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News Über 1 Milliarde US-Dollar: Star Citizen nimmt nächste Umsatz-Marke in der „Alpha“

Schmarall schrieb:
Ah danke für die Info. Was wäre denn deiner Meinung eine Empfehlung dann in der Größe (und Geldbeutel) oder minimal kleiner? Weil die Constellation ist ja schon ziemlich groß (für mich).
Eine sehr gute Frage.
Und ich muss gestehen, ich hab keine Ahnung, alleine schon, weil das auch sehr auf den Content ankommt den man spielen möchte und dazu hab ich 4.x patches fast gar nicht gespielt.

Grundsätzlich gilt das aufgrund das Target Profiles und den Grundlegenden stats in den meistens Patches Gladius und Arrow immer sehr solide beim PVP anschneiden, ob das aber aktuell auch so ist? Keine Ahnung. Vor 6 Monaten waren sie noch gut, zusammen mit Hornets, Wolfs, etc

Und wenn dir der Sinn nach Bounty Hunting im Verse steht, dann braucht man ohnehin schnell mehr Feuerpower, was eine Hornet, die bisher auch immer zumindest solide zwar bietet, aber nicht so wirklich wie mans gerne für die höchsten Missionen zum Solo fliegen.

Womit wir dann bei dem Problem angekommen, das unter der Connie es Schiffe wie die Freelancer oder auch ne Starlite wohl nicht so richtig schaffen gut dazustehen. Von der C1 hab ich einiges gutes gehört, aber auch nur im dem Sinne das man damit einen guten Start hat und kleiner Runs sie auch wirklich mal lieber ausgeholt . als eine C2 oder M2 einfach nur weil das Landen einfacher ist und das Schiff zugüg. Am Ende hab ich eigentlich immer eine Conni, Corsair, oder M2 vorgezogen zu fliegen.

Oder anders ausgedrückt in der Gewichts und Größenklasse gibt es eigentlich nur Verlierer. Aber wer weiß, vielleicht hat sich das geändert, aber wahrscheinlich nicht. Das Grundlegende Problem dieser Schiffe bleibt ja bestehen, leicht zu treffen, aber nicht genug Feuerpower um große Schiffe schnell zu eleminieren.

Aber wie gesagt, viel Spaß kann man trotzdem mit ihnen haben. gerade mit der Cutlass, denn das was diese Schiffe in der Regel wirklich gut können ist für wenig Geld viele Bereiche im Spiel abgedeckten, nicht sonderlich gut, aber eben doch.

Anderseits, wie gesagt, ich nehm immer noch ne M50 als Starter, denn ingame ist und bleibt es am schönsten sich die Schiffe zu kaufen. Und eine Cutlass kann man sich ja immer nach einem Gefängnisausbruch klauen ... vielleicht macht sie mir deswegen auch so viel Spaß. ;-)
Ergänzung ()

Galaxytourist schrieb:
Welches innovative, nicht wiederholende Gameplay hat denn SC?
Das gleiche wie auch EVE-Online das bei ED ein wenig zu kurz kommt, das "emergent gameplay".
Einer der Gründe warum das in Spielen wie Star Citizen und EVE-Online so gut funktioniert ist das man viel Zeit auf dem Weg von A nach B verbringt bzw viel an Chokepoints gelotst wird wo einfach dann natürlich Spielerinterkationen entstehen, sowohl negative wie auch positive.

Aber das muss man auch mögen, sonst wird das schnell sehr unspaßig, wenn man nicht drüber lachen kann seine Ladung zu verlieren.
 
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Reaktionen: Schmarall
Schmarall schrieb:
Woher soll ich das wissen? Es wird ja noch entwickelt und ich habe es noch nicht gespielt.
Aber laut den Kommentaren hier kann man doch schon so viel machen.
Effektiv war die Frage rhetorisch, am Ende des Tages wiederholt sich das Gameplay immer.

Auch SC wird das Rad nicht neu erfinden. Da hilft dann auch noch so tolle Grafik nicht. Effektiv wird man da mehr oder weniger das gleiche machen wie bei Elite Dangerous.
Ergänzung ()

Apocalypse schrieb:
Aber das muss man auch mögen, sonst wird das schnell sehr unspaßig, wenn man nicht drüber lachen kann seine Ladung zu verlieren.
Es ging ja darum das sich das Gameplay wiederholt und man immer das gleiche macht. Das ist aber ja immer der Fall und trifft auf SC genauso zu.
 
Galaxytourist schrieb:
Es ging ja darum das sich das Gameplay wiederholt und man immer das gleiche macht. Das ist aber ja immer der Fall und trifft auf SC genauso zu.
SC steckt zum einen voll mit Events, zum anderen voll mit Emergent Gameplay, also wiederholt sich da erstaunlich wenig ständig, zum anderen ist das Spiel je nach Patch durchaus grundlegend anders. Klar, das zumindest sollte dann, sollte je 1.0 erreicht werden aufhören. ;-)

Aktuell sind die Patches so unterschiedlich das man viele gar nicht spielen mag! ;-)
In der ganzen Zeit seit der Elite Beta gab es ja zum Beispiel mindestens 3,4 oder sogar 5 unterschiedliche Flugmodelle bei SC. Und ich sag es nicht gerne, die so manche davon waren Mist, wir spieler sind uns nur nicht einige welche davon. 🤣

Und auch die Missionen verändern sich teilweise sehr stark, dazu liefert CIG viel, viel mehr neuen Kontent als Frontier es damals getan hat. Es gibt schon einiges an Auswahl, die Bugs, Workarounds und Procedural generierten Elemente helfen auch, das selbst der gleiche Content sich je nach Patch sehr unterschiedlich spielen kann.

Also ja, ausgelutscht ist es irgendwie auch heute noch nicht ansatzweise, dazu kommt natürlich noch das PVP und die sich ändernden Taktiken und Meta. Da nichts lange gleich bleibt bei SC ... ist Arena Commander in der Praxis oft wie ein Live Service Game ohne anonymes Matchmaking.

Kann man natürlich alles gleichzeitig dem Spiel vorwerfen, und nicht alles davon bleibt dann mit 1.0 bestehen ... haha als ob je 1.0 kommen wird ;-)
 
Apocalypse schrieb:
SC steckt zum einen voll mit Events, zum anderen voll mit Emergent Gameplay, also wiederholt sich da erstaunlich wenig ständig, zum anderen ist das Spiel je nach Patch durchaus grundlegend anders.
Du hast nicht verstanden was ich meine. Am Ende des Tages macht man das Gleiche, auch wenn es unterschiedlich verpackt wird. Entweder bringt man was von a nach b, sucht etwas, bekämpft Gegner, handelt, macht Mining, eskortiert jemanden( falls es den Missionstyp gibt), usw.

Ob ich jetzt z. B. für ein Event irgendwelche Gegner bekämpfe oder bestimmte Mengen Material abliefere usw. , Oder ob ich es ohne expliziten Auftrag mache, ändert nichts an der grundsätzlichen Tätigkeit.

Was das Angeht wird auch SC nicht Anders sein als bisherige Spiele, schlichtweg weil es da nicht viele Möglichkeiten gibt.
 
Galaxytourist schrieb:
Ob ich jetzt z. B. für ein Event irgendwelche Gegner bekämpfe oder bestimmte Mengen Material abliefere usw. , Oder ob ich es ohne expliziten Auftrag mache, ändert nichts an der grundsätzlichen Tätigkeit.
Nein, du hast nicht verstanden das der Gameplay loop sich Grundlegend ändert. Ich mache eben nicht mehr das gleiche, denn wenn ich das gleiche machen würde, würde ich schlicht nichts auf die Reihe bekommen.

Aber vielleicht versteht man das erst, wenn mans gespielt hat, und eine Bog Standard Bounty Mission gestartet hat, aber am Ende der Session unter Feuer zu einem Terminal rennt um seinen Loot zu verkaufen, den man gefunden hatte, nachdem man sein Schiff verloren hatte, aber nach rechtzeitig mit seinem Bike aus dem explodierenden Schiff raus gekommen war, durch die Lade Luke in ein Piratenschiff eingedruungen war, dort einen Haufen Drogen entdeckte, die Millionen Wert sind, und die gerade versucht an einem uwielichtigen Ort zu Geld zu machen. Wo wir dann wieder zu dem Punkt kommt das gerade 3 Spieler mit Sturmgewehren versuchen zu verhindern das man die Drogen verkauft um selbst die Kohle einstreichen … fruchtlos versuchen muss man an der Stelle sagen, denn während die einen zu Fuß verfolgen sind gerade ihre Freunde in der Luft in einem Feuerball explodiert und die eigenen Friendlies haben gerade begonnen die Bodenziele aus der Luft unter Feuer zu nehmen.

Sowas halt, Emergent Gameplay. Ausgangspunkt: Kopfgeld auf den Dread Pirate Roberts oder was immer. Hätte auch tatsächlich vollkommen Standard ablaufen können. Wenn ich halt mich nicht depart angestellt hätte oder wenn halt keine wertvolle Ladung an Board des Schiffs gewesen wäre, oder wenn ich keine Freunde zum verkaufen mitgebracht hätte, oder wenn ich stattdessen zum Verkaufen in eine A2, statt einer M2 umgeladen hätte und deswegen am Boden niemand mehr gelebt hätte.

Der Mix aus zufällen, relative lebhaften NPCs und Spieler Interaktionen ergibt am Ende das selbst Missionen die man eigentlich einfach nur Grinden tut sehr unterschiedlichen Spielerfahrungen führen können.

Und dabei bin ich noch nicht mal auf die Bugs drauf eingegangen, die schon mal dazu führen das Aufzüge und damit routen in ein Schiff defekt sind, oder man NPCs an Bord ihres abgestützten Schiffs finden muss, die eigentlich hätten sterben sollen und die Mission abschließen nachdem man ihr Schiff einen Freiflug in Richtung Boden verschafft hatte, etc
Oder darauf das mit anderem Flugmodell man quasi ein neues Spiel spielt.


Klar, du könntest jetzt so sehr verallgemeinern, aber dann brauchst du auch niemals ein neues PC Spiel zu spielen, denn du machst eh nur das gleiche, irgendwelche Inputs in den Computer geben und den Ausgaben auf dem Bildschirm interagieren.


Aber klar, am Ende bekämpfe ich nur irgendwelche Gegner oder bring Sachen von A nach B oder versuche zu besten Punkt zu berechnen der die Anflugvektoren von mehreren Monden und Planeten verbindet damit ich soviel Verkehr wie möglich mit meinem kleinen Störfeld abfangen kann um anschließend nach einem Kurzen Gefecht und Weltraumspaziergang ihre Ladung auf Unregelmäßigkeiten zu inspizieren. Am Ende ist alles nur ein Dienstag, weil alles schon in X anderen Spielen gemacht.
Ergänzung ()

Galaxytourist schrieb:
Ob ich jetzt z. B. für ein Event irgendwelche Gegner bekämpfe oder bestimmte Mengen Material abliefere usw. , Oder ob ich es ohne expliziten Auftrag mache, ändert nichts an der grundsätzlichen Tätigkeit.
Aber klar. am Ende ist es immer das gleiche, egal ob jetzt gerade Jump Town ist oder nicht, but seriously Jump Town is overrated. Trotzdem muss ich jedesmal lachen, wenn ich jemanden Fragen höre "Was ist eine A2?"

 
@Apocalypse Ich hab nie behauptet das es nicht gut verpackt wäre. Ich hab nur geschrieben das die Grundlegenden Aufgaben die gleichen sind wie in Anderen Spielen auch. Was Du ja in Deiner zugegebenermaßen bildhaften Beschreibung auch beschrieben hast.

Bezüglich der Verpackung kommt es eben am Ende des Tages drauf an was man bevorzugt bzw. weshalb man spielt. Ich mag es auch wenn ich Abends einfach mal eine Runde entspannt irgendwelche Sachen hin und her fahre oder Gegner farme, ohne irgendwelche "Events" die stressig sind.

Was das Flugmodell angeht, fühlt sich bei mir inzwischen Alles was die Massenträgheit nicht berücksichtigt, irgendwie falsch an. Schade das es keine Neuauflage von I-War gibt. Das Spiel war von der Flugphysik her echt gut.
 
Galaxytourist schrieb:
Es ging ja darum das sich das Gameplay wiederholt und man immer das gleiche macht. Das ist aber ja immer der Fall und trifft auf SC genauso zu.
Wenn du immer das gleiche machst, dann liegt es in der Natur der Sache das sich dein Gameplay wiederholt...
 
Galaxytourist schrieb:
Was das Flugmodell angeht, fühlt sich bei mir inzwischen Alles was die Massenträgheit nicht berücksichtigt, irgendwie falsch an. Schade das es keine Neuauflage von I-War gibt. Das Spiel war von der Flugphysik her echt gut.
Die Massenträgheit wird bei SC berücksichtigt, eigentlich in jedem Patch, es fühlt sich vielleicht nicht in jedem Patch so an, weil in so manchen Patch die Schiffe absurde Beschleunigungswerte haben, also von 10g bis fast 50g haben wir in SC eigentlich schon alles gesehen.

Was das bringe von A nach B angeht. Ja, wie gesagt, das Grundkonzept bleibt gleich, da aber die Schritte wie man das Ziel tatsächlich erreicht sich ständig, selbst innerhalb eines Patches ändern und man so manche Mission dann stattdessen an Punkt C, D oder E abschließt, je nachdem wie es eben läuft. Nutz sich das halt nicht so ab, weil man schlicht viel zu oft aus der Routine rausgeholt wird.

Zumindest bei Combat Missione. denn beim Space Trucking is the frequenz von Überraschungen absichtlich niedriger gehalten, die art von Missionen richtet sich an eine etwas andere Zielgruppe, jene die die Routine und Monotonie zu schätzen weiß. Aber selbst da wird man nicht ohne überraschungen spielen können und darüber wird sich auch oft Lautstark beschwert. Entschuldigung dafür, aber ihr müsst das so sehen, ich generiere Kontent für euch und ihr eine Ladung für mich zum verkaufen. Überracshung! 😅 :mussweg:
 
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