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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 8]
- Ersteller acty
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wiesel201 schrieb:@acty: Den Unterschied zwischen T34 und T-34 solltest Du schon ernst nehmen...![]()
Bei der Aufzählung ist ja der Kontext eindeutig
acty schrieb:Na war schon auf NVA bezogen![]()
Ich bin mir auch ziemlich sicher nicht der einzige hier zu sein der seinen Ehrendienst bei der NVA ableisten "durfte".
Wir haben Anfang der Neunziger mit Leopard 2 A4 Los 5 auf T-62 der ehemaligen NVA geschossen. Allerdings nur mit Übungsmunition, da scharfer Schuss in Deutschland mit Leopard 2 aufgrund des erforderlichen Sicherheitsbereiches nicht möglich ist.
Auf jeden Fall ging die ÜbMun (KE) am Turm glatt durch.
Auf jeden Fall ging die ÜbMun (KE) am Turm glatt durch.
sikarr
Admiral
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- Mai 2010
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- 7.974
Du darfst aber nicht vergessen das zwischen den beiden Panzern auch min. 20 Jahre Entwicklungszeit liegen.PatrickS3 schrieb:Auf jeden Fall ging die ÜbMun (KE) am Turm glatt durch.
T-62 - 1962 - 1975
Leo2A4 - 1985 - *
Sind sogar knapp 30 jahre.
Beitrag
Fleet Admiral
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- 10.856
Es gibt ein paar Panzer, bei denen lohnt sich Inspiration - vorrangig dort, wo man Präzision gut machen möchte (oder andere crewabhängige Stats). Bspw. den UDES 14 und den WZ-111-1G FT bin ich damit gefahren.RUSTIK schrieb:Was ist eigentlich aus eurer Sicht in FL das hilfreichte?
Bei mir ist 1. Aufklärungsflug, 2. Atellerieschlag und 3. Luftschlag.
Gibt was anderes mehr Punkte?
Wie ist das eigentlich mit der Nebelwand mit den Punkten usw...?
Allgemein nehme ich am liebstens Pionier und Aufklärungsflug mit. Die meisten MTs haben bei mir Aufklärungsflug, die meistens HTs den Pionier.
Bei TDs, wo man zwei Sachen mitnehmen kann: Immer Aufklärungsflug und Pionier.
Bei Arty ist die Sache klar: Pionier, Bombardement und Artilliereschlag. Man könnte auch überlegen Aufklärungsflug reinzunehmen aber Pionier und Bombardement sind Pflicht. Außer um Caps aufzuhalten oder ggf. mal einen Papppanzer zu durchschlagen sind SPGs schließlich zu nichts nutze. ^^ Also voll auf Anti-Cap -Build gehen.
LTs habe ich keine mehr auf T8. Eigentlich schade. Aber die Dinger können (unfairerweise) ja drei Sachen reinnehmen, also würde ich auf jeden Fall schon mal Pionier reinpacken. Dann vmtl. die Nebelwand. Mit der kann man zwar nicht direkt Punkte farmen und sie kann problemlos von 'nem Aufklärungsflug gekontert werden, ist aber trotzdem ein starkes Mittel zum cappen und mit 'nem LT wird man oft genug in Caps fahren, dass sich das lohnen kann. Als drittes würde ich dann vmtl. Bombardement oder Inspiration nehmen.
Tipp: Auch wenn eher selten benutzt, ist Inspiration lohnenswert, wenn man es richtig einsetzt. Wer oft Zug in FL fährt, kann sich das mal überlegen. +15% Crew sind nice und wenn ihr das aktivieren gut timed und auf eure Teammates abstimmt, könnt ihr so durchaus mal ein paar tausender assist dmg. für den Rang farmen.
Ganz allgemein finde ich aber nach wie vor Pionier und Aufklärungsflug am besten - die kann man halt in fast jeder Situation sinnvoll einsetzen. Mit letzteren hab ich es auch schon paar mal geschafft 4k assist mit einem Einsatz zu farmen, es ist ebenfalls sehr gut zum Verteidigen von Caps und man weiß, worauf man sich einlässt, wenn man irgendwo hinfahren möchte und vorher mal 'nen Aufklärer holt.
boonstyle
Captain
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Im Prinzip willst du alles was die XP im Gefecht erhöht:RUSTIK schrieb:Was ist eigentlich aus eurer Sicht in FL das hilfreichte?
Bei mir ist 1. Aufklärungsflug, 2. Atellerieschlag und 3. Luftschlag.
Gibt was anderes mehr Punkte?
Wie ist das eigentlich mit der Nebelwand mit den Punkten usw...?
Pionier (auf allen klassen first inklusive arty für defending)
Schnelleres Healing = länger leben = mehr XP + Cap deny und Cap boost was wesentlich ist
Inspiration (für Buff und Buff-Assist, da Inspirierte Member dir XP geben als quasi Assist)
Mehr DPM = mehr Schaden und der Assistbonus ist nicht zu unterschätzen
Aufklärung (Assist Damage)
Artillerie, Luftschlag sind ghanz nett und geben etwas XP allerdings machst du mit einem Aufklärer aufs Cap als Defender deuitlich mehr XP und als Angreifer auch, da du alles sniper aufmachst was massig XP gibt.
Nebelwand ist auf manchen Caps als Angreifer nützlich, gibt aber kaum XP Bonus, man kann nur auf C und E besser cappen ansonsten komplett nutzlos aus meiner Sicht.
wiesel201
Commodore
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Wer weiß worauf Ihr da geschossen habt, das waren bestimmt eingemottete T-34. Die NVA hatte keine T-62...PatrickS3 schrieb:Wir haben Anfang der Neunziger mit Leopard 2 A4 Los 5 auf T-62 der ehemaligen NVA geschossen.
wiesel201 schrieb:Die NVA hatte keine T-62...![]()
So sieht es aus.
Die hat der große Bruder für sich behalten. Die NVA hat dann den "günstigeren" T-72 gekauft und parallel ihre T-55 hochgerüstet.
Als Hartziele standen dann gerne die T34 rum, die wurden auch von der NVA genutzt.
Kannst gerne mal durchschauen
www.hartziel.de
Kannst gerne mal durchschauen
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wiesel201
Commodore
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Nicht schlecht!
So ist es. Allerdings kann ich mir gut vorstellen dass auch T-55 von der Bundeswehr als Ziele verwundet wurden, zum hatten wir davon mehr als genug in der NVA und zum Anderen wurden die ansonsten ohnehin in Neubrandenburg verschrottet...heronimo schrieb:Als Hartziele standen dann gerne die T34 rum, die wurden auch von der NVA genutzt.
- Registriert
- März 2008
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Die letzten 1-2 Wochen haben bei mir echt was gebracht
von anfänglichen knapp 500 Gefechten, bin ich jetzt bei knapp 900
und vor allem ein bisschen Panzerkunde und insbesondere sich mehr Zeit zu lassen bringt ungemein viel
von anfänglichen knapp 500 Gefechten, bin ich jetzt bei knapp 900
und vor allem ein bisschen Panzerkunde und insbesondere sich mehr Zeit zu lassen bringt ungemein viel
Mit der Panzerkunde tue ich mich extrem schwer. Mir fehlt da irgendwie ein Ansatz das von A-Z sinnvoll durchzuarbeiten. Wo fängt man an, was ist wichtig etc. Ich stelle mir das recht kompliziert vor. Die vielen Schwachstellen / Weakspots kann sich doch kein Mensch merken.
Und das mit dem zeit lassen ist auch so eine Sache. das nehme ich mir immer vor und doch bricht dann irgendwann Hektik aus.
Heute morgen 18 Gefechte, davon 12 verloren und von den 6 gewonnenen nur 2 überlebt. Echt frustrierend.
Und das mit dem zeit lassen ist auch so eine Sache. das nehme ich mir immer vor und doch bricht dann irgendwann Hektik aus.
Heute morgen 18 Gefechte, davon 12 verloren und von den 6 gewonnenen nur 2 überlebt. Echt frustrierend.
boonstyle
Captain
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PatrickS3 schrieb:Mit der Panzerkunde tue ich mich extrem schwer. Mir fehlt da irgendwie ein Ansatz das von A-Z sinnvoll durchzuarbeiten. Wo fängt man an, was ist wichtig etc. Ich stelle mir das recht kompliziert vor. Die vielen Schwachstellen / Weakspots kann sich doch kein Mensch merken.
Und das mit dem zeit lassen ist auch so eine Sache. das nehme ich mir immer vor und doch bricht dann irgendwann Hektik aus.
Heute morgen 18 Gefechte, davon 12 verloren und von den 6 gewonnenen nur 2 überlebt. Echt frustrierend.
Die Hektik bekommst du in Ruhe über die Erfahrung und etwas Disziplin.
Schwachstellen sind einfach wenn du Panzer für Panzer lernst und zwar am besten in dem du bei jedem neue. Panzer den du kaufst dir dessen weak spots in ner Übung zeigen lässt. Dann kennst du deine Panzer und verinnerlicht alles. Dauert so eine Weile aber vergisst garantiert nicht mehr.
acty schrieb:Das stimmt natürlich, dafür sind es einfach viel zu viele
Aber so die bekannten Übeltäter hat man mit der Zeit raus und zudem ähneln sich viele Panzer
Siehe oben und eigentlich braucht man sich auch nur tier 8 plus merken. Dazu kommt, dass Panzer Familie zu den selben weakspots neigen wie is3, is3a, is5, Is6 oder t32, t26e5, pattons
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