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Test 007 First Light im Test: Benchmarks, Analysen, Lob und Kritik (+ FSR 4.1 OptiScaler)

MaverickM schrieb:
Jede Menge Technik-Berichterstattung von/mit/seitens nVidia im Vorfeld zum Release. nVidia Logo beim Spiel-Start... Ein Schelm, der dabei böses denkt.
Das dachte ich mir auch… man konnte die Leistung der Roten nicht bändigen bzw die Grünen genug steigern zum Release, also geht es an die Qualität =altes FSR und dazu verhindern das die Bastler dies umgehen…

Das in der Theorie, mal schauen ob da Mal nachgebessert wird…
 
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Wie schon in den Threads vorher, ich kaufe mir das Spiel(vielleicht) wenn Pathtracing läuft.
Ein paar Monate warten und das Spiel ist fertig, jedenfalls fertiger als jetzt.
Das Warten stört mich nicht wenn ich dafür am Ende das rundere Ergebnis spiele.

Will aber auch kritisch anmerken das die Nummer mit der Verzahnung von FSR ein echter Klops ist. Ich nutze zwar Nvidia aber kann da den Frust bei AMD Spielern absolut nachvollziehen. Zumal DLSS ja auch nicht so läuft wie es könnte wenn man das Ergebnis mit anderen Spielen vergleicht.
 
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In Zeiten, in denen Upscaling fast schon zur wichtigsten Standardeinstellung geworden ist, weil nicht nur Leistung sondern auch Qualität verbessert wird, ist das kommentarlose Fehlen von FSR4 und XeSS, während beim Partner Nvidia alles mögliche unterstützt wird, inakzeptabel.

Wenn man Nvidia so in den Allerwertesten kriechen möchte, warum überhaupt FSR3.1.5 in den Source Code integrieren? Warum macht man sich die Arbeit? Das Offensichtliche wird dadurch ja nicht weniger offensichtlich. Wenn schon denn schon. Den Mittelfinger für IO Interactive gibt's von mir sowieso, und so wird das Spiel, wenn überhaupt, irgendwann im Sale gekauft.
 
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Nach knapp 3 Stunden ist das Spiel wirklich sehr gut und nach dem Jahr 2002 mit Nightfire wieder ein richtig gutes Spiel. Die Steam Bewertungen von 90% Positiv sprechen auch für sich.

Was mich bis jetzt richtig gestört hatte war, das wenn man stirbt die Ladezeiten bis zum letzten Checkpoint unglaublich lange dauern und das trotz NVMe M2 SSD. Dies ist der einzige Kritikpunkt bis jetzt von meiner Seite für das Spiel neben der billig visualisierten Feuereffekten. Die Kämpfe machen wirklich Spass und wirken nicht eintönig wie z.B in Mafia the old Country mit den Messerkämpfen.

Natürlich wäre ein James Bond von damals mit Pierce Brosnan einfach Top gewesen als ein Frischling wie jetzt. Ändert aber am Spiel nichts daran das es Spass macht.
 
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Also man muss schon sagen, dass diese einseitige Bevorzugung eines Herstellers absolutes Gift ist.
Zumal FSR (PSSR) auch auf der PS5 Pro integriert ist.
Diese Benachteiligung AMDs (und auch Intels) auf dem PC ist absoluter Bullshit und man sieht relativ deutlich welche (negative) Marktmacht NV hier hat.
Das darf andersrum auch genauso wenig geschehen.

Aber zurück zur Vergleichbarkeit....man sollte in solchen Fällen defintiv auch native TAA miteinander vergleichen. Hier ist die Bildqualität die selbe und man hat einen genauen Anhaltspunkt wie schnell welche HW zueinander ist.
Das wäre nur fair für alle 3 Hersteller.

Aber auch IO wird sich den Kritiken irgendwann beugen müssen und (hoffentlich) FSR4 implementieren. Wie auch immer sie es machen.
 
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AMD hat so oder so bei den Grafikkarten ordentlich verkackt, ohne einen vernünftigen Konkurrenten gegenüber der RTX 5090 gebracht zu haben.

Deswegen kann Nvidia auch die Preise so gestalten wie sie möchten und das auch verdient. Bei Grafikkarten kaufe ich seid 15 Jahren nur Nvidia, muss aber sagen das die fehlende Konkurrenz einfach schädlich ist.

Ich hoffe sehr das AMD hier mal in die Gänge kommen wird mit der nexten Gen aber ist ziemlich fraglich.
 
Kein Wort zu Denuvo? Bin überrascht.
Naja, für die ganz verzweifelten ist es ja sowieso schon OwO-Geschichte.
 
Sultanrush schrieb:
AMD hat so oder so bei den Grafikkarten ordentlich verkackt, ohne einen vernünftigen Konkurrenten gegenüber der RTX 5090 gebracht zu haben.
Joa, wollten sie scheinbar diesmal nicht. Vielleicht ja Ende des Jahres.

Ich persönlich hab das erste Mal seit vielen Jahren wieder eine AMD Karte geholt, weil die PL technisch besser als vergleichbare Nvidia Karten ist. (Siehe dieses Game z.b.)
Und ich wechsle demnächst komplett zu Linux und dort ist amd ebenfalls deutlich besser.
 
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Das spiel erinnert mich an splintel cell blacklist (2013) auch ue war bei meiner damals gtx760 2gb dabei
perf wie zu erwarten bei ue potenziell cpu limitiert auf 1080p
1440p ok
2160p gpu limitiert und das noch OHNE dxr
Wie es scheint ist wohl lumen aktiv dementsprechend gibt es nachlade Animationen bei schnellen Bewegungen
Das sind Artefakten vom upscaling Womit das spiel nur in nativ nutzbar ist bzw tsr
Mein monitor ist zum glück ein recht guter Intepolierer kaum bis keine Unschärfe bei nicht nativ
hab aufgerüstet auf nenn phillips 27m2n3500nl
muss nur noch displayport anschließen für adaptiv sync. mit hdmi sind die 144hz definitiv ein upgrade
Die reaktionzeit also von Mir liegt jetzt bei wach grob zwischen 220-250ns
Ein gewinn von grob 10% ich bin alt.
Ein oled hätte das getoppt aber die Haltbarkeit ist ein problem
Die folgen
benchen 1080p 1440p da ich gemerkt habe das ich kaum bis keine fps Verluste habe dank cpu limit
1080p bleibt weil mein zweit Pc 5820k +rtx3060 quadchannel 32gb ddr4 2133
1440p undenkbar ist
Der vergleich startet bald wird also first light in meine Sammlung einziehen
naja vielleicht bei pathtracing akä lumen hardware patch kommt.
Inhaltlich macht was ich bisher gesehen habe Laune ich mag schleichen.
2026 ist bisher ein günstiges Jahr
Derzeit 3 spiele zwar teuer aber nicht mehr, first light könnte kommen irgendwann
Offen derzeit gothic remake auch UE5
Control 2 ob es kommt ist unklar
Unklar weil vertrauen weg w40k dow4
Der Rest hat sich verschoben leider auch bei meine letztjährige liebling tempest rising neue fraktion kampange
Ich weis wie aufwendig es ist ein spiel zu planen und umzusetzen das ist viel zeit bugsuche und geld mit drin.
Darum haben spiele ihren Wert

Es wird 2027 einiges mehr an UE5 spielen kommen die paar ausnahmen in eigenen engines kann man an der hand abzählen.
Die ue ist extrem anpassbar bedingt aber jemand der es versteht wie die engine mit Daten umgeht.
Den das ist das größte problem an der UE die defaults sind extrem schlecht.
Ein kleinen studio nehme ich das nicht übel bsp Windrose ein tripple a Studio nicht.
mal sehen wie ubisoft ac black flag remake hinbekommt
kaufen ist keine option da es Inhaltlich kaum unterschied gibt das spiel von 2013 ist gut, leider unmöglich zu benchen was schade ist.
Ac konnte man erst ab unity benchen

achja auch auf 1440p hat borderlands4 ein massives cpu limit upscaler wirken nicht.
faktisch gleiche fps wie mit 1080p
 
evilhunter schrieb:
Hättest du den Ursprungskommentar gelesen

Hättest Du meinen Post richtig gelesen, hättest Du verstanden, was ich geschrieben habe. Das bezog sich sehr wohl auf deinen (und auf den darauf basierenden) Beitrag.
 
Gerade gelesen dass sie kurz vor dem Release auf Steam auch noch Denuvo in das Spiel integriert haben.
Scheint bei Käufern und Vorbestellern nicht so gut angekommen zu sein.
Wer die Szene etwas beobachtet, der sollte ja mitbekommen haben wie effektiv Denuvo im Augenblick noch ist....
 
gar nicht denuvo wurde vor 6 Jahren geknackt
ich sehe es ein das man seine software schützen will. Der effektivste schutz ist eine online serverbindung
Das kostet also scheint denuvo billiger zu sein.
 
Gestern das Gamestar Review gesehen.
Es erinnert mich sehr an Alles oder Nichts. Hab das Spiel geliebt.
Ich warte noch ein bisschen, werd es mir aber auf jeden Fall holen!
Die Kritiken sind ja auch ziemlich gut.
 
Sultanrush schrieb:
Also hier habe ich nun selber ein Video gemacht und hochgeladen über das flimmern mit Dlss und Native.

Einstellungen sind 4k Ultra und man sieht im Video nun das flimmern/Artefakte wenn ich von Native auf Dlss wechsle. Anschliessend wechsel ich wieder auf Native.

Soviel dazu DLSS sieht einfach immer besser aus…..


Ich habe nun eine Stunde gezockt und das Spiel gefällt mir bis jetzt sehr gut von der Grafik. Auf 4k Ultra ein Genuss auf dem 4k Oled.

Einzig was ich hier auch erwähnen muss, wer zur Hölle war bei denen für die Visualisierung des Feuers zuständig? Das sieht aus als hätte es der Praktikant zum allerersten mal alleine versucht zu visualisieren. Absolut Grütze. Es ist das erste was einem auffällt nach dem man vom Helikopterabsturz aus dem Wasser rauskommt.

Aber danach ist die Grafik schon Bombe. Also schade das es kein Raytracing hat aber die Grafik ist auch ohne Raytracing verdammt gut bis jetzt nach 1 Stunde zocken.
Diese Bubble hier schafft Probleme wo keine sind, unglaublich.
 
Corpus Delicti schrieb:
PC Games (die von PCGH)
Lol, bei dieser Formulierung fuehl ich mich gleich verdammt alt :D
Erinnere ich mich doch noch gut, wie PC Games damals das PC Games Hardware Magazin herausgebracht hat :D
 
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Corpus Delicti schrieb:
PC Games (die von PCGH) hat es auch getestet und die Webseite kann ich inzwischen wieder empfehlen.
Wann kommt der Benchmark endlich 😂
 
Da geht's nur mehr um Grafikdetails, Frames, Auflösung, Benchmarks und Hardware.
Ob das SPIEL Vergnügen macht, ist scheinbar völlig Wurst....
 
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Reaktionen: BenS23
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