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Bericht Deus Ex Benchmark: Patch für mehr Leistung im CPU-Limit unter DirectX 12

Was erwartet ihr die ganzen hardware Funktionen DX12 und GSync müssen nicht Laufen,sie sollen nur die Must have begierde wecken,damit wir kaufen wie die Geier.
 
Die Spiele müssen einfach von Grund auf für DX12 entwickelt und nicht DX11 Spiele für DX12 einfach nur angepasst werden. Dann wird man auch entsprechende Performanceunterschiede erleben. Bisher ist das eigentlich alles nur Gefrickel.
 
Lol mit mit einem i7 6700k nen testlauf auf 480/1060 von einer low level api... Und wundern das bei graka begrenzung keine mehr fps rauskommen... GG CB ihr schafft es immer wieder euer technisches Verständnis zu veranschaulichen
 
Ein bitterer Vorgeschmack auf das low-lvl Gedöns welches die ganze Friemelarbeit den devs aufbürdet die grademal DX11 gelernt haben, Nixxes ist eine erfahrene PC Port Schmiede.

Vielleicht sollte man das doch besser bei den Treiberleuten lassen.
 
Auch wenn es ein Gaming Evolved (somit eng in Zusammenarbeit mit AMD) entwickelter Spieletitel ist, so hat man sich scheinbar doch bei AMD entschieden dem runderen Produkt - in diesem Fall Battlefield 1 von EA/Dice (in Form eines Upgrade von Standard auf Deluxe Version) - beim Verkauf/Marketing der RX 480 den Vorzug zu geben als (ein Spiele-Upgrade für) Deus Ex - Mankind Divided von Square Enix ;).

Für echte GPU Bundles scheint die Zeit wohl noch nicht reif bzw. denken die beiden Chip-Hersteller wohl, die Karten sind noch zu frisch und benötigen keinen Anreiz um die Abnahme zu stimulieren/versüßen? Früher war man da großzügiger, naja vielleicht wird es etwas mit Bundles im kommenden Jahr dann nach Veröffentlichung von AMDs Vega und nVidias Volta GPUs, abwarten ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum soll AMD den neuen Karten noch Spiele beilegen wenn sie ohnehin kaum mit der Produktion nachkommen?

DE MD gibts oder gabs außerdem zu manchen FX-CPUs als Beigabe.
 
mahama schrieb:
Ein bitterer Vorgeschmack auf das low-lvl Gedöns welches die ganze Friemelarbeit den devs aufbürdet die grademal DX11 gelernt haben.

Vielleicht sollte man das doch besser bei den Treiberleuten lassen.

DX11 gibt es seit 2009, ergo ist die Lernkurve vor Jahren flacher geworden und die API mittlerweile ausgereizt.

Langfristig ist es besser wenn die devs direkter auf die Hardware zugreifen können, statt den Launen von AMD und Nvidia ausgeliefert zu sein. Es ist einfach nervig wenn mann abhängig davon ist was der Vendor mit seinem Treiber veranstaltet.

John Carmack hat sich damals zum Release von Rage lautstark darüber beschwert das die OpenGL Treiber nicht für das Spiel angepasst wurden und daher die Performance nur suboptimal wäre.
 
Berserkervmax schrieb:
Fullquote entfernt

naja, wenn man dx12 nutzen möchte bleibt einen ja kaum was anderes übrig. aus man ist auch auf dauer mit veralteten versionen zufrieden. oder man hofft auf große vulkan benutzung,dann wäre das OS eh egal. Und was spricht eigentlich gegen Win10? Es ist eigentlich wie immer, viele sagen immer sie steigen nicht um, früher oder später tun sie es halt doch. das war bis jetzt bei jeder neuen Win Version so.

gruß
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: (Fullquote entfernt)
Könnt ihr mal die CPU Auslastung beim DX12 Test beobachten?
Gerade aufgrund der harten Limitierung beim FX habe ich den Eindruck das es ein echtes Problem mit der Anzahl der genutzten Kerne hat.
Danach am besten nochmal die CPU Auslastung mit der DX11 Version vergleichen denn aufgrund des Durchstartens der Radeon vermute ich das dort jetzt mehr Kerne nutzbar sind und die CPU Last entsprechend höher ausfällt.
 
Vor allem war das doch die Empfehlung für die 1060, die in fast allen DX 11 Spielen schneller ist äähh war.
 
Stand jetzt hätte man die komplette Implementierung von DX12 sich sparen und vollständig auf DX11 setzen können. Lächerliche Vorstellung, die mehr schadet als nutzt
 
masterw schrieb:
Warum soll AMD den neuen Karten noch Spiele beilegen wenn sie ohnehin kaum mit der Produktion nachkommen?

DE MD gibts oder gabs außerdem zu manchen FX-CPUs als Beigabe.

Die GPU Nachfrage kann ja mittlerweile seitens GF/AMD wieder etwas besser abgedeckt werden (zumal die Fertig-PC-Hersteller, etc. schon ausreichend mit Referenzmodellen beliefert worden sein dürften) und man würde mehr Leute dazu bringen Richtung RX 480 anstatt GTX 1060 zu denken. Es muss ja kein Vollpreisspiel sein, ein Early Access Zugang würde bspw. auch passen oder ein Remake (z.B. Bioshock Collection).

Na gut, aber bei GPUs würde es deutlich mehr Sinn machen als bei CPUs m.M.n., auch wenn das Produktalter für die FX CPUs spricht und man diese wohl sonst überhaupt nicht mehr los bekommt. Bis Nixxes da nicht nachbessert und mindestens eine mittelprächtige DX12 Leistung herauskitzelt wie beim nVidia Bundle-Titel Rise of the Tomb Raider, halte ich das Gaming Evolved Investment von AMD in Deus Ex - Mankind Divided eher für fragwürdig und denke, Battlefield 1 ist für Marketing-/Werbezwecke aufgrund der technischen Umsetzung dem klar vorzuziehen.

Genau das könnte auch die Erklärung für das kostenlose Upgrade von einer noch nicht erhältlichen Standard auf Deluxe Version (von Battlefield 1) sein, bei Kauf einer RX 480 anstelle eines Bonus-Upgrade/DLC für das bereits erhältliche Deus Ex - Mankind Divided ... möglich ist natürlich auch, dass der Zeitplan eine Rolle spielt, aber da Battlefield 1 schon in etwas mehr als einem Monat (21. Oktober) an den Start geht (Weihnachten auch noch eine Ecke entfernt ist), wäre solch ein Ansatz auch nicht unbedingt nachvollziehbarer.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das DX12 Image ist so langsam...nicht mehr so gut. Vielleicht holt Dice mit Battlefield 1 die Kuh vom Eis.
Ansonsten wird DX12 wohl unbedeutend bleiben und das Augenmerk könnte sich mehr und mehr auf Vulkan verlagern.
 
combatfun schrieb:
... und das Augenmerk könnte sich mehr und mehr auf Vulkan verlagern.

Und die zusätzlich benötigten Ressourcen auf Seiten des Entwicklers zur Implementierung eines ZUSÄTZLICHEN Renderpfads unterscheidet sich nun zu DX12 wie genau? Ja, mehr Plattformen, aber selbst id hat gefühlt ewig gebraucht, dies nachträglich in deren hauseigenen Engine einzubauen.
 
combatfun schrieb:
Das DX12 Image ist so langsam...nicht mehr so gut. Ansonsten wird DX12 wohl unbedeutend bleiben und das Augenmerk könnte sich mehr und mehr auf Vulkan verlagern.

DX12 bashing ist im Moment Mode.

Es gibt bisher nur zwei Spiele die sehr stark von LL API profitieren :

Ashes of the singularity mit DX12
DOOM mit Vulkan

Hier einen Trend abzusehen halte ich für fragwürdig.

Der Vorgänger von Vulkan, also OpenGL wurde seit Jahren nur noch von id genutzt. Selbst mit Mantle sind mehr Spiele veröffentlicht worden als mit OpenGL.

Warum sollte sich das mit Vulkan ändern?
 
Das sind wohl eher die eizigen Spiele die du kennst. ;)
Lächerlich sind vor alllem Tests die mit den hochgezüchteten Benchmark Monstern testen, welche darauf ausgelegt sind bloß kein CPU Limit entstehen zu lassen udn dann zu dem Schluss kommen das es nichts bringen würde da das Spiel die ganze Zeit im GPU Limit hängt.
Auch habe ich eher selten Nachtests gesehen die überprüft haben wie sich die Lage mit weiteren Patches entwickelt hat.
 
@ Palmdale / Tek 9
Ja, mehr Plattformen... :)
Bei deartigen Startschwierigkeiten (Zeitraum und Performance) von DX12, könnte das nunmal passieren.
 
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