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Bericht Community-Benchmark: Testet Gears of War: E-Day auf eurem System!

Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: Intel Core Ultra 9 285K
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 617.42)
Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5-5600

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 130,91 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Mittel“: 136,04 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Ultra“: 99,54 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Mittel“: 124,62 Bilder pro Sekunde (FPS)
 

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Betriebssystem: Windows 11 24H2
Prozessor: AMD Ryzen 7 9800X3D (UV)
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 4080 Super (GeForce 617.42)
Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5-6000

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 124,38 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Mittel“: 158,27 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Ultra“: 104,27 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Mittel“: 131,05 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Ultra“: 62,97 Bilder pro Sekunde (FPS)
 

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Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X
Grafikkarte: AMD Radeon RX 9070 XT (Adrenalin 26.9.2)
Arbeitsspeicher: 32 GB DDR4-3200

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 65,19 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Mittel“: 75,43 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Ultra“: 60,76 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Mittel“: 74,43 Bilder pro Sekunde (FPS)

@msv : Hast Du eine Idee warum mein 5600x (deutlich) schlechter abliefert als Dein 5600? Ich nutze die Game Pass Version des Spiels.

Beste Grüße.
 

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TomBolo schrieb:
@msv : Hast Du eine Idee warum mein 5600x (deutlich) schlechter abliefert als Dein 5600? Ich nutze die Game Pass Version des Spiels.
Gute Frage. Während bei mir mit schwächerer CPU meistens die ebenfalls schwächere GPU limitiert, scheint das bei dir laut Anzeige kaum der Fall zu sein. Bei mir lief die Steam-Version des Spiels auf Win 11 25H2, aber zumindest beim System mit meiner RTX-Karte hat das neuere Windows nur minimale Unterschiede gezeigt, daran sollte es also auch nicht liegen.
 
Dass es an den Win 11-Versionen liegt, kann ich ausschließen. Bis gestern Abend hatte ich noch 25H2. Die Ergebnisse der Benchmarks variieren zwischen beiden Win 11-Versionen im Nachkomma-Bereich.

@msv: Auf jeden schonmal Danke für die Rückmeldung.

Laut Adrenalin-Tracker und Taskmanager arbeitet der 5600x bei 100%. Takt passt auch.

Ich habe keinen Plan, wo es hängt.
 
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Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: Intel Core Ultra 9 290HX Plus
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop GPU (GeForce 617.42)
Arbeitsspeicher: 32 GB DDR5-6400

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 117,38 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Mittel“: 133,90 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Ultra“: 93,27 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Mittel“: 118,46 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Ultra“: 53,77 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Mittel“: 71,83 Bilder pro Sekunde (FPS)
Ich spiele am Laptop, dem Raider 16 Max HX B2WJ-071.

Zunächst gemessen wie vorgegeben im exklusiven Vollbild.

Ich war zunächst von den hohen Frameraten positiv überrascht. Dann bemerkte ich jedoch, dass die Texturen im laufenden Benchmark teilweise deutlich gröber aufgelöst waren, aber auch die Schriften und Oberflächen nicht so aussahen, wie man es von 4K gewohnt ist.

Im randlosen Modus waren die Texturen dagegen so scharf, wie sie bei der jeweiligen Auflösung sein sollten. Entsprechend sanken auch die Frameraten deutlich. Daher gehe ich davon aus, dass die Skalierung bzw. Auflösungsverarbeitung im exklusiven Vollbild fehlerhaft ist.

Die angegebenen Frameraten entsprechen die des randlosen Vollbildmodus.

Ich spiele auf einem externen 4K-Bildschirm, dem Gigabyte MO27U2. Andere Spiele skalieren bei mir korrekt, daher vermute ich die Ursache beim Spiel.

Zur Veranschaulichung habe ich Screenshots der jeweiligen Benchmark-Ergebnisse gegenübergestellt. Zusätzlich habe ich mein Benchmark-Ergebnis mit den höchstmöglichen Einstellungen in 4K und DLSS auf Qualität beigefügt; lediglich VRS & chromatische Aberration sind deaktiviert
 

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Ist es normal, dass das Spiel konstant 120 bis 140 MB/s SSD Leseaktivität verursacht, selbst wenn man nur rumsteht? Haben andere Spiele das auch?
 
Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 7 5800X3D (UV, cTDP)
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5070 (GeForce 617.42)
Arbeitsspeicher: 32 GB DDR4-3600

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 104,44 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Mittel“: 120,05 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Ultra“: 82,97 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Mittel“: 104,47 Bilder pro Sekunde (FPS)
Ich hab fix noch in FHD und WQHD getestet. Kann ja nicht sein, dass ich mit der am weitesten verbreiteten Steam-GPU der einzige Community Tester bin 🤷‍♂️
Ergänzung ()

TomBolo schrieb:
Laut Adrenalin-Tracker und Taskmanager arbeitet der 5600x bei 100%. Takt passt auch.

Ich habe keinen Plan, wo es hängt.
ReBar/Above 4g aktiv?

Der Unterschied ist schon wild
 

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Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X3D (OC, UV)
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 4090 (GeForce 617.42, OC)
Arbeitsspeicher: 48 GB DDR5-6400

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 149,82 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Ultra“: 120,87 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Ultra“: 81,02 Bilder pro Sekunde (FPS)
Desktop Resolution @ 100% (Scales with Game settings)
2160P @100%
1440P @ 100%
1080P @ 100%

If anywhere is set to 150% (UHD Monitor downscaled) the Meassure is wrong. Because Unreal Engine Fucked up (like it does in UE4 always and always again).

Desktop Resolution MUST be 100% as Game Resolution otherwise its not comparable!
 

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Brinni123 schrieb:
Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition (UV)
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 617.42)
Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5-6200

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Ultra“: 112,65 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.840 × 2.160, Qualität „Mittel“: 145,97 Bilder pro Sekunde (FPS)
Hier wurden die falschen Werte genutzt, siehe Screenshot
 
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Überlegener schrieb:
Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X3D
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 617.42)
Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5-6000

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Ultra“: 130,34 Bilder pro Sekunde (FPS)

Bemerkung zum letzten Beitrag mit dem Benchmark-Ergebnis von User 'Überlegener':

Achtung bezüglich der Renderauflösung im 'Exklusiven Vollbild'. Ich habe bei meiner RTX 5090 Laptop GPU festgestellt, dass das Spiel in diesem Modus intern niedriger auflöst als eingestellt (siehe mein letzter Beitrag).

Im Vergleich zum randlosen Vollbild ist das Bild dort deutlich verschwommen und der VRAM-Verbrauch viel zu gering. Dieser Bug betrifft anscheinend auch Desktop-Systeme, wie das Ergebnis hier zeigt.

Ich habe daher den Verdacht, dass zumindest einige Ergebnisse hier im Thread nicht valide sind.
 
Daher vermutlich auch der Hinweis zum Neustart des Spiels nach Änderung der Auflösung. War bei mir auch so, nach Beenden und Neustart des Spiels hat die tatsächliche Auflösung dann aber gepasst. Dezent buggy.

IMG_8232.jpeg
 
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msv schrieb:
Daher vermutlich auch der Hinweis zum Neustart des Spiels nach Änderung der Auflösung. War bei mir auch so, nach Beenden und Neustart des Spiels hat die tatsächliche Auflösung dann aber gepasst. Dezent buggy.
Aber auch das funktionierte bei mir zumindest auf dam Laptop nicht zuverlässig. Es benötigte 3-4 Anläufe bis die Auflösung übernommen wurde. Ärgerlich. Auf dem PC klappte es wiederum ohne Probleme
 
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Jage mal am Wochenende meinen alten zweit PC mit ner 2080ti durch den Benchmark. Mal gucken was da so rumkommt.
Für den only Benchmark reicht doch die minimal Installation von um die 20 GB?
 
Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X3D (OC, UV)
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 617.42, OC)
Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5-6600

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Ultra“: 134,24 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Mittel“: 165,73 Bilder pro Sekunde (FPS)
 

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@Jan Es wurden die durchschnittlichen GPU Frames angegeben statt die durchschnittlichen Frames.
 
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Betriebssystem: Windows 11 26H2
Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X3D (OC, UV)
Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 617.42, OC)
Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5-6600

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Ultra“: 163,05 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 1.920 × 1.080, Qualität „Mittel“: 171,35 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Ultra“: 149,82 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 2.560 × 1.440, Qualität „Mittel“: 175,83 Bilder pro Sekunde (FPS)
 

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Betriebssystem: Windows 11 25H2
Prozessor: AMD Ryzen 7 5700X (UV)
Grafikkarte: AMD Radeon RX 9070 XT (Adrenalin 26.9.2)
Arbeitsspeicher: 32 GB DDR4-3600

Meine Benchmark-Ergebnisse
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Ultra“: 80,48 Bilder pro Sekunde (FPS)
  • 3.440 × 1.440, Qualität „Mittel“: 100,83 Bilder pro Sekunde (FPS)
 

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