cypeak
Commodore
- Registriert
- Dez. 2013
- Beiträge
- 4.319
eine "pc-artige" konsole wäre recht nachvollziehbar angesichts der allgemeinen entwicklungen bei den games.
es ist nicht so wie vor 15-20 jahren, dass die meisten games eigene engines mitentwickeln und dann primär für die verkaufsstarken konsolen, welche dann (recht mühsam, falls überhaupt) auf den pc portiert werden.
es findet mehr und mehr eine konzentration auf einige wenige engines, mit den platzhirschen unreal und unity, statt.
diese nutzen dann immer öfters das featureset welches die engines vorgeben (es ist ja schon eine ausnahme wenn studios bekräftigen dass sie auf nanite und lumen verzichten und etwas eigenes nutzen; denn ohne diese features ist eine nackte unreal engine furchtbar). das bedingt dann dass man immer mehr treiberseitige optimierung auf die gpus benötigt...
..es macht also schlicht sinn wenn die konsolen bei der verwendeten architektur nicht weit weg von den heutigen apu sind.
wenn ich mir vorstelle dass so etwas wie die ps3 mit ihrem cell processor und der rsx gpu heute neu erscheinen würde, wäre das portieren heutiger engines und features welche mehr und mehr in hardware stecken ein riesen act.
aber der nachteil ist auch dass die zielgerichtete entwicklung auf eine sehr einheitliche hardware nicht mehr den hohen grad an optimierung bedingt.
es ist nicht so wie vor 15-20 jahren, dass die meisten games eigene engines mitentwickeln und dann primär für die verkaufsstarken konsolen, welche dann (recht mühsam, falls überhaupt) auf den pc portiert werden.
es findet mehr und mehr eine konzentration auf einige wenige engines, mit den platzhirschen unreal und unity, statt.
diese nutzen dann immer öfters das featureset welches die engines vorgeben (es ist ja schon eine ausnahme wenn studios bekräftigen dass sie auf nanite und lumen verzichten und etwas eigenes nutzen; denn ohne diese features ist eine nackte unreal engine furchtbar). das bedingt dann dass man immer mehr treiberseitige optimierung auf die gpus benötigt...
..es macht also schlicht sinn wenn die konsolen bei der verwendeten architektur nicht weit weg von den heutigen apu sind.
wenn ich mir vorstelle dass so etwas wie die ps3 mit ihrem cell processor und der rsx gpu heute neu erscheinen würde, wäre das portieren heutiger engines und features welche mehr und mehr in hardware stecken ein riesen act.
aber der nachteil ist auch dass die zielgerichtete entwicklung auf eine sehr einheitliche hardware nicht mehr den hohen grad an optimierung bedingt.