Gaspedal schrieb:
Sag ich doch, die Entwicklung in AC geht viel schneller voran und man bekommt mehr für sein Geld!

Freuen wir uns auf MP im März!
SAgen wir mal lieber so, im Dezember 2012 sollte es released werden, da muss man sich schon fragen was das gewesen sein sollte, die haben eben keine open Betaphase wie simbin geboten, sondern hinter verschlossenen Türen entwickelt. Mit schnellerer Entwicklung hat das Garnichts zu tun, das ist einfach nur eine Frage, ab welcher Phase man der Öffentlichkeit die Testmöglichkeit läßt.Pcars band die Mitglieder von Anfang an ein, soll man nun die Behauptung aufstellen, SMS sind die langsamsten Entwickler nur weil man auf eine frühere Phase Zugriff hatte?
Denn wenn Simbin heute erst die Open Betaphase gestartet hätte und im März den Multi gelauncht hätte, wäre das genauso sinnfrei gewesen, zu sagen die Entwicklung geht schneller von statten, hätte sie dann nur ein paar WOchen gedauert. Man muß schon recht naiv sein, um nicht zu erkennen, das Kunos bewußt Inhalte zurückgehalten hat, um stets etwas greifbares in den Updates bereitzuhalten. Die Modfähigkeit als Leistung anzuführen ist auch abwegig wenn man bedenkt, das Simbin dieses bewußt außen vorlässt.
Jegliche alten Simbintitel sind modfähig ohne konkret dafür vorgesehen zu sein, man schiebt einfach kompatible Dateien in die entsprechenden Ordner.
Was die Komplexität der Entwicklung betrifft, so traue ich dir keinerlei Sachkenntnis zu, das korrekt beurteilen zu können, denn du hast sicher keinerlei Einblick in den Code der entsprechenden Titel um behaupten zu können, das es ISI und Simbin leichter haben.
Es ist oftmals komplizierter einer bestehenden Basis komplett neue Funktionen zu implemtieren, als von Grund auf neu anzufangen, wobei es nicht schwierig zu erkennen ist, das AC auf Netkar basiert. Einen DX11 REnderpfad kann man auch nachträglich implementieren, wobei es letztendlich eh keine Rolle spielt, weil sich die Optik bei AC nicht sonderlich hervortut trotz DX 11. Das Team von Simbin besteht aus 35 Personen, die werden in einem marktwirtschaftlich gewinnorientiertem Unternehmen sicher nicht aus reiner Nächstenliebe beschäftigt und entlohnt, damit ist das Team doch um einiges größer und teurer als das von Kunos und da die Personalkosten einen sehr großen wenn nicht den größten ANteil an der Entwicklung tragen, kann man auch nicht behaupten das die Entwicklung von AC aufwendiger und kostenintensiver ist, nur weil es einen DX 11 REnderpfad besitzt. Niemand von uns kann diese Aspekte korrekt beurteilen, von daher sind solche PAushalurteile ins Reich der Fabeln zu schieben und zeigen keinesfalls die Qualität des SPiels auf.
Es gibt übrigens eine SIm am Markt, die wird von einer einzelnen Person entwickelt, eine komplette One Man Show ist das, die bietet sogar schon einen Multiplayer. Man man man, geht die Entwicklung wirklich rasend voran, dauernd neue Mods, ständig updates und man kann online Rennen fahren.
Titel : X´-Motor Racing.
