Bei so begrenzten Spiegelungen von Spiegeln in Innenräumen geht das mit bestimmten "Tricks" schon lange auch ohne RT. Das konnte selbst Duke Nukem 3D schon bei den Spiegeln in den Toiletten.Hotzenplotz45 schrieb:Achne kann nicht sein, die Spiegel zeigen korrekte reflektionen
Bei Duke Nukem 3D war das einfach so umgesetzt, dass da gar kein wirklicher Spiegel war. Dort gab es einfach ein entsprechendes Loch in der Wand und dahinter wurde der Raum quasi spiegelverkehrt nochmal modelliert mit einem entsprechenden Sprite für die Spielfigur, welches sich mit den Spielereingaben mitbewegt hat.
Eine andere Methode (und der heute übliche Ansatz) ist einfach, die Umgebung mit einer zweiten virtuellen Kamera aus Sicht des Spiegels offscreen in eine Textur als Rendertarget zu rendern und diese Textur dann auf die Geometrie des Spiegels zu mappen.