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Diablo III [Sammelthread Teil 7]
- Ersteller tropenshorty
- Erstellt am
masslet
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2004
- Beiträge
- 700
Bin noch sehr unentschlossen, welche Klasse ich ab Freitag spielen sollte...
Habe in der Vergangenheit primär Mönch und Kreuzritter ausgeführt. Letzte Season hat mir der LoN Bombardment Kreuzritter gut gefallen, weil der mit minimalen Gear-Änderungen auch ein recht schneller Farmbuild war und insgesamt recht entspannt spielbar war.
Für die neue Season würde ich evtl etwas neues ausprobieren wollen. Gibt es etwas Ähnliches bei Barbar, Hexendoktor oder Zauberer? Ich bin durchaus nicht unergeizig, schiele auch so in Richtung unteres Ende der Leaderboards, aber mehrere Charaktere/Itemssets sind bei mir zeitlich sehr wahrscheinlich nicht drin. Müsste also ein Hybrid Build sein... der Farmen, Solo GR und Gruppen GR kann. Gibt's das?
Habe in der Vergangenheit primär Mönch und Kreuzritter ausgeführt. Letzte Season hat mir der LoN Bombardment Kreuzritter gut gefallen, weil der mit minimalen Gear-Änderungen auch ein recht schneller Farmbuild war und insgesamt recht entspannt spielbar war.
Für die neue Season würde ich evtl etwas neues ausprobieren wollen. Gibt es etwas Ähnliches bei Barbar, Hexendoktor oder Zauberer? Ich bin durchaus nicht unergeizig, schiele auch so in Richtung unteres Ende der Leaderboards, aber mehrere Charaktere/Itemssets sind bei mir zeitlich sehr wahrscheinlich nicht drin. Müsste also ein Hybrid Build sein... der Farmen, Solo GR und Gruppen GR kann. Gibt's das?
fritte76
Vice Admiral
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- Juni 2007
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WD kann das eigentlich alles ganz gut wie letzte Season auch. Was für ein Zero Dog Equip ??? Bisher habe ich nur Builds mit dem Skill gesehen, aber im Prinzip kann man den Support WD exakt so wie letzte Season spielen. Verschiedene Versionen sind persönliche Präferenzen.
Barb und auch Sorc sollte diese Season wie letzte auch gut überall funktionieren.
Barb und auch Sorc sollte diese Season wie letzte auch gut überall funktionieren.
Zuletzt bearbeitet:
masslet
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2004
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- 700
Der Dornen Barbar wäre auch nicht so hässlich... Notfalls, falls ich gar nicht klar komme, kann ich immer noch mit dem halben Equipment zurück zum Kreuzritter...
Wird natürlich extrem schwierig tolles Gear zu finden. Kann der Solo was?
Ansonsten wäre vermutlich der Hexendoktor wirklich nicht schlecht...
Ansonsten wäre vermutlich der Hexendoktor wirklich nicht schlecht...
Sw4rm
Ensign
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- Apr. 2009
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- 213
MöCkY schrieb:Alle 4 monk Build laufen Solo locker um die 90...
Ernsthaft? Das ist ja was feines. Eigentlich wollte ich keinen Monk in S6 spielen, da die letzten guten Builds mir keinen Spaß gemacht haben. Jetzt sieht die Sache wieder anders aus :-).
naja locker 90+ ist wohl nur war wenn man an die 2k+ para kommt
ansonsten für normalos sicher 75+ als gutes ziel
bin jetzt 1500para und laufe nirgends locker 90+ im solo
letztens qiun gesehen und er hat auch nicht locker 90+ geschafft trotz seiner para lvl
ansonsten für normalos sicher 75+ als gutes ziel
bin jetzt 1500para und laufe nirgends locker 90+ im solo
letztens qiun gesehen und er hat auch nicht locker 90+ geschafft trotz seiner para lvl
appendizitis
Lt. Commander
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- Feb. 2006
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- 1.558
Das wäre auch nicht so gut....
fritte76
Vice Admiral
- Registriert
- Juni 2007
- Beiträge
- 6.845
MöCkY schrieb:Den Barb spielst du anders, das Gear zu bekommen wird auch eine Aufgabe, überall Dornenschaden drauf.
Jo aber die normale Support Variante gibt es auch noch. Anfangs wird auch keiner das Frenzy Gear in Ancient haben
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T97Hyaya2zJpETwOrxY3wxrcBNIA3B9oVEyoD5f_JZs/htmlview?sle=true#gid=0
Ergänzung ()
Sw4rm schrieb:Ist ja egal ob 90+ oder 75+... Hauptsache ähnlich konkurrenzfähig.
Ist doch total egal was welche Klasse Solo schafft, man tritt doch eh in den Leadboards nur gegen die selbe an. Da juckt es mich überhaupt nicht das wie in der letzten Season Sorc und Crusader easy 5 Stufen mehr schaffen.
fritte76
Vice Admiral
- Registriert
- Juni 2007
- Beiträge
- 6.845
MöCkY schrieb:Klar 90 locker, Schaden der Mobs wurde reduziert und der Schaden der Sets verdoppelt.
Gems sind multiplikativ nicht mehr additiv.
Alle Gems ??? Dachte es werden ein paar modifiziert wo dann selbiges gilt laut PTR Patch Notes.
z.B. beim Enforcer "The damage bonus granted to pets is now multiplicative with other sources of bonus damage"
oder "Simplicity's Strength
The damage bonus granted is now multiplicative with other sources of primary skill bonus damage"
Zuletzt bearbeitet:
O
ol_baid
Gast
*fast alle Gems
es wird explizit in den Patchnotes genannt
es wird explizit in den Patchnotes genannt
Legendary Gems
Bane of the Powerful
Rank 25 now also reduces damage taken from Elites by 15%
The damage bonus granted is now multiplicative with other sources of bonus damage
Enforcer
Pet damage reduction increased from 25% to 90%
The damage bonus granted to pets is now multiplicative with other sources of bonus damage
Gem of Efficacious Toxin
Poisoned enemies now also deal 10% reduced damage
Gogok of Swiftness
Has been redesigned
Now applies swiftness with every attack
Now also grants 0.50% chance to dodge per stack
Dodge chance increases by 0.01% per rank
Mirinae, Teardrop of the Starweaver
Smite damage increased from 2000% to 3000% weapon damage
Additional damage per rank increased from 40% to 60% weapon damage
Duration between bonus Smite casts at rank 25 reduced from 5 to 3 seconds
Smite now also heals you for 3% of your maximum Life each time it hits an enemy
Moratorium
Chance to clear staggered damage increased from 10% to 20% per kill
Pain Enhancer
Bleed increased from 1200% to 2500% weapon damage
Additional damage per rank increased from 30% to 50% weapon damage
Simplicity's Strength
The damage bonus granted is now multiplicative with other sources of primary skill bonus damage
Heal amount increased from 2% to 4% of maximum Life
Taeguk
Has been redesigned
Now only gains stacks when you spend resource on a channeled skill
Now stacks up to 10 times
Stacks now expire after 1.5 seconds
Grants 2.0% damage per stack
Damage increases by 0.04% per rank
Grants 2% Armor per stack at rank 25
Wreath of Lightning
Lightning damage increased from 600% to 1250% weapon damage
Additional damage per rank increased from 10% to 25% weapon damage
Zei's Stone of Vengeance
Damage bonus per rank increased from 0.05% to 0.08% for every 10 yards between you and the enemy
Bane of the Powerful
Rank 25 now also reduces damage taken from Elites by 15%
The damage bonus granted is now multiplicative with other sources of bonus damage
Enforcer
Pet damage reduction increased from 25% to 90%
The damage bonus granted to pets is now multiplicative with other sources of bonus damage
Gem of Efficacious Toxin
Poisoned enemies now also deal 10% reduced damage
Gogok of Swiftness
Has been redesigned
Now applies swiftness with every attack
Now also grants 0.50% chance to dodge per stack
Dodge chance increases by 0.01% per rank
Mirinae, Teardrop of the Starweaver
Smite damage increased from 2000% to 3000% weapon damage
Additional damage per rank increased from 40% to 60% weapon damage
Duration between bonus Smite casts at rank 25 reduced from 5 to 3 seconds
Smite now also heals you for 3% of your maximum Life each time it hits an enemy
Moratorium
Chance to clear staggered damage increased from 10% to 20% per kill
Pain Enhancer
Bleed increased from 1200% to 2500% weapon damage
Additional damage per rank increased from 30% to 50% weapon damage
Simplicity's Strength
The damage bonus granted is now multiplicative with other sources of primary skill bonus damage
Heal amount increased from 2% to 4% of maximum Life
Taeguk
Has been redesigned
Now only gains stacks when you spend resource on a channeled skill
Now stacks up to 10 times
Stacks now expire after 1.5 seconds
Grants 2.0% damage per stack
Damage increases by 0.04% per rank
Grants 2% Armor per stack at rank 25
Wreath of Lightning
Lightning damage increased from 600% to 1250% weapon damage
Additional damage per rank increased from 10% to 25% weapon damage
Zei's Stone of Vengeance
Damage bonus per rank increased from 0.05% to 0.08% for every 10 yards between you and the enemy
fritte76
Vice Admiral
- Registriert
- Juni 2007
- Beiträge
- 6.845
Das alle Multiplikativ werden meine ich ? Habe die auch gelesen. Sind aber nur 3 bei denen das zutrifft und der Rest na ja sind Änderungen aber einige gems davon sind eh "unbrauchbar".
Taeguk z.B. finde ich nun "schlechter" nutzbar.
Taeguk z.B. finde ich nun "schlechter" nutzbar.
Zuletzt bearbeitet:
O
ol_baid
Gast
Ich meinte nur, dass es nicht "alle" sind, in einem Bluepost wurde von den "meisten" gesprochen. Im Zweifelsfall würde ich mich aber erstmal nur an die (vermutlich) morgigen Patchnotes halten, wie du schon gemeint hast. Ggf. testen andere User und zeigen hidden Patchnotes auf.
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