn man an einer Steigung steht mit 5° Geschützneigung ist es plus minus null.
Also zählt die richtige Positionierung noch mehr.
Die Positionierung wird also noch wichtiger.
Da hast du dann die 90% die es nicht verstehen.
 
konkretor schrieb:
Die Effekte mit Rauch und Explosionen werd ich gleich abstellen, das stört nur da du einfach nichts mehr siehst.
Ich finde es bei solchen Features immer extrem Schade, dass man es abstellen kann. Dadurch, dass manche Features die Sicht beim Zielen benachteiligen werden diese bewußt ausgeschaltet und die Grafik bleibt hier zurück. Dabei leben wir heute in einer Zeit, wo nicht nur, die gesamte Kontur des Panzers dargestellt wird, inklusive Zonen, die gerade verdeckt sind und die hinter weicher Deckung stehen, nein es kommt noch die Taschenlampe dazu, die neben dem roten/gelben/grünen Fadenkreuz auch noch aktiv anzeigt, wo man durchschlägt.
Fehlt noch, dass der "Aimbot" aktiv erreichbare Schwachstellen fokussiert...

Gerade bei solchen PvP Spielen sollte es so sein, dass gewisse Effekte verbindlich drin sind, damit es dann nicht auch Vor und Nachteile gibt und auf der anderen Seite, mal wieder was für die Grafik und gegen die Vereinfachung passiert.
 
ST18 schrieb:
Die Positionierung wird also noch wichtiger.
Da hast du dann die 90% die es nicht verstehen.
Und was machst du auf Stadtkarten oder auf ebenen Boden? Sry aber das ist Augenwischerei.
zeus0190 schrieb:
Die Mechanik ändert marginal die Normalisierung, das macht real irgendwas
zwischen 2-3° Panzerungswinkel aus.

Ratet mal wie oft das dann im Endeffekt im Gefecht, mit sich bewegenden
Panzern, einen nutzbaren Effekt hat ?
Der Effekt ist der:
1787642453672.png

zu dem
1787642492372.png


Panzerung ist durch den neuen Penmarker eh nix mehr Wert, diese Mechanik und das werden nicht die letzen sein. Machen Panzerung obsolet, ja eine Su-130PM wird das nicht interessieren aber Panzer die von ihren Winkeln "leben" haben ein Problem.

So langsam wünsche ich mir einen Hardcoremodus in WoT, keine Spielerein mehr die irgendetwas aushebeln oder verbessern.
 
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@ST18 Es ist doch egal, wie und auf welchen Boden der Panzer steht. Es geht nur um den Winkel, mit dem die Granate auf die Panzerung trifft, der wird durch die Kalibrierung etwas "egalisiert".

@SavageSkull Das wäre ja richtig oldschool-mässig. Mann könnte vielleicht 2 Modis einführen: Arcade und Sim.
 
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zeus0190 schrieb:
Die Mechanik ändert marginal die Normalisierung, das macht real irgendwas
zwischen 2-3° Panzerungswinkel aus.
Es sind momentan 5° zusätzlich
 
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Ares Panzer waren ja auch schon der Untergang des Spiels,
spielt kein Schwein mehr.

Wird hier ganz genau so laufen.

Ich bin da inzwischen Tiefenentspannt.
 
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