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Bericht Bericht: GeForce GTX 470 und GTX 480
- Ersteller Wolfgang
- Erstellt am
- Zum Artikel: Bericht: GeForce GTX 470 und GTX 480
Fhat the Wuck
Lieutenant
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echt jetzt?
In diesem Fall sry
*In den ecken stell und schäm*
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rumpel01
Fleet Admiral
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Warum schämen? Ich kann trotzdem falsch liegen, weil ich es nicht mit Sicherheit wissen kann, ob es nicht doch am grundsätzlich 'schlechten' AF liegt. Ich kann nur festhalten, dass es für mich nicht so aussieht, im 3dcenter hat man sich danach auf der Suche nach der Ursache im bewährtem Muster gekonnt verzettelt. Aber nur mit solchen handfesten Beispielen/Befunden kann man diskutieren. Jedenfalls ist das besser als seitenlanges Flaming und vollendete Grabenkämpfe.
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Airbag
Fleet Admiral
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Ja scheinbar nicht. Mister Lolman hat auch nochmal nachgefragt , aber der Schattenfix für die ATIs läuft scheinbar. Es ist aber auch erstaunlich, dass es mit dem Lolmanmod nicht auftritt (verändert aber auch die Texturen ) Vielleicht liegt es daran, dass es dir mit den 2*HD2900 nicht aufgefallen ist.Problemen mit der Licht- und Schattenberechnung ...
rumpel01
Fleet Admiral
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Ja scheinbar nicht.
Ich beschreibe, was ich sehe, mehr nicht. Und das, was ich dort gesehen habe, entspricht nicht dem, was ich unter herkömmlichem Banding verstehe. Man sieht klar, dass die Bildverwerfungen mit hell/dunkel- und Schattenverläufen korrespondieren. Und genau das macht mich stutzig.
dass es dir mit den 2*HD2900 nicht aufgefallen ist.
Solche Dinge sind mir aufgefallen und fallen mir auf. Das Shaderflimmern bei Just Cause 2 z.B. macht mich wahnsinnig ... HQ 16xAF hilft dagegen z.B. nicht (kann es aber auch nicht).
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V
versus01091976
Gast
bei was für einer Karte.GTX 280
rumpel01
Fleet Admiral
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Jup, das Game verbrät wirklich ordentlich Ressourcen, auch wenn es sonst gut aussieht: http://www.3dcenter.org/artikel/zotac-geforce-gtx-470-480-review/benchmarks-just-cause-2 (<- Deaktivierung von "Cuda-Wasser" und Bokeh-Filter).
rumpel01
Fleet Admiral
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SSAO kostet zwar Leistung, aber das ist nach meiner Erfahrung nicht so wirklich viel, 30-40% FPS-Verlust sind es jedenfalls bei mir nicht (vielleicht sieht das bei den Fermis anders aus, weiß ich aber nicht). Das Cuda-Wasser saugt ohne Ende Leistung, auch die Schatten können je nach Situation bzw. Vegetation recht viel Ressourcen fressen.
Airbag
Fleet Admiral
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- 12.192
War auch eher auf die Fermis bezogen, die ohnehin schon texturfüllratenlimitierend sind.(vor allem in Grasszenen bei JC 2 gegenüber einer HD5870)
edit:
Eine GTX280 dürfte das Problem nicht haben. z.B ist die GTX285 manchmal in 16xS so schnelll wie eine GTX470
edit:
Eine GTX280 dürfte das Problem nicht haben. z.B ist die GTX285 manchmal in 16xS so schnelll wie eine GTX470
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