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Diablo III [Sammelthread Teil 5]

Status
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@chris...guck mal meinen...mir geht mana nie aus.....versuche noch armschienen mit +%giftschaden zu bekommen für bären und ggf. pirhanas..
 
aklaa schrieb:
Bei T6 ziehe ich Leute bis Level 40, dann von 40 bis 60 auf T1/T3 und bis Level 70 auf normal/schwer. Bei einer Gruppe mit vier Leuten geht es recht fix^^

Das Problem ist, dass ich der einzige von meinen Leuten, der einen halbwegs vernünftigen HC char hat und nun muss ich mich alleine durchquälen für meine eigenen ^^. Hab gestern ohne Witz jemanden 10 Mal oder so ziehen müssen, weil er immer meinte er müsse vorne dabei sein sonst isses zu langweilig, hatte ihn schon fast aus der Freundesliste gelöscht ;-)

Wir hatten hat zusammen ne Gruppe angefangen auf Master nur mit Selffound und er ist zwischendrin gestorben und dann wollten wir ihn wieder hochziehen
 
Mach ich, schon mal danke! Armschienen kommen demnächst dran, nun wo Maltha nicht mehr sooo knauserig mit seiner Bangnis ist ;)
Jmd. noch Infos zu diesem Bluthund Ring und wie man den überhaupt effizient nutzen könnte?
 
Das Problem ist, dass ich der einzige von meinen Leuten, der einen halbwegs vernünftigen HC char hat und nun muss ich mich alleine durchquälen für meine eigenen ^^. Hab gestern ohne Witz jemanden 10 Mal oder so ziehen müssen, weil er immer meinte er müsse vorne dabei sein sonst isses zu langweilig, hatte ihn schon fast aus der Freundesliste gelöscht ;-)

Wir hatten hat zusammen ne Gruppe angefangen auf Master nur mit Selffound und er ist zwischendrin gestorben und dann wollten wir ihn wieder hochziehen
Ist eben HC, viele spielen es nicht, da die Server zur Zeit einfach zu oft abschmieren und Skills noch nicht 100%ig funktionieren, wie man an den Toten Crusadern in Übersee sieht.
Wenn das mal läuft, wird bestimmt viel viel mehr auf HC los sein. Bei D2 war das auch eher mau besucht, da man sich duellieren konnte und manche Trolle dann meinten, einem den HC Char zu killen, was leider sehr gut funkionierte. Dazu die Blitz-Geister in A5, wo man schon tot war, bevor man überhaupt nen Bild sah. Vermiest einem eben den HC Spaß, wenn man ohne sein Verschulden den Char verliert.
 
hrafnagaldr schrieb:
Ich würd Dir ja eine von meinen geben. Ich brauche exakt 1 (derzeit Skorn aufm Crusader), habe aber nen Schaefers Hammer, Blackguard, Crushbane, div. Warmonger, Zweihander und weiß der Geier noch ein 2-Handwaffen rumliegen.

Dann scheinst Du mehr drop-Luck zu haben. ;-)

Funktioniert der Handel denn überhaupt? Waren die Teile nicht Acc-gebunden? *kopfkratz*
 
Chris zu den Ring kann ich leider nix sagen , wird aus jedem Hund zusammen dann ein großer ? Man müsste dann testen , vielleicht ist der explosion schaden z.B sehr hoch.

Mana Probleme hat man mit den Armschienen keine mehr, bzw so gut wie keine . Um zu beginn Mana probleme in den griff zu bekommen muss du über passive gehen wie Blutritual usw.

Geistessperrfeuer mit Bären würde ich nicht empfehlen wenn du mana probs hast, finde das frisst eninfach mehr als einen lieb ist , auch wenn man durch die passive viel mana back bekommt. Dann lieber Bären und Brandbombe
 
Coolhand[ex-me] schrieb:
Dann scheinst Du mehr drop-Luck zu haben. ;-)

Funktioniert der Handel denn überhaupt? Waren die Teile nicht Acc-gebunden? *kopfkratz*

Das war der Witz an der Sache. Die sind natürlich gebunden. Da ich nur beim Crusader einen zweihänder brauche, mache ich aus allen anderen halt Seelen.
 
@Balius

also ich finde es merkt man schon extrem vorallem bei grossen Mobgruppen und wenn gegner direkt vor einem stehen. Ich habe gestern nen paar mal Malthael gekillt wegen dem Mat. Heute noch ein paar mal und ich war locker doppelt solang mit Kämpfen dran als gestern noch.

Blizzard muss auch echt immer alles kaputt machen ... :(

Vorallem scheint es mir jetzt verbugt zu sein weil gegner manchmal 5m neben der Orb explosion stehen und nichts abbekommen oder zahlen wie 250k Crit dmg auftauchen (selbst Stromschlag Crittet mit 1.1mio). Das war auf keinen fall vorher so!
 
Zuletzt bearbeitet:
CyrusRocco schrieb:
Chris zu den Ring kann ich leider nix sagen , wird aus jedem Hund zusammen dann ein großer ? Man müsste dann testen , vielleicht ist der explosion schaden z.B sehr hoch.

Mana Probleme hat man mit den Armschienen keine mehr, bzw so gut wie keine . Um zu beginn Mana probleme in den griff zu bekommen muss du über passive gehen wie Blutritual usw.

Geistessperrfeuer mit Bären würde ich nicht empfehlen wenn du mana probs hast, finde das frisst eninfach mehr als einen lieb ist , auch wenn man durch die passive viel mana back bekommt. Dann lieber Bären und Brandbombe

Gut, ich teste es heute Abend ein bisschen und werde auf Brandbombe als Erzeuger umsteigen. Säurewolke werd ich testweise mit den Bären austauschen. Danke @Rocco und apendizitis.

Zum Ring: Ja genau so ist das. Aus den 3-5 kleinen Hunden wird ein etwas größerer, der mehr Schaden und Leben hat als alle zusammen (dabei die Frage: zählen nur die 3 Standardhunde hier rein oder auch die +2 durch Passivs? Das konnte ich ebenso wenig in Erfahrung bringen).
Heißt wohl testen und schauen, was der Explodinging Schaden des einen Hundes ausrichtet im Vergleich zum aufsummierten Schaden ohne den Ring.
 
hrafnagaldr schrieb:
Das war der Witz an der Sache. Die sind natürlich gebunden. Da ich nur beim Crusader einen zweihänder brauche, mache ich aus allen anderen halt Seelen.

Ich ziehe jetzt lieber pro Elementaren-Schaden einen neuen Char hoch und rüste diesen mit den Resten, die zu meinen Main nicht passen, aus.

NeverNice schrieb:
@Balius
Blizzard muss auch echt immer alles kaputt machen ... :(

Es ist leider jedes mal das gleiche, sobald man eine Kombi gefunden hat, die gut funktioniert und die daher dann auch von den meisten gespielt wird, kommt Blizzard mit dem Nerfhammer und macht einen auf "Build-Diversity". Genau wie jetzt auch ganz plötzlich der Bug mit den Demonic Vessels gefunden wurde, die seit 2 Jahren die falsche Loot-Tabelle nutzen...

Als es noch den Energy Twister-Wiz (mit Explosive Blast, Frost Nova, Teleport & Diamond Skin) gab, musste man irgendwann von Wicked Wind auf Storm Chaser umskillen und später ging der Build gar nicht mehr, hatte mir aber am meisten Spaß gemacht... in elite reinporten, freezen, killen, weiter ins nächste elite pack porten usw. Jedesmal wurde der Proc generft und jedesmal hieß es, dass es so gar nicht beabsichtigt und nun "korrigiert" wurde, yadda yadda.

Damals lag Blizzard natürlich finanziell eine Menge daran, dass die Leute möglichst wenig selbst finden und sich das meiste aus dem AH oder RMAH besorgen. Heutzutage wirft Blizzard einem so wenig, wie möglich, aber so viele Legendaries, wie nötig vor die Nase, damit man bloß nicht aufhört zu spielen und wehe jemand findet einen Checkpoint oder einen Platz in der D3-Welt, wo man seinen Char schnell leveln (CotA Runs) oder schnell Legendaries farmen (Manglemaw & Core Runs) kann, dann wird dem wieder ein Riegel vorgeschoben, damit alle brav stundenlang durch die Rifts grinden ...

Naja, genug Rage, ich teste heute Abend mit meinen Chars, aber wenn der Nerf wieder einen unspielbaren Charakter zur Folge hat, dann werde ich nicht noch weiterhin Zeit in dieses Spiel investieren, wenn am Ende eh wieder alles umsonst war. Die meisten Cold DMG-Wiz versuchen jetzt auf Arcane- oder Fire-Damage umzuskillen, was auch wieder extrem viel Zeit und Materialkosten bei der Verzauberin verursacht.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich brauche dringend eure hilfe sonst raste ich gleich aus.... hab 45 mal nun die bountys neu gestartet und folgendes kopfgeld zu erhalten, das gibt es einfach nicht ! Auf jeder Seite steht aber das selbe

http://diablo3.4fansites.de/tags,10040,Entzweigerissene-Seele-Farm-Guide


Weißt vielleicht einer wie das kack kopfgeld heißt ? Habe eigentlich alle probe gespielt und keins davon war das richtige...


Skehlinrath (Spawnt im Khazra Camp) wo ist dieses Camp genau und spawnt die da immer ?
 
CyrusRocco schrieb:
Skehlinrath (Spawnt im Khazra Camp) wo ist dieses Camp genau und spawnt die da immer ?

Nördliches Hochland, Akt1, noch vor Leoric's Manor. Wenn Du vom Spawnpunkt aus nach rechts an den Rand läufst und dann nach oben, dann kommste irgendwann zu dem Camp, wo einer mit nem Ausrufezeichen über dem Kopf steht (das geht am rechten Rand dann so leicht runter), den sprichste an, dann kommen paar Mobs, am Ende verwandelt er sich in einen Lila Elite und kann das Crafting-Material droppen. Ich habs jedenfalls dort von ihm bekommen :).

Edit: Oh Sorry, das ist nicht Skehlinrath, den ich meinte, sondern Gharbad, aber ich meine, dass ich die Mats definitiv von dem auch gedroppt bekommen habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
hedsht schrieb:
Nördliches Hochland, Akt1, noch vor Leoric's Manor. Wenn Du vom Spawnpunkt aus nach rechts an den Rand läufst und dann nach oben, dann kommste irgendwann zu dem Camp, wo einer mit nem Ausrufezeichen über dem Kopf steht (das geht am rechten Rand dann so leicht runter), den sprichste an, dann kommen paar Mobs, am Ende verwandelt er sich in einen Lila Elite und kann das Crafting-Material droppen. Ich habs jedenfalls dort von ihm bekommen :).

Muss ich also in Nördliches Hochland gehen mit dem stadtportal ?
 
Chris2k9 schrieb:
Gut, ich teste es heute Abend ein bisschen und werde auf Brandbombe als Erzeuger umsteigen. Säurewolke werd ich testweise mit den Bären austauschen. Danke @Rocco und apendizitis.

Zum Ring: Ja genau so ist das. Aus den 3-5 kleinen Hunden wird ein etwas größerer, der mehr Schaden und Leben hat als alle zusammen (dabei die Frage: zählen nur die 3 Standardhunde hier rein oder auch die +2 durch Passivs? Das konnte ich ebenso wenig in Erfahrung bringen).
Heißt wohl testen und schauen, was der Explodinging Schaden des einen Hundes ausrichtet im Vergleich zum aufsummierten Schaden ohne den Ring.

Also zum Ring kann ich sagen: bis jetzt ist der definitiv für die Tonne. Kann sich natürlich noch mit zukünftigen Patches ändern, aber jetzt bringt der nichts. Weil wie du schon richtig sagst, haben die Hunde vor allem den Zweck zu blocken/Schaden absorbieren und sind nicht gerade die DMG-Dealer. Also bringt mir ein großer Hund da nicht wesentlich viel. Du musst es ja auch so sehen, dass du durch den Ring auf dem Slot Massiv auf andere Stats (vor allem DMG bei Ringen) verzichtest...Ergo müsste der schon nen enormen DMG output geben, dass sich das rendiert. Neja und wenn ein Hund 12% Waffenschaden verursacht, dann kommen 3 Hunde auf 36% ....Selbst also wenn der große Hund auf 150% kommt, kann man den DMG vergessen im Vergleich zu anderen Skills.
Btw ich hab mir den Hund viel größer vorgestellt :lol:.
 
CyrusRocco schrieb:
genau nördliches hochland war nix zu finden . Ist dieses Camp da immer ?

Nein. Das Camp ist zwar sehr oft da (glaub in leicht abgewandelter Form), aber es können da auch noch versch. Rare Mobs / Events spawnen.
Mit Lorzak hast evtl. sogar mehr Glück, den hab ich meist direkt am Eingang zu den Southern Highlands gesehen.

Lorzak selber ist aber eher selten Ziel eines Kopfgeldes.
 
hrafnagaldr schrieb:
Nein. Das Camp ist zwar sehr oft da (glaub in leicht abgewandelter Form), aber es können da auch noch versch. Rare Mobs / Events spawnen.
Mit Lorzak hast evtl. sogar mehr Glück, den hab ich meist direkt am Eingang zu den Southern Highlands gesehen.

Lorzak selber ist aber eher selten Ziel eines Kopfgeldes.


Hatte Lorzak nun bei 45 Versuchen da :D echt selten , also lieber einmal südliches hochland ablaufen ? Hm doof
 
@hedsht

so ist das leider und dann einen für dumm erklären. Die haben den Frostorb neu eingefügt und mit sichrrheit sowas eingestellt wie 30m um die Orb Explosion wird schaden ausgeteilt. Nur weil dann wieder nen paar rum heulen (ich will hier niemand angucken!) heisst es auf einmal "neee so nen Grossen Radius sollte das garnicht haben war ein versehen." Warum dann beim Programmieren so einstellen?! Natürlich war der dmg so vorgesehen nur gibt es einfach zuviele die gleich OP und Nerf Wizard schreien. Einfach lächerlich.

Siehe hier http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10302480678?page=1

Vorallem da hat man jetzt wieder soviel Zeit und Gold in Cold Dmg gesteckt und jetzt ist es quasi fürn Popo.
 
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