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Test 007 First Light im Test: Benchmarks, Analysen, Lob und Kritik (+ FSR 4.1 OptiScaler)

Na ja, die Grafik haut mich jetzt nicht um, da finde ich Indy und der große Kreis schon besser.

James Bond? Die letzten 20 Jahre waren die Mission Impossible Filme für mich der bessere Bond...:evillol:
 
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Vorbestellt, gefreut, installiert, angeworfen.
Leider wirkt die erste Szene mit dem Absturz direkt so billig und langweilig dass es mich gar nicht abholt.
Von daher erst mal weiter F 6 H am abfahren.
 
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Erst einmal müssen sie liefern, bevor ich das Spiel in Erwägung ziehe. Groß mit Pathtracing werben, dann aber nicht einmal RT im finalen Produkt zum Release. Ich würde sagen: Am Ziel vorbei. Mal gucken wann PT kommt. Auf der anderen Seite holt mich das Gameplay nicht wirklich ab.
 
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Bin sehr angetan von dem Spiel, mit meiner RX 9060 XT mit FSR tatsächlich gut Spielbar wenn ich mir den Balken ansehe. Glaub ich werde es mir eventuell zulegen. Vielleicht kommt ja noch ein Patch für FSR 4 und Frame Generation. Verstehe nicht wieso AMD so benachteiligt wird, also in diesem Punkt. Ist mir schon bei der Closed Beta von Hell let Loose Vietnam aufgefallen. Da gab es überhaupt gar kein FSR nur Intel, DLSS und TSR. Verstehe das einfach nicht.
 
Powl_0 schrieb:
Bei Hitman ist FSR4 per Optiscaler forcierbar. Ebenfalls ist XeSS vorhanden.

Und selbst wenns genauso mies wäre, wieso hat das Studio in den drei (?) Jahren nichts davon verbessert? An der DLSS Implementierung sieht man ja, dass sie wissen, wie es richtig geht.

Beim Engine Update für First Light warens also entweder unfähige Entwickler oder Absicht. Beides peinlich.
Ich weiß es nicht was genau jetzt der Grund war. Bei Hitman war dafür die Raytracing Implementierung unsauber.
Interessant, dass aber dort FSR 4 über Umwege geht.


Casillas schrieb:
Und was soll das jetzt heißen? Scheinbar hat man dann bei der PS5 Pro sich aber mit der Software, welche in Zusammenarbeit mit AMD entwickelt wurde, auseinandergesetzt. Man hat die Auflagen also umgesetzt.

Die Empfehlung zur Integration von FSR hat man aber ignoriert.
Die Empfehlung hat man anscheinend ignoriert, warum auch immer. Ich hoffe die äußern sich noch dazu.

Apocalypse schrieb:
Dear Lisa,
please convince me more (and send money), would be a shame if something would happen to your upscaling dll file.
Yours truly, IO Interactive.

Ist schon schade das AMD nicht "überzeugender" mit Entwicklern umgeht. Und wenn sie es dann tun, ist der Shitstorm noch größer, siehe Starfield. 🤡
Überzeugender kann ja einiges sein, Vulkan wird ja weiterhin nicht unterstützt.


MaverickM schrieb:
Was ist daran eine Geschichte ausm Paulaner Garten? Es gab zahlreiche Technik-Videos im Vorfeld. nVidia hat die Entwickler unterstützt... Das geschieht grundsätzlich als Geldwerter Vorteil. Da sitzt dann ein Dev von nVidia bei denen und hilft bei der Programmierung der Features. Diesen Part kannst Du als absolut gesichert ansehen.
Hättest du den Ursprungskommentar gelesen wüsstest du das. Es geht nicht um die altbekannte Unterstützung.

Agardan schrieb:
Das macht es noch schlimmer. nV will 100% also keine Konkurrenz.
Nvidia listet den Gaming Bereich nicht mal mehr separat auf, die Konkurrenz ist denen da doch vollkommen egal.
 
Icke-ffm schrieb:
Es wird nicht vergleichbarer in dem Fall. Du klemmst ja auch nicht den Turbo bei deinem Motor ab oder verzichtest auf die Software die den Motor effizient steuert, nur um etwas vergleichbar zu machen.

Da DLSS 4 oder 4.5 Performance deutlich schneller als TAA ist und wesentlich besser aussieht als FSR 3.1 in egal welchem Modus, erzeugst du damit doch keine Vergleichbarkeit nur weil jemand theoretisch TAA nutzen könnte. Hier muss die Implementierung einfach nachgeliefert werden.
Icke-ffm schrieb:
Denn das hat der Programmierer hinbekommen
Der Programmierer hat keine veraltete Glättungsmethode wie "TAA hinbekommen", sondern scheiterte selbst daran DLSS ordentlich zu integrieren, was über jede Gebühr Performance frisst.

Kein Programmierer der Welt setzt sich heute hin und schreibt für ein neues Spiel wochenlang einen eigenen TAA Code von Hand.

Genauso wie man fertige Physik Engines oder Audio Bibliotheken nutzt, greift man auf bestehende TAA Routinen zurück.
Icke-ffm schrieb:
das es dann mit,DLSS, FSR oder Intels Upscalling, besser aussehen kann liegt in der Hand der GPU Hersteller.
Die stellen am Ende nur ihr Modell und sogar Tools zur Verfügung (Streamline), integrieren muss es am Ende der Dev und daran ist er wie du richtig erkannt hast, hier völlig gescheitert oder besser gescheitert worden.
SuperDrive schrieb:
Es gibt unzählige Beispiele wo upsampling Artefakte erzeugt.
Nö, TAA und MSAA erzeugen prinzipbedingt schlimmste Artefakte, DLSS/FSR hingegen reduzieren Artefakte, im übrigen tut das auch FG unterm Strich, weniger Artefakte, flüssigere Bildausgabe, weniger Artefakte als niedrigere FPS.
 
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BIn schon interessiert, aber so gut kann das Spiel gar nicht sein, dass ich 70€ zahlen würde, erst recht nicht für nur 20 Stunden. Ich bleibe wie immer geduldig.
 
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Ich finde, dieser Test hebt noch mal unfreiwillig und deutlich hervor, welch unkluge Idee und Entscheidung es war, komplett auf Upscaling Verfahren von den verschiedenen Herstellern in Benchmarks zu setzen und nativ außen vor zu lassen. Und nicht zu vergessen:
Die offiziellen Systemanforderungen sind, bis auf das Unikat Ultra am Ende, stets mit nativer Auflösung angegeben, was A. sehr vorbildlich ist und B. eigentlich die Marschrichtung bzw. den Fokus vorgibt. Upscaling lässt sich dann zusätzlich anfügen.
 
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Sultanrush schrieb:
Also ich habe es eben vorbestellt und es steht weiterhin 27. Mai. Vielleicht ändert sich das ja um 16:00 Uhr heute.

IOI hat das auf Reddit klargestellt, es wird/wurde heute korrekt freigschaltet, die ganzen Deluxe-Inhalte sind auf Steam nun hinzugefügt worden bei jedem der vorbestellt hat.
 
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Dann wird's vielleicht gezockt sobald FSR4 vom Game oder per Optiscaler implementiert werden kann.
Nutze es nur noch, da damit Games einfach deutlich deutlich besser aussehen. Zuletzt bei Uncharted 4 gemacht und es ist einfach nur gut.

Warum hier noch nach Nativ mit TAA geschrien wird, kann ich nicht nachvollziehen.
 
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Ohne FSR 4, ohne mich.
 
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Das Beleuchtungssystem mag ich gar nicht Es wirkt billig, ein ähnliches gab es bei Watch Dogs Legion oder Mafia 3.
 
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Dieser extreme Fokus auf Upscaling, Raytracing und wie es alles heisst, holt mich gar nicht mehr ab. Ich habe das Gefühl, man konzentriert sich auf ein Detail, das da sein kann, oder auch nicht. Kein Upscaling wird immer besser aussehen und fehlerfreier sein. Ich bleibe dabei: Der Trend geht für mich in die falsche Richtung und diese Art Tests glorifizieren das nur noch. Scheint bei CB ein richtiger Fetisch geworden zu sein.
 
Luccabrasi schrieb:
Na ja, die Grafik haut mich jetzt nicht um, da finde ich Indy und der große Kreis schon besser.
:evillol:
Ist halt wieder ein maßlos übergeyhptes Spiel. Das künstlich aufgebauscht wird, und hier dazu 12 Threads eröffnet werden.
 
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Man merkt hier sofort, wer das Spiel wirklich zockt und wer nur Standbilder analysiert. Ich spiele immer mit DLSS und im echten Gameplay sieht man von den ganzen angeblichen Artefakten zu 99 Prozent überhaupt nichts, weil man mit der Action beschäftigt ist. Da ist dieser extreme Unschärfe-Matsch von nativem TAA, sobald man die Maus bewegt, dreimal schlimmer.

Es ist doch völlig absurd, wie sich das Forum hier wegen der Upscaling-Religion zerfleischt, während das Spiel ganz andere Probleme hat. Die Entwickler blockieren FSR 4 im Code und DLSS bringt durch einen fetten Bug kaum FPS-Zuwachs und das angekündigte Pathtracing fehlt zum Launch gleich komplett. Das sind die echten Baustellen, über die man reden sollte, anstatt seitenlang komprimierte Streams von Shroud nach Fehlern zu durchsuchen. Aber manche betreiben hier wohl lieber Pixel-Archäologie, um im Thread Recht zu behalten, anstatt dem Studio diesen unfertigen Haufen Software geschlossen um die Ohren zu hauen.

Zum Glück habe ich meine Bestellung vor 2 Tagen storniert.
 
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Das Spiel hat grafisch Überhaupt keine Probleme.

Das eigentliche Problem ist die fehlenden deutsche Sprachausgabe und dass 007 aussieht wie Henry. Nichts gegen Henry, aber ich bin doch hier nicht bei Kingdom deliverence.

Keine deutsche Vertonung ist ein Problem. Denn das Englischgeseiere ist zum einschlafen. Gute deutsche Sprecher klingen einfach viel besser.
Aber so kommt keine Stimmung auf und werde lieber die Vorgänger zocken. Die hatten alle deutsche Sprecher, gerade in den alten teilen auf der ps2 waren die grandios
 
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Also hier habe ich nun selber ein Video gemacht und hochgeladen über das flimmern mit Dlss und Native.

Einstellungen sind 4k Ultra und man sieht im Video nun das flimmern/Artefakte wenn ich von Native auf Dlss wechsle. Anschliessend wechsel ich wieder auf Native.

Soviel dazu DLSS sieht einfach immer besser aus…..


Ich habe nun eine Stunde gezockt und das Spiel gefällt mir bis jetzt sehr gut von der Grafik. Auf 4k Ultra ein Genuss auf dem 4k Oled.

Einzig was ich hier auch erwähnen muss, wer zur Hölle war bei denen für die Visualisierung des Feuers zuständig? Das sieht aus als hätte es der Praktikant zum allerersten mal alleine versucht zu visualisieren. Absolut Grütze. Es ist das erste was einem auffällt nach dem man vom Helikopterabsturz aus dem Wasser rauskommt.

Aber danach ist die Grafik schon Bombe. Also schade das es kein Raytracing hat aber die Grafik ist auch ohne Raytracing verdammt gut bis jetzt nach 1 Stunde zocken.
 
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UNRUHEHERD schrieb:
Ein guter Test, Danke.

Ich kann warten, bis das Spiel 15 Euro kostet und alle Upscaling-Varianten unterstützt. Auch, wenn es 5 Jahre dauert. Ich habe Cyberpunk noch nicht mal angefangen, da kann James Bond auch etwas warten. Die Grafik sieht auch in einigen Jahren noch nett aus. 😉
Eben^^!
Aber sagt mal ist es nicht vllt sogar im GamePass?
 
Manegarm schrieb:
Das Spiel hat grafisch Überhaupt keine Probleme.

Das eigentliche Problem ist die fehlenden deutsche Sprachausgabe und dass 007 aussieht wie Henry. Nichts gegen Henry, aber ich bin doch hier nicht bei Kingdom deliverence.

Keine deutsche Vertonung ist ein Problem. Denn das Englischgeseiere ist zum einschlafen. Gute deutsche Sprecher klingen einfach viel besser.
Aber so kommt keine Stimmung auf und werde lieber die Vorgänger zocken. Die hatten alle deutsche Sprecher, gerade in den alten teilen auf der ps2 waren die grandios
Und das FOV ist eine Frechheit.
 
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Mimir schrieb:
Sorry, aber dein Satz ließt sich komisch, ich verstehe ihn inhaltlich nicht und weiß nicht genau, was du damit sagen willst.
Das er sich komisch liest gestehe ich ein, das Du Ihn nicht verstehst liegt dann aber am wollen oder Deiner Ignoranz.
Mimir schrieb:
Der TAA Bench ist somit einfach nicht repräsentativ für das was ich auf ner nvidia Karte sehe.
und ob, denn es geht nicht um die GPU sondern um das Game wie gut das ist auf egal welcher GPU.
wenn der Publisher dann einen Hersteller bevorzugt, bitte aber das ist eher negativ einzustufen und nicht Hervorzuheben
 
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