Pisaro
Fleet Admiral
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Das geht Hand in Hand. Das aller beste Spiel der Welt macht in 800x600 und 20 FPS keinen Spaß.pfreampfl schrieb:Ob das SPIEL Vergnügen macht, ist scheinbar Wurst....
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Das geht Hand in Hand. Das aller beste Spiel der Welt macht in 800x600 und 20 FPS keinen Spaß.pfreampfl schrieb:Ob das SPIEL Vergnügen macht, ist scheinbar Wurst....
CB testet eben mit deutlichem Technikschwerpunkt. Wobei sich hier im Faden mittlerweile einige Usermeinung zur eigentlichen Spielspaß-Qualität finden. Ansonsten wäre für ein "echtes" Videospiel-Review CB nicht meine erste Anlaufstelle - sondern eher die üblichen Verdächtigen wie Gamestar, PCG und ähnlich ...pfreampfl schrieb:Ob das SPIEL Vergnügen macht, ist scheinbar völlig Wurst....
Das sehe ich anders.Pisaro schrieb:Das geht Hand in Hand. Das aller beste Spiel der Welt macht in 800x600 und 20 FPS keinen Spaß.
Also ich hatte ne menge Spaß mit meinem Gameboy und Pokemon oder Gran Turismo 1 auf der PS1.Pisaro schrieb:Das aller beste Spiel der Welt macht in 800x600 und 20 FPS keinen Spaß.
Ich wollte mir das Game eigentlich holen aber wenn ich das hier so lese. Gerade RT ist bei einem Rennspiel doch echt Nice wenn die Spiegelung im Lack stimmt.9t3ndo schrieb:Naja, willst du Forza Horizon 6 ohne Grafikfehler spielen, musst du DLSS komplett abschalten. Preset L hilft hier und da, führt aber auch öfters zu Fehlern.
Ebenso, wenn du kein Fliegengittereffekt auf den Autos haben willst, musst du ohne Raytracing spielen.
Ja, damals. Natürlich. Da war man nicht so viel anderes gewohnt. Heutzutage wird das dann eher schwierig.ElliotAlderson schrieb:Also ich hatte ne menge Spaß mit meinem Gameboy
Oder aber du bist "blind", kann auch sein.Sultanrush schrieb:Ich glaube die Redakteure sind einfach zu faul nativ zu testen und dann schreibt man eben solch einen Quark um es nicht machen zu müssen....
Das ist vollkommen korrekt. Umgekehrt allerdings genauso: Nativ sieht nicht immer besser aus als DLSS.Sultanrush schrieb:Die Aussagen das DLSS immer besser ist als native sind Müll.
Wieso postest du gerade eigentlich ohne irgendwelche neue Information nochmal 1:1 dasselbe wie gestern? Nur nochmal um mich blöd anzumachen und Faulheit zu unterstellen?Sultanrush schrieb:"TAA Native sieht in dem Spiel wiederum ebenso schlecht aus, sodass in dem Fall ebenso DLSS Performance ein optisch besseres Ergebnis erzielt wie TAA Native. Sinnvoll angleichen lässt sich die Qualität nicht."
Ich habe selten so einen Müll gelesen. Ich habe das Spiel gestern 3 Stunden gezockt auf 4k native Ultra und die Grafik ist Top. Desweiteren flimmert es mit DLSS, wie in meinem Video zwei Seiten vorher zu sehen ist.
Ich glaube die Redakteure sind einfach zu faul nativ zu testen und dann schreibt man eben solch einen Quark um es nicht machen zu müssen....
Gut aufgepasst, da hast du recht - ist korrigiertAlphaX2 schrieb:Kann es sein, dass im Test ein Fehler ist? Im Text und im Zusatzartikel heißt es, dass es bei Intel kein XESS gäbe, bei den Grafikeinstellungen steht dann aber, man habe Intel Arc mit XESS Ultra Quality getestet?!
Ich nehme mal an, dass da auch FSR 3.1 im Einsatz war, oder?
Man muss aber auch sagen, dass FH6 auch ohne Raytracing einen großen Schritt gegenüber FH5 bei der Beleuchtung und den Lack Shadern gemacht hat. Das flackern vom Denoiser tritt auch nur hauptsächlich in der Dämmerung auf, wenn schnell abwechselnde Schatten aufs Auto fallen, z.B. wenn man durch einen Wald oder Tunnel fährt.Fighter1993 schrieb:Ich wollte mir das Game eigentlich holen aber wenn ich das hier so lese. Gerade RT ist bei einem Rennspiel doch echt Nice wenn die Spiegelung im Lack stimmt.
Weil die Aussage nicht stimmt, das native so schlecht ist das man damit nicht spielen will und sogar dlss performance besser ist.Wolfgang schrieb:Wieso postest du gerade eigentlich ohne irgendwelche neue Information nochmal 1:1 dasselbe wie gestern? Nur nochmal um mich blöd anzumachen und Faulheit zu unterstellen?
Nunja. Redakteur ist eben ein Job. @Wolfgang ist sicherlich dabei an weiteren Tests und Artikeln zu arbeiten, die einer festgelegten Timeline zur Veröffentlichung folgen. Während Du Dein "Beweisvideo" in Deiner Freizeit aus Spaß an der Freude anfertigst, soll @Wolfgang also andere Themen im seinem Job hintanstellen um Deine Forderung zu befriedigen. Oder habe ich das jetzt auch falsch verstanden?Sultanrush schrieb:Während ich selber ja ein Video gepostet habe bezüglich dem flimmern mit dlss, richtig?
Selbst wenn das so stimmen würde ist das kein Grund, ohne irgendwas neues nochmal 1:1 dasselbe zu posten wie gestern. Und ich finde es echt lustig, wie du mir hier ohne mit der Wimper zu zucken wieder Faulheit unterstellst.Sultanrush schrieb:Weil die Aussage nicht stimmt, das native so schlecht ist das man damit nicht spielen will.
Du selber schreibst das du keine Lust hast das Gegenteil zu präsentieren, weil es solange dauern würde, da frage ich mich schon wie native so unspielbar sein soll, wenn es jetzt solange dauern sollte mir das Gegenteil zu präsentieren?
Während ich selber ja ein Video gepostet habe auf die schnelle bezüglich dem flimmern mit DLSS, richtig?
Das hast du ja geschrieben das es solange dauern würde, wieso unterstellst du mir das ich Lüge?Wolfgang schrieb:ch kann dir zig Beispiele in dem Spiel zeigen, wo TAA weit mehr flimmert als DLSS. Ich müsste aber vermutlich ziemlich lange Suchen, um dir das Gegenteil zeigen zu können